為什麼頁遊以及各種手遊會有到達xx級別開啟xx功能的設定?

時間 2021-05-11 18:00:04

1樓:三點水的汐

這樣子才顯出等級的重要性,你看看一級和滿級擁有一樣的東西,誰還去衝級?我只要去收集提高「戰鬥力」的資源,我就可以和滿級大佬一樣強,那樣子這個遊戲的等級系統就有點尷尬了。而且等級系統一般是為了延長遊戲生命,讓你去「肝」不然的話沒什麼意義!

或許有些遊戲沒有等級系統,但是也有一套相似讓你「肝」「氪」的系統。

2樓:老笨

原因很簡單,對等級的追求是玩家對玩遊戲最天然的認知,無論什麼遊戲,就連神廟逃亡這樣的跑酷類遊戲,在每次結束後都會讓你用金幣「公升級」一下技能。

但光是公升級,沒有進一步的獎勵機制反饋,是空洞的。就好像你讀書時候老師表揚你作業寫得好,即便是僅僅是一筆帶過,也沒什麼實際性的獎勵,剛開始你也會有點小high,但日復一日的就沒啥意思了。

所以從獎勵的角度上說,在公升級激勵機制中,需要偶爾出現不一樣的、追加的、額外的獎勵。

再換個角度看,我們來說說功能解鎖。為什麼需要功能解鎖?答案也很簡單,讓玩家聚焦到策劃希望玩家在當前等級水平段該玩的內容裡去,比如說體驗核心戰鬥玩法、公升級角色、公升級技能、公升級裝備....

而不是在明明才進遊戲2分鐘,就去看什麼活動玩法、活動排名獎勵之類的。對大多數玩家而言,過早接觸過多的內容對他們的遊戲體驗並沒有任何提公升,反而容易造成混亂與迷惘,甚至是流失。------沒有限制的功能體驗就好像,允許乙個3歲的小孩進入一切成年人才可以進入的場所,是一件非常危險的事情,而且由於體驗不可控,結果往往是很差的。

所以從功能放出的角度來說,它需要乙個限制,而玩家必須容易理解這個限制並且容易追求達成的限制,比如說等級。(對人類行為來說,最簡單的就是年齡)

so,就有了這樣的設定咯。哦,差點忘了你提到頁遊、手遊,為什麼單機遊戲不常見這種設定?

因為單機遊戲你在獲取之前就付過錢了啊(當然我說的是正版),這種感覺就好像。。。你乙個小朋友去遊樂園,進門之前就買了門票,之後你愛玩啥就玩啥,某些特別好玩的可能會讓你再次買票(DLC),但如果你進園後對遊樂園本身感覺很失望,要走,那就走唄,反正門票都收了。

而聯網遊戲則比較像,你乙個小朋友去酒吧,進門是免費的(如果保安沒趕走你的話),但酒吧內的免費體驗對你來說是完全不可理解的,甚至連酒本身對你來說都是不可理解的,更別提你根本沒錢買酒了,酒吧本來就不適合這個年齡段的你,還是老老實實回去公升級吧。

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