富士康為什麼要進軍手遊產業?

時間 2021-06-01 20:20:10

1樓:李天健

富士康雖然家大業大,但是利潤不大。整天出貨OEM ODM手機幾百萬臺,利潤率低的可怕,所以在手機遊戲上打主意。

第一,如果能夠參與手機上的遊戲分成,可以增加利潤率。

第二,對於ODM的手機,如果有賺錢的遊戲,客戶可以分成,會增加競爭力。

如意算盤如此,硬體OEM廠商能否做得了遊戲,那是另一回事了。

2樓:

題目裡的問題,其他人說了不少。

針對補充說明裡的問題,

六個月對於有一定經驗的開發團隊來說做一款非即時制遊戲是夠了的,當然美術可能要有存貨,或者較多的外包。有些公司限定開發時間4個月,4個月做不出來專案組砍掉。

比如這篇:《萌江湖》研發總結

《萌江湖》實際的功能模組開發時間是兩個月,打磨細節用了兩個月。

另外說六個月內出,也不一定現在才開始做,可能很早以前就在製作了。

或者一直以來賣專案甚至賣團隊的也很多……也可能是收來的。

3樓:時光機

萬達目前頁在和崑崙聯合推《瘋狂部落》

羽泉投資手遊公司出了《龍之召喚》

華誼兄弟收購了銀漢

原因只有乙個,手遊市場在高速發展,泡沫沒有破滅。

4樓:Pokin Liu

因為是生意人。

台灣企業目前都沒有遠見,保守派居多。

所以看著市場熱,想趁機轉型。

但是這種心態,我猜都是沒希望的。因為做遊戲想靠一兩款就想賺錢,實在是做夢。

尤其在現在的環境。

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