為什麼同樣是射擊類的多人競技遊戲,《使命召喚15》和《戰地》能被稱為3A遊戲,而《絕地求生》不能?

時間 2021-05-06 19:30:38

1樓:

3A指的是:高成本、高質量、高宣發。

吃雞一二三全都沒佔,所以它不是3A。

夏促入吃雞,發現光是開門關門翻窗這類基礎動作都做不到流暢,拿戰地和它比真是糟踐。

2樓:AVGN

3A是當年日本遊戲業統治業界的末期歐美遊戲廠商用來對抗日本廠商的營銷方式而已。本質上「3A」這個詞和「超人氣」或者「網紅XX」沒什麼區別。只不過3A這個詞本身看起來看起來像是某種評級標準的一檔才被大量玩家當作了一種標準。

而且答主你這個問題不夠嚴謹啊,戰地1942出的時候3A還沒有成為乙個家喻戶曉的概念。建議改成戰地1或5

3樓:LLLLLuB

好玩的遊戲不一定是3A遊戲,3A的遊戲也不一定是好玩的遊戲。

題主能認識到這點就行了,絕地求生的成功主要還是歸功於玩法,而不是3A遊戲那好看的畫面。

PS:當然不是指戰地和使命召喚不好玩,而是指這種工業產品的質量都是建立在別的遊戲和本系列以前成功的經驗上的。

4樓:

絕地求生說白了就是復刻了一下大逃殺的玩法做出來的遊戲。再沒其他東西了,就這麼點東西還一堆BUG,別說AAA了,A都談不上。

絕地求生如果拿掉大逃殺這個玩法,他還有什麼值得稱道的東西?

我不知道,但你要問我哪些特點比較突出我知道:

bug多和純手工製作的自行車

5樓:nullpointer

首先不能根據遊戲型別來判定3a。

什麼是3a遊戲?高成本,高體量,高質量。

首先成本上,絕地求生的投入絕對趕不上戰地和使命召喚,畢竟後兩者都是fps界的元老級遊戲。體量指的是龐大的世界觀、龐大的遊戲內容,使命召喚和戰地的世界觀可能不算龐大,但是遊戲內容和劇情相當龐大。使命召喚的劇情極其龐大,戰地的多人遊戲體系龐大。

而絕地求生沒有劇情,遊戲性也較單一。

至於質量,這個問題更複雜。質量主要是畫面、音效、優化等,這裡主要說畫面和音效。畫面上絕地求生沒有達到戰地和使命召喚的水平,總體感覺絕地求生畫面雖然不算差,但是比起3a大作顯得粗糙。

而且優化上,像DICE(戰地開發商),動視(使命召喚開發商)這些大廠的優化都很優秀,保證了遊戲在電腦上能夠完美流暢執行,而絕地求生的優化只能說我的體驗不太好。

畫面對比:

使命召喚14

使命召喚14

戰地5戰地5

絕地求生

網上還有種關於3a的說法:

很多時間(a lot of time)

大量資源(a lot of resource)很多錢(a lot of money)

絕地求生在這三點上並不突出,所以真不能算3a遊戲。

6樓:奇蹟

我作為乙個主機遊戲謎,雖然要玩過的不是那麼多,但是吧,絕地求生這個遊戲,只是在和朋友們都在一起的時候才玩,我自己也只是剛出來玩過幾次。遊戲做的確實不是很精緻,和使命召喚這類差的太遠了。

我是十分追求畫質的。同樣一台機子,使命召喚入門級無壓力,全系列我都玩過了,但是絕地求生體驗就沒那麼好了,說明遊戲的優化還有很多問題的。

3a籠統的說就是製作成本,遊戲的世界觀,遊戲的質量,質量包括的多了,遊戲的bug測試的非常到位,以及很好的視覺聽覺體驗。等等狂七八糟的。

絕地求生,成本就不用說了,差的遠了,世界觀,沒有,質量(呵呵呵)。

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