為什麼同樣是建造類的遊戲,過山車之星和天際線到了後期就卡得不行?而MC造再多都不會?

時間 2021-05-06 19:43:57

1樓:

mc 沒玩過。天際線後期卡頓跟優化不好也有關係。天際線後期容易爆視訊記憶體,爆視訊記憶體就會卡。按題主的配置看,cpu 、gpu、記憶體應該都不成問題,基本可以確定是爆視訊記憶體引起的卡頓

2樓:易水飛霜

和電腦所需要處理的資訊有關。

雖然我沒玩過這兩款遊戲,不過我用其他的遊戲做對比說一下。

在《紅色警戒》中,如果你的電腦CPU並不優秀的話,在遊戲後期,卡頓就是乙個非常常見的現象。尤其是自家處於「暴兵」狀態的時候,螢幕裡大量的作戰單位被建立,會導致極為嚴重的卡頓。這就是因為當前的畫面對CPU運算的要求,超過了CPU的能力,所以才會導致畫面變卡。

同理,你所提到的《過山車之星》《天際線》等等,如果在後期出現卡頓,很有可能就是當前畫面需要計算的東西特別多,比如人物的移動,場景的建立,影象的渲染等等。

而在遊戲《饑荒》中,幾乎不會出現卡頓問題。《饑荒》的地圖極為龐大,按理說如此龐大的地圖,需要很多的計算才能建立出來。但實際上,《饑荒》裡遠離主角的場景是不被計算的,只有當主角移動到附近的時候(我猜測是1.

5個螢幕的距離),遊戲才會把這一部分地圖重新建立重新計算。這樣可以節省大量的時間。《我的世界》估計是使用同樣的方法,只把你能看到的部分進行計算,在你的視線範圍之外,就放在一旁不管他,什麼時候你回來了什麼時候再去操作。以上

3樓:空格

mc是以chunk為單位載入地圖的,你只能看到你設定的視距視野範圍內chunk的東西。且mc沒有天際線過山車那麼多需要計算的東西。

天際線過山車所有東西都在乙個圖里,一次性載入(我機械盤讀取15min起步,過萬mod,所有mod也都是預讀),且裡面的車、人都要計算的,天際線更複雜,還有水體和各種mod附加進來的東西,不單吃CPU,這些狀態暫存也吃記憶體。這就和在mc裡同時引爆大量tnt同理,堆在一起計算的東西多了就卡了。

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