同樣是仙俠類遊戲,為什麼《仙劍》越做越差,《古劍》就可以脫胎換骨越來越好?

時間 2021-05-06 10:53:46

1樓:小雪豬跑跑跑

聽說中國遊戲公司開會,會上談的全是日活,付費率,留存率,流水,乙個字遊戲內容都沒有。這是遊戲嗎?這只是以遊戲為道具的圈錢專案。

你用這個態度去看仙劍4之後的仙劍,你就看明白了。無非把名詞換成情懷,人設,使用者心理揣摩,等等等等,至於創造作品,創造藝術是什麼?對不起,北軟沒這些概念。

從謠撞騙的各種採訪發言裡就能窺得一二,從頭到尾就沒有創造作品創造藝術的理念,全是市場運作的各種手法。你說這樣指導下的產品會怎麼樣?

仙劍1的成功只是偶然,是特殊時代下的特殊產物,3和4也是恰好在那個時代恰好招募到一群充滿夢想的人。上軟死後,只有市場玩法,沒有創作,沒有靈魂。

2樓:

2023年8月1日,仙劍奇俠傳四發售,之後不到乙個月的時間內,上海軟星宣布解散。

2023年9月28日,上海燭龍成立,以張毅君、邵芸、鄭雯、李想等原上海軟星人員加入,籌畫古劍奇譚專案。張、李是原北軟員工,邵芸、鄭雯都是上軟成立初期(2023年)就加入的,歷經仙

三、三外問情、仙四等專案,具備一定的製作大型單機RPG專案的經驗。

張毅君、邵芸、鄭雯、李想主導古劍一製作;

古劍二由張毅君主導,失利後張毅君離職;

邵芸、鄭雯主導古劍三製作。

可以看出古劍一到三製作班底相對穩固,到古劍三時主要製作人員基本都有從業十五年及以上的經驗,且團隊有一定配合,沒有更換遊戲引擎,這種情況下不出意外,古劍應該是一部比一部強的,當然古二就是個意外。

當然,現在邵芸、鄭雯也都離職了,所以古劍四是否比古劍三要好就不好說了。

來看仙劍。

仙劍五是乙個基本沒有大型RPG開發經驗的團隊製作,姚壯憲主導,但他的經驗已經過時了,未能與時俱進,所以差,但賣的好,加上姚本身是管理層,所以姚沒有離職。

而團隊有一定經驗後,就能做出仙劍五前傳這樣的及格作品。

可惜好景不長,仙劍六在團隊已經採用虛幻3製作一段時間後,更換為U3D,導致主程式離職,以及正常情況下都不應該出現的「優化非常非常非常差」的問題,讓仙劍口碑跌入谷底,後欒京、沈瑢瑢、肇一龍一同離職。

到現在仙劍七,又是乙個新團隊,更換了新引擎虛幻4,如果仙劍七做的差,我覺得很正常;做的中規中矩,說明團隊已經有努力;做的好,說明團隊裡面有人才啊。

最後看提問的描述

其實古劍幾乎沒有途中人員,資金等問題,所以能做的好,但也並非越來越好,我認為古劍二比古劍一要差。

而仙劍則每代團隊大換血,資金也是仙劍七被中手遊注資之後才相對充足。

現在仙劍七已經出了試玩,目前我認為除主角人物建模是較差外,可以說是中規中矩。

3樓:

手殘玩家,從五開始玩的,後來買了四。一直買到了六。因為真的手殘,一路都是修改器,仙劍吸引我的基本都是劇情。

後來古劍三好火買了古劍三,畫質場景真的很好看,還有那些小任務小遊戲也好玩。但是劇情我個人認為不太行。

兩部遊戲相比較而言我還是買古劍三的賬。既然你仙劍只有劇情能看那我幹嘛不去b站看劇情剪輯白嫖得了

4樓:windwind

仙劍承載了太多的歷史包袱,走的是穩妥路線,能不大改就不大改。而古劍則是新銳,自然不用顧忌太多,怎麼爽怎麼來。

二者的差別體現在戰鬥系統的進化上,古劍2開始即時制,3進一步優化。而仙劍、軒轅劍則始終不敢越雷池,也就是FF13那種程度。

但仙劍7還是挺大膽的,投入的更高了。

仙劍7採用虛幻4、開發成本達到前代的2-3倍,估計是為了提公升家用機版本銷量的考慮。如果單純PC,則這樣的做法類似賭博。

而虛幻4遊戲很多都優化的不佳,而仙劍、軒轅劍也都優化差,換虛幻4後估計會更嚴重,需要較長的時間才能優化到位。

5樓:

有生之年不知道能不能能夠看到這樣乙個結果:

仙劍IP在大宇北軟手裡徹底撲街,死得透透的

燭龍網元盛唐的古劍越做越好,盈利多多,最終收購仙劍IP,由古劍團隊重啟仙劍專案

6樓:awp9031

製作團隊的問題,這個製作人的觀念已經跟不上潮流了,所以反映出來的就是一部乙個風格,技術和管理都跟不上,而且因為人員動盪,很多成功經驗也積累不下來。

7樓:呵呵狂魔

仙劍越做越差只是ip形成粉絲圈徹底閉合陷入惡性迴圈之後的必然結果最大的鍋大宇上層只認商業利益不明根本 nc粉絲助紂為虐理智粉絲明知這樣對ip會造成極端不利的結果卻也不敢明說了乙個ip無論大小能一直健康持續下去的根本是看能不能吸引更多的路人變成粉絲讓ip盡可能的一直保持乙個健康狀態而乙個ip一旦形成徹底閉合的粉絲圈基本就是乙個吃棗藥丸的節奏不但吸引不了路人還會讓路人敬而遠之甚至厭煩理智粉也不會樂意與之為伍退圈就是必然的造成粉絲持續流失路人也不會進來這個ip就只能看這些粉絲能維持多久了

8樓:小賢

因為仙一太高,而仙六上市優化就給了個即死。

而古三比起古一還是很符合進步潮流的。

對很多人來說,仙五就是終點了,後面已經無所謂了,一條下滑直線深深地映在腦海裡,別人說差心裡就洋洋自得省錢了不用玩就知道差,別人說也有進步的地方,就突然生出一種高人一等的優越感說總有喜歡吃翔的人。

衷心期待古劍八創造系列巔峰!

9樓:我來收錢

我曾在乙個國內曾經火過一陣子、後來逐年衰敗的乙個大眾服飾品牌的公司做過兩年,見識過這個公司的衰敗之路。

衰敗的原因有很多,其中有乙個重要的因素,是服飾的設計比較落伍,被年輕人所嫌棄甚至diss。一開始我很不理解,因為別說總部負責設計的人了,即便是我們這種負責乙個區域銷售的子公司,每年高層也要去國外參觀若干次的時裝秀,怎麼在設計上就脫節了。

後來在一次高層在場的聚餐閒聊中得知,總部每次設計出來的樣式,都要由坐在整個集團最高處的大boss拍板決定。而這個大boss,是乙個70多歲的,忙著奔波在內地各個城市,為中國的宗教事業積極熱情添磚加瓦無私奉獻的老頭。

八年前我初玩仙劍5,給我的感覺是:製作理念落伍;

關注官方的動向,給我的感覺是:透支情懷、不務正業。

我非常不看好仙劍系列今後的前景,當然,如果北軟能用一款高口碑的仙7來啪啪打我臉的話,我也甘之如飴。

10樓:孤獨培培

並沒有脫胎換骨,表示並不喜歡古劍3的戰鬥模式,古劍的賣點從來都在劇情,古劍3戰鬥模式硬是把RPG遊戲變成動作遊戲,老玩家表示這種改變並不高興

11樓:大西瓜1818

劇情一直是中國產遊戲的精華,仙劍一,三,四畫面在當時都不行,卻因為劇情獲得了口碑。仙劍五劇情渣就不談了,仙劍六玩的時候我卻感覺異常難受,風格完全不像中國仙俠風格。劇情也感覺挺中二,後來才了解到原來抄襲了日漫設定。

連最核心的劇情都不好好做,仙劍還能有前途?附上仙劍六抄襲實錘。一兩處設定相似可以理解,這麼多同時相似就沒法解釋了吧?

12樓:洛翊

看了這麼多回答,只要是褒獎一下仙三仙四的,總有人跳出來說「並沒有那麼好」「不夠精細」,而批評一下仙五仙六的就有人要說「研究方向不一樣」「噴了五六,三四還玩得下去?」

古劍一出來的時候各種科普文仙三仙四主力根本沒去燭龍,絕不承認紫胤真人是慕容紫英,行吧,那仙劍五好玩嗎?

好遊戲你們要噴不夠好,差遊戲趕緊跳出來護,真的像娛樂圈就看遊戲圈的吳京什麼時候出現了,真的很希望是燭龍,希望所有誠意都能開花結果

13樓:

你看隔壁那個傻瓜,

當廚師竟然還要學著做菜。

我把褲子一脫就完事兒了

你看他們吃屎吃的多香啊。

我可這是個小機靈鬼

畢竟我可是在24年前拿了廚師大賽第一名呢,我真是太偉大了。

14樓:段小蘇

想當年,仙5上市的時候,因為仙4的良好口碑,那真是萬人空巷,我為了搶典藏版,每個週末天天大早上往上海書城跑,連跑了3個星期,別說典藏版了,就是普通版都沒貨,可見玩家多支援,結果大家都知道了,姚撞騙做了一坨屎來消費玩家的情懷,從此我就對仙劍系列不報任何希望了

15樓:弈枯而不腐

當躺著就能賺錢的時候,很少人還會選擇站著。

雖然看起來他們都是仙俠類遊戲,但是他們賣的東西已經完全不一樣了。

乙個是賣產品的,乙個是賣「名字」的。

我曾經這樣思考過,如果仙劍四不叫「仙劍奇俠傳」,它仍是乙個好遊戲嗎?

答案當然是肯定的。

古劍三拋去古劍的名號,他叫任何乙個名字也仍然是乙個上好的遊戲,它叫「古劍奇譚」唯一的原因大概是沿用了同乙個世界觀。

所以為他們買單。

仙劍五如果不叫仙劍奇俠傳會怎麼樣呢?我不知道,但是它仍然賣的很好,即使缺了我這份。

畢竟,出生在鬥獸場的孩子和出生在世家裡的孩子終究是不同的。

但,祖輩的蔭封又能護住幾世?

16樓:

我寫書的時候分別採訪過這兩家公司最底層的員工,當時就立刻就明白是怎麼回事了,因為《仙劍》一直是草台班子在做,而《古劍》是一家公司在做。

《仙劍》除了在北軟和上軟之間有過調整以外,其實北軟和上軟內部的變動也非常大,每款遊戲完成的背後都會有不少員工離職,《仙劍3》以後幾代遊戲都沒有做到乙個正常的銜接,中間公司都有乙個空檔期,甚至每代遊戲的技術解決方案都大不相同的,所以逼迫團隊一直要調整人員,像《仙劍7》現在又換成UE4了,估計又是招了一批新人,老人留下的從頭學。而燭龍的遊戲其實一直是有乙個明顯的銜接的,所有遊戲在連貫開發,技術上也是一套東西優化到現在,燭龍的員工非常穩定。

這就導致了《仙劍》背後一直是沒有乙個成熟的技術積累的,每一次開發都要從頭調整團隊分工,研究新技術,甚至是培養新員工,而《古劍》一直是在一點一點的蓋樓,一點一點的積累出來的。

《仙劍》背後每一代都像是臨時找來人開發,開完就散夥,《古劍》則一直是一群人認認真真的幹活,人越來越多。

17樓:程程

因為追求不同。燭龍追求做中國產3a級別的。古劍2雖然失敗,但變革之心窮且益堅,在三代做到口碑很好。

北軟,沒那麼高的追求,希望一代代慢慢做,慢慢改進。這也可以理解,因為上一代做都是仙2啊,一直都是上軟在做仙劍了。

18樓:熊貓

作為乙個沒買過仙劍,古二被小夥伴要強烈安利【不得不說古粉賣安利真是賊特麼積極,借號玩的玩家,我應該不能算粉,但是我可以告訴題主我為什麼願意給古劍花錢。

古二的主線戰鬥是半即時制,要切換場景,這點被噴的狗血淋頭不需要我補充,但是我玩dlc的時候,有了更糟心的遊戲體驗。

古二的dlc幾場戰鬥不需要切換場景,以致於無法一場戰鬥結束後儲存,死了就得從第一場打起,連箱子都變成了怪,只能打「死」,不能開啟,因為角色全程不脫戰。

但這個dlc讓我意識到,古劍想進步,他有做好遊戲,且勇於嘗試,不怕踩雷的心。

所以古三出來的時候我很努力的去搶了實體版。

仙劍……仙六的戰鬥模式改進改的怎麼樣不說,但很明顯是被古二逼出來的改動,更不用說遊戲的優化bug甚至劇情抄襲之類當時鬧得沸沸揚揚的黑點,官方抱著一塊金字招牌把粉當提款機,手遊出了一款一款又一款,圈錢的心昭然若揭,安於現狀不思進取,你跟我說他能做出好遊戲?

行唄,反正仙七我是要看了直播再考慮買不買的。

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