1樓:利維亞的抓根寶
也需要看玩家本身的自身想法以及對於遊戲的代入感了吧。
比如我之前玩過的,放逐之城(應該算是模擬經營吧)原版如果礦產開採完畢不知道算不算結局,我加了很多,mod,所以不存在這種情況。這個遊戲我玩到什麼時候棄坑的呢。。幾個城鎮規劃的都不錯,賤民們在各個區域的房子裡都能吃到各種食物,保證附近有醫院,學校,酒吧,墓地足夠大,大到老墓碑刷沒,也尚有空餘墓地。
然後建立超長的大橋,超長的隧道,平原常有人走的地方鋪上石板路,各個崗位都有人在勞作,然後閒工數量基數保證能讓各個崗位不出現空缺,房子都是最好的石頭屋子,護林區域足以保證木材數量正增長,自由任其發展下去不會崩盤。。。。這樣之後我看了整個城邦很久,覺得滿意了,這個環境下是我能給他們最好的生活,然後存檔退出,讓他們自己在這個世界發展吧
2樓:亓凡
個人玩過的比較不錯的一款經營遊戲叫
什麼什麼維加斯
就是你自己修樓
樓裡自己想裝修來做什麼都可以
可以當客房餐廳商場電影院奢侈品店等等
你可以通過這些建築/設施盈利
然後賺錢
把樓繼續往上蓋繼續修商鋪
個人理想的通關是
當蓋樓到一定程度
當初打的地基已經不穩了
整棟摩天大樓搖搖欲墜
但你仍然賊心不死
被資本蒙蔽了雙眼的你不顧一切
繼續蓋樓
終於地基撐不住樓塌了
你的生命也成為了摩天樓的陪葬品
多年後乙個年輕人帶著自己的家產來到了片廢墟旁決定在這篇廢墟上建立起乙個夢幻般的商業帝國
3樓:zhizhen zeng
不會有通關吧,我花費上百小時去玩一款模擬經營遊戲,不就是為了享受後期的成就感麼。
通關這種東西和經營是相斥的。幾百小時建好的城市被乙個結局強制清空,玩家會讓你知道什麼是吃力不討好。
不過結局還是有的,設計師的精力有限,遊戲內容也有限。給玩家乙個成就感爆棚的結局也很不錯
4樓:胖子策劃恩皮西
模擬經營~經營這種東西是沒有終點的,就像養成遊戲是沒有終點的。彷彿在問,人賺多少錢夠用。但是我們可以找到一些關鍵節點作為通關標誌。
這些節點需要目標明確,且可實現。例如擊敗所有競爭對手,壟斷。例如上市。
例如達到某個數值目標。
switch遊戲求推薦,模擬經營類,種田類都可,最好中文?
雲淡又風輕 首推肯定是動物森友會了,動森就不用介紹了吧。還有近期很火的天穗之咲稻姬,如果不介意打打怪,它的硬核種水稻還是很有趣的。然後就是經典遊戲星露穀物語,只要能接受畫素畫風,經營模擬類遊戲有的它都有 最後是我近期在玩的spiritfarer靈魂擺渡者,簡單來說就是駕駛一艘船,不斷迎接新的靈魂然後...
為什麼競技對抗類遊戲比模擬經營類遊戲更受歡迎?
AAGun 很簡單,即時滿足與延遲滿足的問題。競技對抗遊戲普遍節奏較快,高潮與遊戲反饋更加快速頻繁,刺激反饋更細節,更頻繁,你可以更快速的獲得遊戲帶來正面反饋,所以你更容易沉迷。經營類遊戲節奏慢,需要前期大量消耗與建設才能獲得大量反饋,前期過程會消耗更多精力與投入,並且這個期間的正向反饋是很少的,這...
經濟學家玩模擬經營類遊戲會怎樣?
本題下,出現 三國志 紅警 之 小鬍子養成 Continental風雲 之類答案的考生,都是審題不合格的。別人問的是模擬經營類,策略戰棋類的遊戲還算是偏題,即時戰略類跑過來幹嘛?模擬經營類遊戲,正確答案應該是 超級力量 金融帝國 海島大亨 維多利亞 過山車大亨 等遊戲才對! 最後一夏 嗯 學經濟的 ...