為什麼很多rpg遊戲裡風屬性都是綠色的

時間 2021-05-06 14:47:03

1樓:明霖霄

這個啊,說到風,我第一印象就是在草原上,微風吹過,無數青草隨風擺動,那綠油油的波浪,很容易給人風是綠色的這個想法。

其他的還有風吹動樹枝,樹枝搖曳,綠色的樹葉沙沙作響,帶來一陣清涼之類的畫面。

遊戲受現實影響比較多,甚至就是基於現實和想象力的事物,所以做遊戲的人覺得風是綠色的多了,那麼遊戲裡風也就多半是綠色的了。

雖然也有風吹海浪,但是總覺得海浪是水在浪……

2樓:困古龍

其實風屬性或者其它屬性是什麼顏色也要看其它屬性到底有多少。毒屬性是綠色的,風就不會是綠色了,可能是灰色的。關於沒有特別顏色的屬性就是這樣廉價,什麼顏色都可以安。

關於更多屬性,那就要請出我們的大神,元素週期表——精靈寶可夢了

雖然這裡沒風,但要是有,你選個顏色看看。哪乙個在區分層面上更好呢?畢竟遊戲要玩家容易區別才行。而不是水冰氣一股腦全是藍色之類,來個色弱玩起來都完蛋了,遊戲要照顧到所有人。

3樓:崴腳君

也不見得吧,魔力寶貝風屬性就是黃色,而地屬性就是綠色,而且顏色這個東西,其實說白了就是方便玩家記憶和從抽象變具體的一種表達方式,實際上並不代表什麼。

4樓:路人甲朋友路人鉀

可能是因為清風徐人,溫柔,所以就用綠色來代替了,對應的紅色火熱熱情,可以用來表示力量屬性,黑色深邃神秘,可以用來表示一些特殊屬性。

5樓:神秘教諭

你可以試著分別給風、水屬性設定一下顏色。你會如何設定?

再擴充套件到其他屬性,假設你的這款遊戲除了常見的屬性,還包含光、暗、無屬性,你會如何設定?

然後回過來再看一下,綠色是否相對適合風屬性就好了。

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