為什麼王道日式RPG遊戲在不斷的衰落?

時間 2021-05-30 14:30:21

1樓:永珍守一

王道日式rpg最重要的是劇情,可這年頭願意耐下心來琢磨故事的人越來越少了,而且上位的人不一定是有才能的人(最近的權遊第八季就是最好的例子)。同時,在這個快餐化的時代,願意花上幾十上百小時用不斷重複戰鬥練級的方式通關一款遊戲的人越來越少了,可是有很多感動,是你用修改器得不到的。另外,隨著時代發展,影象技術也越來越進步,例如著名的上古5mod和輻射4mod,吸引來了很多非RPG玩家,也因此讓歐美rpg一片火熱,而日本rpg卻在這方面處於弱勢地位,影象是也許只有se可以一拼,卻普遍不支援mod,因此玩家也較單純。

以上種種,造成了題主的問題的原因,但也只是其中的一部分,還有很多需要其他人補充。

2樓:

老牌的沒有衰落,至少我個人覺得沒有(比如ff15,雖然劇情槽點還是很大),而是現如今很多日式rpg(注意是很多,不是全部)基本都是以萌妹為賣點吸引死宅的,縱使有p4,p5這種王牌遊戲存在,但這些不倫不類之物依然拉低了整個業界的平均水平

3樓:

很多遊戲都是非常標準的日式RPG。

閃軌馬上出4,同樣題主所說的FF15還有P5。

甚至尼爾也算是JRPG,還有出不完的口袋妖怪,balabala根本說不完。

其實題主想問的是回合制遊戲的減少,而不是JRPG的沒落。JRPG和歐美RPG最大的風格差別其實是JRPG基本是完全的線性劇情並且遊戲程序由劇情推動,歐美RPG則注重去塑造乙個沙盒給玩家玩耍。

回合制RPG本身不是很好做,在勇氣默示錄後應該完全沒有回合制RPG的新IP了,玩法本身已經很難有新意,大廠在做老IP的新作時一般都會加入沙盒元素去吸引歐美市場。比如FF15、塞爾達。

目標日本的法老控、ATLUS還是堅持在做典型的JRPG的

4樓:濡鴉

劇情把主角吹的上天,但是你開個門還要拐彎抹角的去找鑰匙,身為勇者居然還要管一群npc的家務事。這種強制機制行為RPG遊戲本身就禁錮了玩家的腦洞,製作人爽了?玩家呢?

5樓:不涼

私以為,畫質總有一天會走到終點,然後廠商會好好考慮如何做好遊戲。

紀念天國的北歐女神3,哀悼不成樣子的重灌機兵4。

嘖,怎麼說呢,我更想看到的是2d的重灌機兵呀,惡魔城也是一樣......

但是這些作品都有乙個難以超越的前作。

像是北歐女神1,重灌機兵1,惡魔城月下夜想曲,其本身素質毫無疑問,再加上時間沉澱,以及所謂情懷的發酵,玩家們長大了,過去的記憶許多都是被過分修飾的,所以呀我們只喜歡自己喜歡的東西,只接受自己接受的事實呀。

6樓:

傳統型別遊戲的衰落是價值規律的極好體現。

假設有兩種遊戲。一種主要靠玩家的社交來提供遊戲內容,一種純靠廠商提供。

哪一種遊戲,它的內容成本更高?

moba類遊戲的大行其道並不在於它的競技性,而在於玩家之間互動產生的新的遊戲內容。steam上製造類建設類遊戲大行其道,同樣也是因為玩家自己可以產生遊戲內容,此外這些遊戲甚至還有一定的互動性來產生合作與衝突,最經典的例子無過於MineCraft。除此之外,同人創作和改編這種衍生品也是可以算作遊戲內容一部分的,例如艦娘;中國產仙劍軒轅劍在這個方向上未必沒有機會,只不過目前來看經營的不算很好。

遊戲常有,而乙個玩家的口味在成年以後通常是很少改易的;外向性格人喜歡的遊戲大行其道,其實也相當於逼迫內向型遊戲市場的重新洗牌,市場本身的容量還在。

只不過市場的重點越來越側重於提供更多更好更便宜的遊戲內容。做不到這一點,那就只有死路一條:你的遊戲還是會有人買,但是成本會逼迫你做不下去。

——除了還需要極少量滿足特殊需要的落後產能得以保留。恩,我說的就是日本的美少女遊戲。

7樓:

樓上說法老社是業界毒瘤和後宮化?別逗我了,選什麼角色是玩家定的,也只能選乙個人,怎麼都是玩家的選擇不要賴到遊戲頭上。

君不見熱情傳說那差點氪金劇情DLC(本該存在於遊戲內)和女主欺騙三觀不正的玩意才是業界毒瘤產物吧。

8樓:王迎春

因為我玩的是「角色扮演遊戲」啊

我希望遊戲裡的主角是我在「扮演」,而不是按照死劇本走重點在於抉擇,我覺得好的rpg的選擇應該是(至少是重要選擇)完全給玩家選擇的權利,讓玩家決定劇情走向(大部分美式rpg,如質量效應,巫師,龍騰,輻射)

或者完全不給主角選擇的機會,劇情逼著你幹這幹那(主要是一些早期日式遊戲,我玩過的,勇者鬥惡龍6和時空勇士吧)

但是我後來玩到的一些日式rpg,經常是面對重大抉擇,主角就替你決定了,有時候明明可以a的,主角非要b,讓人感覺非常的中二/聖母。包括很多中國產rpg都這樣。

所以我還是玩歐美的吧

9樓:die qin

時代在變化,有的型別就是會逐漸變得不適合時代了

衰落的也不只是日式rpg

即時戰略,格鬥,彈幕射擊,這些曾經的一線熱門型別,如今都已經衰落了,有的幾乎已經淪為小眾遊戲

10樓:

休閒玩家手遊頁遊氪氪氪;

想看劇情的已經跑去玩gal;

核心RPGer還在堅守Atlus。

遊戲性不隨畫面提公升懷疑是要做電影,畢竟我一玩遊戲的不是來看高畫質模型動起來有多好看的。

不只乙個人說過:日本遊戲藥丸。

我覺得那是因為很多遊戲真的很不好玩。

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