日式遊戲為什麼衰落?

時間 2021-06-02 18:42:07

1樓:白炎拉力

從如今的ns發售、卡普空拿出怪物獵人世界生化危機2、3重製,鬼泣5;SE拿出歧路旅人,最終幻想7RE;P5、異度神劍2的發售不難看出,日式遊戲已經開始復興了。

2樓:wilson lau

我來寫個簡單點的回答。

日式遊戲比較抽象,歐美遊戲注重具象。

比如RPG的畫面要表現一片森林,

日式RPG就是乙個簡單的小樹林子,具體怎麼樣玩家自己腦補。

西方RPG就真的弄一片林子,樹幹、樹枝、樹葉、地上落葉、苔蘚、亂石、野花野草小動物,應有盡有,怎麼真實怎麼來。

顯然,後者更能吸引玩家入坑。

至於衰落,談不上。只能說歐美廠商的實力進步了,日廠無法一統天下了。

ps:要說RPG的戰鬥系統的深度和遊戲性,還是日廠的好玩。老滾、輻射、巫師的戰鬥系統,遠遠不如它們在劇情、對話選擇、開放世界設定上那麼出色。

3樓:

我覺得一是沒錢,二是不敢在老ip上做新作,因為吃力不討好,而且日廠的ip可不比歐美的車槍球年貨好出續作,幾個作品精良的歐美廠其實也有續作的壓力,三是工匠精神和類似小作坊的製作模式害了日廠,日廠的經營永遠是一大問題,反觀歐美,遊戲廠的運作借鑑電影製作,成熟的工業流水線產品,成熟的成本把控和公司運營,做遊戲就像電影,都是有一套模式和套路的。

4樓:露思雅

除了樓上說的這些之外,我有些個人的理解。

日本人個性內斂,擅長創作抽象的故事和遊戲,而80年代到20世紀初遊戲硬體的限制正好適應了日本人的發揮。

而隨著遊戲硬體水平提公升,能達到的畫面水平越來越好,原本就擅長創作真實世界的歐美廠商就後來居上了。

另外感覺日本的大型廠商陷入了乙個拼畫面的怪圈,就算畫面達到了世界級水平,劇情尷尬,又怎麼樣呢?拼3D沒什麼前途,2D又都是一些小遊戲,所以造成日本遊戲沒落的現象吧。現在還在堅持用2D做大型遊戲的恐怕只有香草社和日本一兩家了。

我覺得日本廠商要是整體堅持2D的話,或許還有前途,跟著歐美搞3D不適合他們風格,只會越來越沒落。偶爾出一兩款黑魂,神海之類的大作無法改變整體現狀。

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