1樓:fantasy
說不上吧,本來就是小眾向。不過在我爸那個年代學象棋/圍棋,象棋/圍棋是不學無術的。現在的話要好很多了。
還有圍棋比象棋要好很多,因為中日韓都有在發展。圈子也比較大。每次比賽錢多,動不動就幾百萬,而且我們國家請南韓職業棋手來下期,他輸了不會要錢的。
現在中日韓圍棋棋手水平為中韓不相上下,其實感覺南韓厲害點,日本基本進不了國際比賽的總決賽。
以上根據爸爸說的整理,我對棋類不太感冒,吐槽一句,每次他下棋的時候,無論誰叫他,都是嗯嗯嗯嗯嗯。。。。,就是不回答。
2樓:白起
沒有衰落。十年前是有些衰落,不過這些年圍棋培訓事業越來越火,學棋的小孩越來越多了。不光是圍棋,西洋棋培訓班現在也越來越多了。
雖然其中虛火不少,泡沫不少,但是總的來說下棋的人確實越來越多了。
戰棋類遊戲跟棋類遊戲完全沒有關係啊!
3樓:
不會引用,其實這個問題真沒什麼可回答的,看樓上諸多答主的回答,都說棋類運動沒有衰弱,只是現在可以選的遊戲太多了;或者是什麼相比上一代人,這一代人玩的少了。以上這些,不就是棋類運動衰弱的跡象?
我覺得還是應該正面回答一下這個問題:棋類運動,就是衰落了。
求求各位不要把戰棋類遊戲跟棋類運動混淆了好吧…… 還有提到桌遊的… 話說我也不知道是我自己讀不懂這個梗還是怎麼的,「你聽說過桌遊嗎」這種答案是不是有點太瞧不起人… 題主所言棋類運動,代指的就是「圍棋、象棋、跳棋」等等等諸如此類的傳統棋類運動吧…… 為什麼會和桌遊、戰棋聯想到一起… 我果然是老了麼………
為什麼說棋類運動衰落了?因為現在可選擇的娛樂方式太多了。
傳統棋類運動在現在有哪些缺點或弱勢?
1、門檻高。相比現在諸多娛樂方式而言入門較難,現在的遊戲快餐屬性都很強,幾乎直接上手,而門檻相對高的卡牌類遊戲,大都也是熟悉下規則帶著玩兩把就能開始上手。(像爐石,玩幾把入坑了,來個60開就天梯10走起了;而像三國殺這種,初期入坑較容易,現在擴充套件出太多了,新人不好上手,也導致現在越來越衰落了,基本都是老人在玩)像棋類的遊戲,兩個新手坐在一起真的沒什麼好玩的,你瞎走我也瞎走,最後就看誰瞎走贏了,有什麼意思。
有學怎麼下棋的功夫,我光是看直播都能衝王者,愉快的帶著妹子裝逼了。
2、耗時較長,而且如果是當面的話,對道具要求高。 舉例子幾個朋友出去坐坐,玩點什麼,下棋的話還得有個人帶著棋盤、棋子等等,不像說打牌這種,帶副牌就開搞了。
3、娛樂性差,要說現在誰都沒多少空閒時間,選擇餘地又那麼多,大多還都是圖個爽快,而且
大多數人選擇娛樂活動還是有跟風屬性的,大家都下棋的時候我也下棋,而當別人都在dota、lol、三國殺的時候就算我想下棋也找不到什麼對手了。
而且即便是我們玩著象棋、圍棋長起來的父輩,現在好像也很少看到他們對弈一把了。
綜上所述,棋類運動是真的衰落了,因為不但很難有新玩家加入,老玩家也因為夥伴乙個個的afk而afk,只能偶爾在QQ遊戲中懷念一下過去。
補充:雖然答主認為棋類運動衰落了,但滅絕是絕對不會的,作為乙個傳統的專案,老一輩兒的人不說了,由於圍棋的高邏輯性以及智商加分的屬性,很多小孩子在父母的逼迫下也都在學… 而且像五子棋、軍旗、黑白棋這種簡單,省時的遊戲,在吃個午飯或者lol等妹子上線的時候來一局也還蠻不錯的。
4樓:張捷
不是衰弱,而是遊戲性不夠。
現代的遊戲太多了,而且個個都易上手,玩了不爽還可以換別的遊戲,選擇太多。
現在的小孩子學棋,有專門的圍棋的培訓課,這已經說明圍棋在大眾的心目中,從遊戲的分類裡跳了出來,而是帶有藝術與文化屬性。有家長帶小孩子去學lol,dota嗎?這本來就說明家長帶小孩子去學棋,不是帶他去玩遊戲的,圍棋是一種藝術與文化的象徵。
圍棋還算好,中象就更慘,在文化與藝術的形象之爭上明顯處於下風,別人想到圍棋,感覺很高深,覺的是風雅之士玩的,中象給人感覺就下里巴人多了,覺得是街頭大爺玩的。所以,圍棋培訓班轟轟烈烈,象棋培訓班悄無聲息,然並卵,大多數小孩子玩了遊戲後圍棋象棋都扔一邊去了。
所以,我對棋類運動的未來發展不太看好,我不認為會滅絕,只覺的棋類運動會慢慢從大眾娛樂變化成為一種小眾娛樂。其實有一小撮愛好者就夠了,世界上有那麼多遊戲,有多少遊戲能夠永遠有愛好者而不被淘汰的?
5樓:Osiscon
紅燒肉好吃又營養,以前的人總喜歡吃。
薯片雖然沒什麼營養,很多人現在卻喜歡吃薯片而不吃肉。老人疑惑,難道紅燒肉不好吃嗎。
其實不是,只是選擇多了。
6樓:
從人數來看,象棋並沒有衰落,畢竟象棋的入門比較容易。從對象棋的熱情來看,象棋明顯衰落了。街頭下象棋的幾乎都是老年人,大學裡的象棋社幾乎被人遺忘了,年輕人和老一輩的人存在明顯差異。
這種現象很好解釋,老人的娛樂方式比較少,喝茶聊天,公園裡跑步散步,下棋打麻將,廣場舞,這是我所能想到的老年人的娛樂方式。而年輕人有豐富的選擇,下象棋相對枯燥。本身棋類運動就需要智商和花時間練習,遇到瓶頸又比較容易放棄,所以隨著人們娛樂方式的增加,棋類運動會有衰落的趨勢。
在專業領域,棋類運動還不會衰落,因為棋模擬賽還會舉行,專業領域內有競爭,有激勵。
7樓:夜之冰霜
因為這個社會得了「有用強迫症」,
凡「有用的」就是值得追求的,而「無用的」就別浪費這個時間了。
那些看似「無用的」不是說真沒價值,而是容易讓人覺得與其花同樣的精力,不如把這些精力放到「有用」上去,因為「有用」上獲得的成績更容易被人看到,更能突顯自我價值。
但悲催的是,當人真去追求「有用」時,又容易被各種惰性、拖延擊潰。
然後呢,要不先玩一局遊戲或看一集電視劇集再說?
8樓:韭菜盒子
我就不信只有我們晚自習手繪五子棋盤下棋玩!!
太久遠圖找不到了
不過找到另一張那些年,
我們一起用過的挪雞鴨。
團聚在我周圍的藍芽三國殺。。
9樓:楊個毛
我覺得跟棋類節奏上最類似的是桌遊和一些電腦上的回合制策略遊戲。(遊戲機上似乎多人回合策略比較罕見?)
這兩類裡面還都有很多遊戲被稱作「戰棋」……人家名字裡也有棋呢,反過來,象棋圍棋哪個又不是「戰」?。
反正我覺得如果你能把本土傳統的圍棋,印度泊來並改編的象棋和反映近代軍事的軍棋歸為一類的話,不考慮桌遊簡直沒天理了。
注:如果你不知道的話,請不要把三國殺或者狼人殺想成「桌遊」這個詞的代表,因為任何一款桌遊多不能代表整個桌遊世界(好吧,這麼說起來卡坦還真是特別有代表性)……現代的桌遊從極其精密的兩人博弈到歡樂的社交向的10人遊戲到四五個人一局玩兩個小時以上的都有。
10樓:
1. 沒有衰弱,而是本來玩的人也不算多。和娛樂手段匱乏的40,50,60年代生人相比,70,80,90等年代生人玩棋類的確實少一些,但總量本來也不多啊
2. 現在娛樂的內容實在是太多了。除了題主說那幾項娛樂以外,更有桌遊,旅遊,健身,遊戲(包括且不僅限於主機,手遊,PC),模型,K歌,泡吧,讀書,聚會等等種類豐富且占用大量時間的休閒方式,相對於會選擇比較冷門的棋類的人,也會少很多。
3. 棋類遊戲本身的特點:1).
慢節奏。圍棋國象中象將棋也好,戰棋類遊戲也好,除了某些有快棋規則的專案,其他都需要大量思考的時間。 2 ) 需要一定的智商才能玩好。
這個顯而易見,智商不是入門的必須,但玩好棋類專案(尤其是四大棋類)幾乎智商決定了上限。3)缺乏推廣。哪怕是相對來說運營的比較好的圍棋,其推廣相比其他桌遊,手遊(比如爐石傳說這樣的),推廣運營都差的遠。
當然圍棋本身的准入門檻不算低(看跟誰比)
11樓:
至於牌類你聽說過安利嗎不對你聽說過麻將嗎
日式遊戲為什麼衰落?
白炎拉力 從如今的ns發售 卡普空拿出怪物獵人世界生化危機2 3重製,鬼泣5 SE拿出歧路旅人,最終幻想7RE P5 異度神劍2的發售不難看出,日式遊戲已經開始復興了。 wilson lau 我來寫個簡單點的回答。日式遊戲比較抽象,歐美遊戲注重具象。比如RPG的畫面要表現一片森林,日式RPG就是乙個...
為什麼牌類遊戲比棋類遊戲容易形成賭博?
煮酒 都算半科班出身也都去棋牌室下過彩棋,了解一些,中國象棋我下彩棋知道自己最多輸多少錢,贏多少錢,西洋棋應該差不多,圍棋說實話,類似跑的快的抓張鬥地主的翻倍,哪怕是一開始定1塊錢乙個子,下個幾盤贏多少輸多少自己都不知道,因為一條大龍就可能翻百倍,圍棋是最可怕的賭具之一,堪與炸金花匹敵。 課文杜蘭特...
同樣都是智力博弈遊戲,為什麼人們普遍對棋類(象棋,圍棋等)和麻將的看法差距很大?
冒名註冊 原因估計有以下幾點 1.麻將往往涉及金錢,而棋類則很少涉及。因為一般下棋不會來錢,而打麻將幾乎都會有來錢。而來錢的,打大了就涉及賭博,社會上因打麻將賭博被抓的新聞屢見不鮮。2.同樣是博弈遊戲,但玩法有本質區別。麻將 撲克等遊戲,資訊是不完全透明的,本身有運氣成分,技術再高,也可能輸給運氣。...