如果棋類遊戲不分先後手會有什麼變化?

時間 2021-05-06 17:19:31

1樓:電子火花

也不是說不行,主要規則需要重新架構,比如設計乙個翻牌的遊戲,一半黑色,一半白色,雙方同時寫座標在紙上,同時翻開,如果不同,則變色。若相同,則鎖定,本回合無法改變顏色。然後雙方需要達成某種條件便能發動效果,比如一堆黑的圍住了白的,則中間白色變為黑色。

當場上過半顏色鎖定且為同種顏色時,遊戲結束。

但是提出來是一回事,好不好玩和可行性我得去測試一下。

2樓:陳小西

這樣的規則有個無法解決的bug:模仿棋

本來圍棋就有後手映象模仿對手下法的戰術,但由於貼目的限制,模仿棋不可以無限的進行下去。

但現在不分先後手了,我每一步都和對手下相同的。

就算是柯潔也無法戰勝我ヾ()~

3樓:鼓缶而歌

圍棋中有「敵之要點即是我之要點」的說法,衝突率可能比較高,而且不能直接吃子,衝突不好解決,感覺實現難度較大。

象棋類感覺可行性高一些,畢竟每個棋子能走到的範圍不同,而且可以吃子。我覺得可以試一下,如果衝突率不是特別高的話,可以考慮最簡單的衝突處理方案:同歸於盡。

這樣不僅消除了先行之利,而且下每步棋時需要預判對方走法,似乎還是很有趣的~

注:「同時落子」我設想的方案是,雙方暗中將要走的著法寫在紙上,然後同時公開。這樣下棋似乎比較麻煩,不過如果用軟體實現,在網上下的話,就很方便了。

4樓:三下五除二

可能會打起來。

「這個點是我要落的。」

「不,是我要落的。」

「你怎麼能這樣?太沒風度了。這個點給我。」

「不,我不給。」

「你給不給?」

「我不給,就不給,我先落的子。你能把我咋滴?」

「我敲裡嘛,欠揍是吧?」

噼啪…噼里啪啦...葫蘆娃...,

噼啪...噼里啪啦...本領大…。

五日後:

電視裡:「插播本市新聞,在圍棋天元爭奪戰,第三局對劇中。因對棋院改用的新落子規則存在應用爭議,我市兩位九段棋手竟在賽中大打出手…事件導致雙方頭部,臉部等多處部位受傷。

事後,棋院表示:新規則低估了人性,自此作廢。以後的圍棋比賽中,我們仍將用雙方先後落子的舊規。」

5樓:Mang Shao

那就必須像石頭剪刀布一樣確保同時落子,然後靠搖骰子或翻硬幣判斷擊殺,或者加入血量、攻防機制…

最後象棋會像爐石一樣刺激(並不

6樓:ZaolyloaZ

哈哈哈,怎麼可能呢。

正常的中國象棋(我只會中國象棋)都是你走一步,我也走一步,每個人都根據對手上一步的著法,決定自己的著法。

如果兩人同時落子,象棋的規則都得大改。現有的規則肯定不適用。

你認為怎樣改合適?

7樓:ok不提交

沒法同時落,洛乙個位置怎麼辦?

不過戰棋類遊戲《鐵血聯盟》倒有點不分先後手的意思,和曹操傳或者英雄無敵不同,鐵血聯盟可能會被迫中斷回合,變成對方回合。

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