為什麼rpg或arpg裡職業不像lol裡那樣多

時間 2021-06-09 18:40:17

1樓:「已登出」

LOL這種也不呢過算是職業多,只是每個英雄的技能不同,英雄不等於職業按職業分分的話,LOL這種也就是戰士(偏肉的如大樹,偏輸出的如瑞文),法師(站樁技能的如瑞茲,刺客點的如狐狸),遠端AD,輔助(偏肉的如布隆,傳統的如風女)

打野嚴格意義上不算乙個職業,只是這些英雄適合在這個位置上去發揮另外就是出裝上會使一些英雄有混合的職業特性,比如肉裝的酒桶,就是乙個比較肉的近戰法師

2樓:Hello World

RPG是乙個單次遊戲週期很長的遊戲型別,並不像LOL一樣乙個小時之內就能結束一輪。RPG往往需要數十個小時的遊戲才能結束一周目。

乙個小時研究下4個技能的搭配,時間差不多是合適的。十個小時你發現你操縱的角色居然也只能學4個技能,你大概要問候製作人了。RPG其實是乙個很注重「育成」概念的遊戲型別。

如何讓遊戲角色有更多發展的可能以供玩家選擇,並讓玩家為自己的決策付出勞動去培養角色,是乙個優秀的RPG應該思考的。而LOL某種意義上是乙個短平快的遊戲,他需要的是讓玩家每次重新開始遊戲的時候保持新鮮感,所以每個角色可以設定的不那麼深入,但是角色一定要多。

話又說回來,你真以為LOL一百多號英雄就能算多,女神轉生和口袋妖怪排著隊表示不服。

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