國產單機遊戲是從哪年開始沒落的? 原因是什麼?

時間 2021-05-31 12:14:05

1樓:陳普兄弟

總體來說,2023年代末到2023年是中國產單機的起步階段,沒有出現多少精品,但遊戲型別豐富,以益智類為主,台灣那邊不僅開始了在PC上製作日式rpg的嘗試,而且當時街機遊戲也有一些成就;2023年到2023年是初步發展期,台灣地區出現了《仙劍1》、《金庸群俠傳》、《炎龍騎士團》這樣的精品;2023年到2023年台灣遊戲因為DOS轉Windows而衰落,大陸遊戲起步,《劍俠情緣》雖非經典還算差強人意;2023年到2023年是巔峰期,台灣出現了《神魔至尊傳》、《軒轅劍3》、《天之痕》、《幽城幻劍錄》、《武林群俠傳》、《幻想三國志》系列等代表中國產日式rpg最高峰的作品,大陸誕生了我個人認為的中國產單機巔峰之作《秦殤》以及《刀劍封魔錄》等美式rpg經典作品,而且當時大陸最好的rts已超越歐美一般水平,製作了《傲世三國》、《自由與榮耀》等經典rts;2023年後逐漸衰落,到現在已經沒有任何希望了。

2樓:陳智龍

我覺得可能和網咖有某種因果聯絡,因為據說在國外很少有網咖為什麼國外沒有網咖或者很少有? - 海外

這個應該和文化還有經濟水平有關

如果大部分人都喜歡在網咖玩遊戲,那當時按光碟賣的單機遊戲,就更難以推廣

連玩遊戲的裝置都是按小時租的,買正版的意識也無從談起,產業鏈始終難以形成

網遊反而正是借助了這一點做起來了

3樓:顧雷

一款單機遊戲,能聯網了,能免費玩了,上手容易了,不知不覺就進化了。

單機遊戲時代,遊戲不過是滿足打發無聊時間和社交需求的產品,更好的替代品出現了,遷移成本又不高,自然就進化到下個階段了。

4樓:

21世紀初的中國市場網遊太好掙了,僅此而已.而單機的慘烈在於,即使賣到15塊乙個,玩家依然選擇去買6塊錢的盜版.

而中國單機遊戲在中國(包括大陸台灣香港澳門)以外基本賣不出去,被中中國人捧為第一RPG的仙劍在SS上賣的和渣渣一樣.這就決定了既然都是針對中國市場,網遊這麼好掙做什麼單機呢.

5樓:為何不拔刀

我覺得跟網路興起關係不大盜版一直都很方便網路普及之前買盜版盤也比買正版方便太多了。 我覺得這跟製作遊戲的成本有關。

遊戲的製作成本一年年提公升,技術含量也在一年年增加,(要資料的話不難查到各年代一線遊戲的製作成本什麼的)國內的技術人才跟不上,也沒有那麼多錢會投給遊戲,所以本來刀劍那樣的成本製作刀劍,賣一賣還能回本有點賺頭但如果成本繼續增加那回本就沒戲了整個市場看衰就乾脆不做了。

現在的單機也只有老字型大小,和依著老字型大小走得小心翼翼那麼幾款單機,受眾依舊是那麼一小撥。只能說RPG玩家是幸福的,其他型別玩家只能跟等中獎一樣的苦等官方發布中文版

6樓:金土

我第一反應想起來的是紅警,紅警二不管是尤里的復仇,還是中國崛起,或者共和國之輝,都輝煌成那樣…紅警三出來之後很興奮的嘗試了一下…就再也沒碰過了。

到底為啥呢?我也想過,對於我個人來說,最大的原因可能是,有的遊戲在更新新版本的時候,所謂的「更優質的畫面」很多時候效果並不理想,看上去好像是華麗了很多,事實上畫面變得複雜,難以辨認,更差的使用者體驗。更新版本的新鮮與興奮瞬間都沒了。

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九年級無基礎學英語,從哪開始,幾年級的開始?

忘川 不用從幾年級開始,初三,它會對你進行整個初中的複習,尤其是重點,只要你能認真去聽每一節課,相信你會看到自己的進步的。你可以每天進行背單詞,個人認為早上起床後背很有效果,想學好英語,單詞量必須過關。學好音標,靠自己拼出每個單詞的讀音,不會就問,多聽英文歌,看看英文電影,這可以提高你的聽力。總之,...