為什麼Paradox做不出冷戰遊戲?

時間 2021-05-06 23:45:54

1樓:

預告,預告,預告,發售,DLC.DLC.DLC.DLC.DLC....DLC.DLC.DLC.DLC~~~~一氣呵成,是遊戲公司中的豪傑!

冷戰?不就是個DLC嘛。

2樓:

贊同@法蘭西島伯爵的答案

補充幾句:

Paradox其實就只是一家小型公司,核心員工數一直都不多,要他們像某些巨頭那樣一直維持多線高強度開發是不太可能的,要他們一次次的隨便試錯更是不可能的。

上面很多人提到諸如系統設計,引擎限制什麼的,這都不是根本問題。

克勞塞維茨引擎固然有其侷限性,但是P社也把它玩出花來了——群星出來之前,有多少人能想到克勞塞維茨引擎還能這麼個用法,又有幾個人能想到P社真的下決心這麼用它?再者說,P社要換引擎也不是做不到。

設計新的,對應的遊戲系統和遊戲模式,P社想做也是可以做出來的。比如當初開發到一半的東西對抗其實就有挺多不錯的想法,而群星現越來越豐富的系統,也能看到諸多前作的影子與新的靈感被有機的整合在一起。真心不需要擔心P社不知道怎麼幹。

最大的制約,還是P社手上的資源——人力資源,經濟資源等都相對有限,他們為了維持可接受的收支比例,必須要「集中力量辦大事」「好鋼用在刀刃上」。所以P社一直都把主要的精力放在最能掙錢的產品線上,而且盡可能的保證少數幾個效益較好的遊戲的新鮮度和熱度。

反過來,在他們的全部力量集結於這幾條產品線上的時候,也是不那麼容易抽出精力開新專案的。況且東西對抗下馬就在不久之前,就算要再來乙個類似的專案,怎麼也得許久以後,P社經不起那樣隨便投入資源試錯。

所以不是「做不出」,只是在目前的狀態「暫時不會去做」而已。

最後,吐槽一句,HOI明明有冷戰劇本,這廣義上講是不是已經算冷戰遊戲了。

3樓:法蘭西島伯爵

忙著賣dlc啊,哪有時間和人力搞這個啊

群星HOI還處於初級階段,eu和ck有好多dlc要出,你們還讓不讓他們放假了,手動滑稽

4樓:有問題的人

冷戰實際上也塗得了地圖,就是用政治外交手段塗,以及區域性戰爭和軍備競賽,只不過這樣玩法得大改,而且應該是vic做基礎,東西對抗拿鋼三魔改自然失敗了

5樓:

瀉藥,因為p社目前的克勞塞維茨引擎做出來的遊戲體現不了冷戰複雜程度。

別急著噴,別的不說,就這引擎的祖傳單核你指望這遊戲怎麼做?側重軍事必然得簡化政經,側重政經必然得簡化軍事。有人說了你學群星啊,啥都有,啥都簡化,然後哪種玩家都不太滿意,結果就是大賣半年之後銷聲匿跡,這樣的結果p社又不想要,怎麼辦?

要麼重開發乙個引擎,要麼就別碰冷戰繼續做五萌悶聲發大財,這一對比哪個更省時間更省開發成本不就一目了然了嗎?

P社是乙個敢給自家賣的好的遊戲做一百個DLC往外賣的瑞典良心公司,我個人是覺得目前他們不會做這種高投入,高風險,回報週期很長的專案的,除非他們有一天窮到要破產。

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