為什麼小公尺6做不出iphone7的按壓反饋?

時間 2021-06-01 02:54:43

1樓:小盧12138

都光說硬體了,確實硬體是一方面,但別忘了還有軟體部分,只要蘋果出的新功能,一段時間後各個手機廠商的手機都會紛紛效仿,那為什麼3D-touch到現在都沒有被普遍模仿?

最重要的一點就是軟體跟不上,任何硬體都要軟體來驅動,據說3D-touch的軟體按壓力度的量化程式設計很難,所以說除了硬體,軟體開發也是一方面。

我感覺就是真的小公尺有蘋果的硬體,也不一定能達到蘋果的體驗,這並不是從洋媚外,蘋果對細節體驗的苛刻要求是人人皆知的,而小公尺不是。

2樓:美國隊長

一句話,成本問題,給工程師再加2000的成本空間,以中國現在電子產業的能力可以造出更加神奇的按壓體驗。說來說去就是成本限制,賣貴了怕賣不出去,賣便宜了,研發就只能找通用成本低成熟的方案。

3樓:我才不叫王小豆

其實想做出iPhone7那種震動應該不難

下圖圈出來的是iPhone7的震動模組

下圖的是小公尺6的震動模組

都是線性馬達,iPhone7的比小公尺6大了四五倍。

要想達到iPhone7的震動手感,公尺6的震動模組要做的和iPhone7一樣大。

目測那個震動模組佔的空間至少值300毫安的電池,為了震動把電池縮小十分之一,反正我是不願意的。

另外看評測,公尺6因為採用了線性馬達,震動手感已經比其他旗艦好不少了,只是跟iPhone7的TAPTIC ENGINE還有些差距

據說iPhone7的TAPTIC ENGINE成本能到10刀

4樓:Flying Bird

iPhone的線性馬達能提供更加豐富的振動反饋,上下滑選單、鈴聲都有Taptic Engine的身影,同時iOS10開放了API,開發者可以通過呼叫API來實現更多的反饋互動。

小公尺可以通過後期公升級來豐富觸感反饋的形式,但是缺乏像iPhone7那樣的Force Touch和優秀的線性馬達,恐怕會遜色太多,要知道iPhone7上的Taptic Engine可以模擬出以假亂真的按鍵效果,以至於我上手時以為Home鍵是可按壓的。

5樓:榮耀小熊

iPhone就是因為Taptic Engine那一大塊和3D Touch導致的電池那麼小,如果小公尺做成那樣,系統功耗控制本身達不到iOS的水平,那續航絕對尿崩,談何體驗?

6樓:StevenWang

iphone 7的馬達要比小公尺6的高階的的多啊,成本也高的多。為了達到完美的震動體驗,蘋果是花了很多投入的。iphone 7的home鍵和3d touch效果都非常棒。

通過系統公升級,小公尺6也絕對不可能達到同樣的體驗。首先,home鍵達不到同樣的按壓效果,因為馬達差遠了。其次,小公尺6沒有壓感屏,所以3d touch也不可能有。這都是硬體決定的!

7樓:慢慢跑小胖

小公尺6的線性馬達比iPhone 7的要小,而且小公尺6沒有3D Touch,所以很難做到和iPhone 7一樣的振動效果。

iPhone6與小公尺6該如何選擇?

大家千萬不要受 貓科龍 zhihu.com question 58941405 answer 216148739的回答蠱惑,寫的很多,但明顯帶著偏見,幾乎都是胡話,我都懶得去反駁。蘋果6他媽的能比小公尺6流暢快?我笑死了,我iPad air2 卡的。哎我不說了,果粉的流暢性定義哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 ...

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布鴿 華為是目前沒公布技術和專利情況,我不得而知,但基於目前華為已經透露出來的資料盒技術。我大膽猜測這基於系統層面的,EMUI是鴻蒙分布式系統的一部分。因為linux生android,android生miui。只有基於源頭的os才能做更多,越往後技術壓力越大,小公尺 中興 ov等不可能為了乙個小功能...

2023年7月iphone6 64G,小公尺6,榮耀V9哪個更值得購買?魅族呢?

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