為什麼我感覺守望先鋒比其他FPS遊戲更難瞄準?

時間 2021-06-02 07:09:31

1樓:野聚聚的弟中弟

去年北美有個Valorant還是彩六的電競教練做了份各種射擊類電競專案瞄準難易度評測。

守望是最難瞄準的

但同時也是瞄準對遊戲結果影響最小的之一

畢竟這遊戲意識反應也很重要。乙個意識好反應快但瞄準就是不行的人也完全可以用猩猩大錘天使貝吉塔上百強。

另外,這教練評測名單裡好像沒有育碧去年出的超獵都市。那遊戲也跟守望瞄準難度差不多,人物都上躥下跳的。

2樓:法尼瓦倫泰

有很多原因啊,首先,守望先鋒寫人物模型不同於傳統fps,每個模型hitbox不一樣,因此爆頭線也不一樣。

其次,作為長槍,你在關鍵時刻需要360°打源氏,法雞,獵空,鐵拳等高機動性英雄,正常情況下,需要一邊注意他們的運動軌跡一邊專心破盾給對方前排製造壓力。

最後,當你覺得自己打的很準時,對面也要開始集火針對你了,當你被特殊照顧時,你不太可能打的非常準,因為各式各樣的小技能將會干擾你的瞄準和射擊,他們不限於dva的防禦矩陣,查莉婭的泡泡,Σ的黑洞裝甲等。

3樓:會走路的三百塊

相對於csgo之類的傳統fps而言,守望先鋒你需要預瞄的點位更多,比如髮髻常年會貼著房簷出現,你必須在她造成有效擊殺之前將其逼退甚至擊殺,鐵拳也可能從任何地方出現,黑影更考驗你的反應和拉槍,源氏則需要你判斷他的e,csgo只需要預瞄爆頭線,相對來說確實守望更難瞄準,但是守望有乙個大優勢,不需要壓槍(不過這次76的改動如果落實了以後也得壓槍了,但還是很簡單的,畢竟沒有左右後坐力),csgo甚至還有急停,守望麥克雷空中開槍還是在準心中間,csgo打得好的來打守望練練定位,基本上好打,但守望去打csgo,不熟悉壓槍急停的可能要吃大虧。

4樓:Yan而已

因為每個英雄的彈道,瞄準倍率,射擊手感都是不一樣的。

每個英雄的爆頭區域和模型體積是不一樣的。

而且守望綜合了所有fps遊戲的射擊技巧,預瞄,跟槍,提前槍,卡爆頭線等等。

再加上半藏狂鼠法雞這樣的延遲彈道,守望光瞄準來說,不玩個幾百級很難玩上手。

5樓:Ent3RPr1SeQiye

自信點,不用感覺,明明就是。

你見過多少傳統fps遊戲裡有一堆位移技能的?你見過多少傳統fps遊戲裡人物體型差異巨大的?你見過多少傳統fps遊戲人物能飛的?

你見過多少傳統fps遊戲人物站姿不同的?

以上要素還有部分英雄的延遲彈道都提公升了ow的瞄準難度。但這戲不止有依賴準度的英雄啊。這遊戲它帶盾啊,人物能製造地形啊。

這遊戲它分工明確啊。

打從一開始,這遊戲就已經脫離了傳統fps的範疇。準度已經不是最重要的能力了。

為什麼《守望先鋒》中要用金銀銅牌代替其他fps遊戲的分數和資料顯示

巨蜥拉卡 話說玩OW的總會注意到On fire Meter的存在 這個槽會隨著你遊戲內有效操作而提高,但是除了頭像著火以外,並沒有任何卵用。就暴雪這樣的細節大師,平白無故創造乙個無用功能非常的不暴雪,這到底是為什麼呢?因為沒想好怎麼搞。OW佔點加火力值,可以看到那個 30 30 戰地佔點加個人分數,...

為什麼我玩了守望先鋒後不想玩其他遊戲了?

戰場原黑儀 如果您真的不是玩梗的話 可能有幾個方面的原因。1 您開始厭倦之前玩的遊戲了,畢竟每個遊戲都有受眾,都有遊戲週期。遊戲玩多了也是會膩的。2 您確實很喜歡這種較公平的,RMB不影響遊戲平衡的,操作模式多樣的,畫面不錯的,暴雪爸爸出的遊戲 3 建議問題新增話題釣魚 廣義的 正兒八經的說吧,也許...

守望先鋒為什麼涼了?

梧桐燈 在這個問題下又看到開口就不要友善度的四年老暴白了 看了他一貫的言論,不難得知他對守望的四年感情讓他接受不了對這遊戲的負面評價,哪怕對方也是和他一樣的多年老玩家,哪怕對方講的是客觀事實,他也只會舉一些莫名的例子或者無邏輯可言的道理來反駁.真是苦了這些只能靠情懷驅動來玩遊戲的玩家了。給個眼神自己...