為什麼《守望先鋒》中要用金銀銅牌代替其他fps遊戲的分數和資料顯示

時間 2021-05-30 00:34:11

1樓:巨蜥拉卡

話說玩OW的總會注意到On-fire Meter的存在:

這個槽會隨著你遊戲內有效操作而提高,但是除了頭像著火以外,並沒有任何卵用。

就暴雪這樣的細節大師,平白無故創造乙個無用功能非常的不暴雪,這到底是為什麼呢?

因為沒想好怎麼搞。OW佔點加火力值,可以看到那個+30 +30

戰地佔點加個人分數,例如成功占領+300

這個計分是不是很不錯?分數越高,說明玩家越活躍,對團隊貢獻更大。戰地系列一直是這樣做的,拿來應該是沒問題:

類似TF2的個人資料顯示,和類似戰地的分數顯示,是不是一目了然?

但是為什麼把整個系統拋棄了?

可能暴雪估計想破腦袋也沒想好到底每個動作給多少分合適。

而且不同種類的英雄,K/D/A也沒有說服力。奶媽K/D/A是0/10/0放出來也不能說明他奶媽玩的菜啊,奶媽本來就沒輸出殺敵數不會高,自己這邊Carry太弱殺不掉人也沒有助攻,這三個數字不能說明是人家弱啊。更何況英雄能換啊,K/D/A難看結束之前趕緊換個奶,你截圖也罵不了我不是嗎。

本來英雄平衡就很難做了,難道還要整天做分數平衡嗎?

乾脆不做計分板,只給你個名次顯示得了。

系統做出來直接扔了太讓人心疼,於是還留著,以後想好了再直接改出來。

然後就一直想不好了。

不過目前固定222陣容的情況下,還真是可以考慮再把這個系統拿出來。

2樓:乖巧可愛閃閃發光

因為守望不是純fps遊戲,一場的資料不能代表一切。如果有人想提統計學,抱歉人是活的,這東西還有手感,心情,演員,代練,掉線,延遲,空氣組成部分。您想算您慢慢統計去吧,要是都算出來其實也挺佩服。

如果你麥克雷對面雙c比如死神源,每次大招你都打斷,那你雙銅也挺流批的嗷。我之前玩錘妹死神基本就沒開出來過大,每波就等他,變數太多不適合看資料,不過c位生涯的資料可以看因為很平均,也比較有用。其他的比如毛妹高能安娜激素助攻也可以看。

單看一局用處不大,我巴蒂最高一局十分鐘2w1均奶,最低一次1w2(目前)。每局差距都很大,想看資料加好友看生涯吧。或者不看資料一起玩兩局就知道什麼水平了,畢竟資料可以刷。

3樓:浮生夢灬夜未眠

因為暴雪本意就是不想讓你看出誰是混子。

守望先鋒之所以爆火然後飛快的涼,乙個重要的原因就是「暴雪教你玩遊戲」。暴雪十分強調守望先鋒是個團隊遊戲,而團隊遊戲最容易出現分歧的地方就在於「計分板」,看出誰是混子並沒有什麼用,除了可以找到背鍋的人或者「輸出」物件,而金銀銅牌的設定可以讓你知道自己打的怎麼樣,打的好金牌吹牛X,打得不好就悶聲玩,多麼和諧友好。

然而!越是強調團隊遊戲,越導致隊伍裡有乙個憨批你打的再好也沒用。這樣反而更氣,看不到計分板怎麼辦?

那就亂噴啊!覺得誰不行就噴,之前6c的時候,我就遇到過乙個B噴「對面都不掉人,你看看你們C玩的什麼?」他自己玩的也是C,而且傷害金在我手裡,我都不知道他哪來的勇氣噴,復活了死命往車邊送,混個攻防時間和攻防消滅金就開始「我兩金。

」還有現在的莫伊拉,動不動就「我五金,C在玩蛇皮。」

還有另外一點也很重要,就是守望先鋒裡的金牌並不能說明什麼,一場團戰,百合或者半藏先狙掉乙個,傷害200,你們6打5,莫伊拉乙個黑球,蹭了1000傷害還給對面奶送了一波能量,最後打贏了,是因為百合半藏先打掉乙個人還是因為莫伊拉打的1000傷害?同理,激素源氏拔刀六殺,毛妹就給了乙個罩子,西格瑪乙個護盾擋住了側翼的傷害,從資料上看源氏擊殺,安娜激素助攻,其他人沒有任何傷害和擊殺資料,但因為這個罩子對面麥克雷和錘妹沒有控住源氏,因為這個盾源氏沒有被傷害捶死,你能說其他人沒作用嘛?

所以與其去看資料,找人背鍋,不如多和隊友溝通,如果是低分局無溝通,那就盡力打好自己,靠自己去和隊友找配合,如果還是輸了,那就下一把,沒必要在甩鍋上浪費時間。

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