為什麼有的FPS遊戲換彈匣後會重新上膛?

時間 2021-06-01 19:44:54

1樓:拿不動破輪

如果是競技性的fps比如cs的話,主要就是為了延長換彈夾時間吧。

比起這個,更不可思議的是能不以彈夾為單位換子彈的設計。比如cs裡如果ak打到15/90換了之後就是30/75。有些遊戲比如血戰太平洋就是要換就是整個彈夾,沒打完的子彈也沒了。

2樓:super0398

換子彈需要重新上膛的遊戲,可能是製作時的疏忽,也可能是那支槍就那樣。

但是其他的遊戲,例如戰地4,沒打完子彈就換彈匣,之後子彈數會變成31發。遊戲忠實的反映了現實中的這種小細節,真的是很不錯。但是這種小細節在遊戲多人模式中可能會形成小優勢…因為它省去了上膛動作,節省了大約1秒的時間,就可能反殺突然出現的對手。

而且換完之後變成31發子彈,雖然是多了一發,但是很有可能用這多的一發幹翻對手。反正咱是換滿子彈強迫症,一定要看到子彈是30個,不過變成31心理也是略爽。

3樓:dunewalker

這就是遊戲做的細緻和不細緻的區別

比如戰地4,在彈膛有彈的情況下換子彈會變成31發,絕對不需要拉槍栓上膛。ak系列沒有空倉掛機,在打完最後一發子彈前換彈夾是保證火力持續的重要手段(不用拉槍栓)(中越戰爭就是這麼幹的)

比如cs這些早期fps,連m4這種有空倉掛機的槍在打完子彈後還要拉槍栓上膛,是極不科學的。

做的更加細緻的比如swat4,子彈是以彈夾為單位而不是子彈數,沒打完就換下的彈夾還會有殘留的子彈,不會自動統一

4樓:adwwee

戰地4 其實也沒有這個問題

彈夾有30發子彈的情況下,會另存一發在彈膛裡,只要你不打完所有子彈,重新上彈的動畫是不拉拴的。每把槍都有2種上彈動畫。

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