為毛吃雞和cs這類FPS遊戲外掛程式很常見?遊戲設計團隊該不該為外掛程式負責,畢竟你程式漏洞被惡意利用了?

時間 2021-12-29 08:19:10

1樓:CMOS

fps資料操作都在本地,只要騙過反作弊,無壓力。

LOL掛少?s1開始的瘋狂蔓延的掉線掛沒看見?

只是因為利益相關很少有人把掛公開而已。

2樓:TX大法好

這個問題我回答過一次了

我的知乎回答:只要是遊戲就可以開發出外掛程式嗎? 首先要確定外掛程式的定義是什麼… https://www.

3樓:

其實最主要的原因,雖然資料要放在本地運算確實是個問題,但是其實真正的問題應該是,FPS類遊戲是很難判定這個玩家是不是乙個外掛程式玩家………………例如很簡單的,掛個放大鏡在準星前邊,這就獲得了乙個最簡單而無法判定的外掛程式了,這樣做你可以更容易瞄到頭部,而其它型別的遊戲,是用不了這種方法的,這就是FPS類遊戲的特殊性。而且,實在有些時候就算不是這種物理外掛程式,FPS遊戲中做到常人難以想象的行為的也有很大機率未必是外掛程式。其它種類的遊戲操作幾乎都有你想到的上限,但是FPS就很容易發生你想象不到的行為,職業選手很多神奇的操作你都會覺得和外掛程式沒什麼兩樣,而這對於遊戲運營商來說,就變成很難判定外掛程式的因素了。

所以FPS的外掛程式是乙個非常複雜而又很難有有效手段判定的問題。

4樓:夢回寒宵

從使用者的角度來說,fps類遊戲的外掛程式是最不容易被識別出來的。

fps遊戲裡槍械有後坐力並且打在人身體不同部位的傷害是不一樣的,距離越遠越需要槍法,外掛程式大多是基於這兩點來執行的:鎖頭掛,自瞄掛,鎖血掛,無後座力掛。這代表著如果你被殺死了,你不能確定殺死你的人是遊戲高手還是外掛程式大王,因為他們殺你的方式很相似。

以吃雞來說,你被人從車上打下來,你能說是外掛程式嗎?不能,四排想把人打下來太容易了,單排也不是做不到,但是你能說不是外掛程式嗎?不能,畢竟五五開的例子還在那擺著。

這種很強的不確定性和隨機性就給外掛程式提供了生存空間。

放到其他幾種遊戲裡,

moba遊戲:這個遊戲裡對傷害的計算可以達到接近個位數的程度,任何不合理都會被馬上發現,外掛程式不可能存在任何生存的可能,唯一的可能是上帝視角,但是高階局,像世界比賽那種,上帝視角也沒什麼用,你該死還是要死。

rpg遊戲:這就更不用說了,想體驗外掛程式隨便找個私服就行,犯不著冒這麼大的險,何況外掛程式開在什麼地方?你開掛了不還是打不過氪金土豪嗎?

rts遊戲:這就更不用說了,雙方同樣的兵種,我打你一炮你什麼事沒有,你打我一炮我坦克炸了,你不是外掛程式是什麼?同樣的開局,我這邊剛造兩個農民,你那邊海量暴兵,騎兵大隊都快衝進我家了,你的資源哪來的?

開了無限資源唄。

所以說,fps才是外掛程式的最後一塊土壤。

5樓:茶多酚

FPS對實時性要求相對較高,很多遊戲會把一些關鍵運算交給客戶端進行對實時性要求不高的遊戲是這樣的

客戶端:我下了個尤格薩隆

伺服器:好的,三個炎爆糊在你臉上,你死了

對實時性要求高而把運算交給客戶端的遊戲

客戶端:我下了個尤格薩隆,三個炎爆糊在對面臉上伺服器:好的,我去告訴他他死了

6樓:蛋黃醬摧毀停車場

知乎上應該有類似問題的答案了,fps外掛程式問題難以解決的根本原因是fps需要極高的反應速度,因此是在本地處理資料的,這就給了乙個在提交伺服器前人為改動的機會,所以才會有外掛程式。

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