彩虹六號好玩嗎?和普通的FPS遊戲有那些區別?

時間 2021-05-12 21:46:34

1樓:Mcadoo

好玩!尤其是翻盤的時候簡直不要太開心!剛剛玩的那一局,我們進攻,對面把我們打了3-0,然後換位置,我們防守打成了3-4!

最後一局我們進攻他們防守,打贏了!連贏五局太開心了!

還有就是,如果你想要練習英語聽力和口語,這款學習,呸,遊戲適合你!

2樓:人間體驗券

傳統FPS:全球開箱CS GO;藍火加特林CF;屎命召喚系列;魔法子彈原力大戰戰地系列;兄嘚買掛嗎之絕地求生VS彩虹暖暖

1、首先從遊戲地圖來說:

彩虹六號的地圖大小顯區別於戰地和絕地求生,地圖大小與csgo差不多;

但從地圖複雜性來說又區別於csgo,仔細觀察一般cs和cf以及使命召喚,絕大部分交火都是在一層,常常伴有高台/通風管/箱子/二樓/下水道,但是這些地方所佔空間都比較小,乙個箱子就那麼大點地方,通風管也就是乙個人走,走不了幾步,也就是從中路轉到B門這個樣子。除非轉角遇到愛,中遠距離對槍的情況相對較多。

並且能夠改變的地形比較少,也就是可破壞的地方少。

彩虹六號的地圖狹小,很少會有遠距離對槍的情況,更多的是屋門口和屋子裡的對槍。

地圖都是在完整的建築物內,基本上地下一層,一層,二層,屋頂,部分地圖還有閣樓,每一層房間很多且都是完整的空間,大部分的牆、地板、天花板都是可以破壞的,這就大大增加了地圖的複雜性,敵人可能從你腦袋頂上炸個洞,你也可以自己敲個洞架槍

修修腳,瞄瞄縫。

這也是彩虹六號對新手極其不友好的地方,地圖太複雜!

一般csgo一張新地圖,玩個4、5局就能有大概的印象,基本上能知道從這條路出去是哪,想去A點大體應該往哪走;玩個十幾局就能知道幾個架槍的點位。但是彩虹六號就不一樣,沒有小地圖,經常一張圖玩個幾十把還是迷路,至於能從哪架槍就更別提,不玩上一陣子+看大佬攻略指定是兩眼一抹黑,能知道怎麼快速回點就不錯了。

2、幹員的差異性

每個幹員都有自己獨特的槍枝和技能/道具。

這個設定區別於cs,但是也並非僅此一家。

cs裡的人物無論怎麼變化,只是分為兩個陣營,他們的數值是完全一致的,只有外觀上的差別,同一陣營的可購買道具完全相同。這一點和CF不同,CF雖然也分為兩個陣營,但是槍械在遊戲開始之前即裝備完畢,不同的人民幣角色也有不同的屬性,簡單來說,充錢就可以變強,更強的槍械,更強的人物屬性,煙霧頭盔,閃光護目鏡。。。

彩虹六號裡幹員的槍械和技能更像戰地,之所以不像守望先鋒,是因為守望先鋒的技能是充能觸發,理論上是無限次數的,而彩虹六號的大部分幹員技能是來自於該幹員的某一特有裝備,比如熱切的鋁熱炸彈,Smoke的毒氣炸彈,開局一共2-3個,用完了就沒了,沒法通過殺人補充,所以很像是戰地。戰地1和V中,突擊兵、支援兵、醫療兵、偵察兵,和彩虹六號一樣,不同的兵種有不同的槍械,每乙個兵種有不同的特殊裝備,比如突擊兵就會有反坦克炮,子彈打沒了就沒法用了,只不過不同的是子彈可以通過隊友或者彈藥箱補充。

3樓:白馬狗子震九州

有人帶對遊戲有足夠熱情

比如在下沒人帶真的摸爬滾打50級 100級開始帶人手感或者電腦或者伺服器不舒服連死很正常

彩虹六號非常好玩啦玩完後才知道自己曾經愚昧無知居然迷信科學

4樓:面對疾風

先說一下好不好玩的問題吧。

這個遊戲趣味性真的很棒,不容易玩膩。但是,你得先熟悉了這個遊戲之後才能從中找到樂趣。

我的FPS遊戲經驗應該算是比較豐富的。從小學就開始玩CS,之後陸續玩了CF、戰爭前線、戰地之王、使命召喚ol、戰地1(以前小屁孩沒錢,大部分都是不要錢的。)技術也還過得去,然而在剛接觸這個遊戲的時候還是被別人按在地上錘……大概30級以後開始慢慢變好了,可以把別人按在地上錘了。

開始慢慢有了樂趣,所以這個遊戲好不好玩,關鍵是看你自己過不過的去被別人錘的那段時間。如果過去了,相信我,你會快樂的一匹。

再來說說和其他FPS遊戲的區別,最大的區別就是,以前的FPS遊戲你防守或進攻也就那幾條路線。但這個遊戲不同,你得防著頭上、腳小、牆外、窗外甚至有時候還特麼在天上……前期都快把我打哭了。還有乙個區別就是幹員了,每個幹員有每個幹員的技能和定位,這是很多FPS遊戲裡都沒有的。

熟練使用幹員也是這個遊戲很重要的一環。這差不多就是我的看法了。

5樓:青土

簡單來說,彩虹6號比csgo更加具有策略方面的考量,萌新基本連自己怎麼死的都不知道,具有一定的門檻。當然樂趣也就隨之誕生。總的來說對一款遊戲的映像不能光靠玩一兩個小時來評判。

這個遊戲還是很值得去摸索著玩的。

6樓:不知名帝

比csgo硬核,沒有叛亂硬核。fps類遊戲主要在槍法,但是彩六降低一定的槍法要求,有人誇張100級萌新,這不至於但是一般五六十級差不多才開始有遊戲體驗,因為這個等級你已經記住地圖,記住了偷人點,學會了開小車,看懂了所有角色的技能,並且會有幾個自己拿手角色的槍和技能的使用,還有不會害怕了,但是彩六伺服器是真的差,那種不定時高頻讓人頭疼。

7樓:明月搖

我覺得挺好玩的,但是和傳統fps的確有些區別。

r6更多的是蹲在一邊等人過來,相比於其他遊戲的衝衝衝有點區別。

而且r6還不能跳!

8樓:標準玩家

彩虹六號好玩嗎?問得好,請題主先問一下自己,喜不喜歡在遊戲裡創造,喜不喜歡動腦想點子玩遊戲,有沒有耐心,是否足夠冷靜,能不能接受不能殺人殺到爽的事實。如果以上都能做到,我想彩虹六號對你而言還是很好玩的。

9樓:

不好玩,已經20包無金無紫了。

還不如半成品爹5好玩

好了,我說完了。育碧可以考慮啥時候給我乙個金和更新新賽季了(瘋狂暗示)

10樓:魔裝

挺好玩的,我認為比守望耐玩。

守望比的是配合,技術。

彩六更多的是戰術和博弈。

開局收集資訊,隊友/對手選擇什麼幹員,要不要配合,制定進攻/防守策略。

局中,從槍聲,腳步,攝像頭,乃至地形,判斷對方位置。

選擇出擊或者蹲守。

局後,攻守互換,這次輪到你布置了,有沒有從別人身上學到了什麼,要不要試試呢。

(然後被人反套路,樂此不疲)

戰術的意義在於,從別人背後/頭頂開槍,你對槍技術再好,也沒用,人都沒看見,你就趴了。(真的槍太爛,別人轉身反殺,也不是沒有)

11樓:梓慕大帥哥

這個遊戲吧,入門確實難,但只要你邁過這道坎,你一定會喜歡上這個遊戲的玩法的。

每個幹員,每個地圖,每個點位,都有不同的玩法,不會玩的發膩。

建議剛入坑十幾小時的玩家啊,就老老實實玩Rook Doc Twitch這些槍好的法國幹員,打法猥瑣點熟悉熟悉射擊手感,然後三四十小時之後打法可以更激進些,打法剛一點會有好處的,你會從這種打法中慢慢理解一些細節,從而再優化自己的打法,當然我說的打法剛肯定不是每把都搶著Rush和打野那種,你這樣隊友會很難受。

對了,萌新剛玩這遊戲可以打兩盤人機,但絕對不要一直盯著人機打,這樣永遠都不會有大進步,打人機到3級就可以去打匹配了。

如果有人噴你萌新別來打匹配,不用理他們,聽好大佬話好好打。

有些假大佬真的沒必要,有時間在匹配噴萌新不妨去排位提一提自己的段位,育碧的匹配系統比以前好太多了,如果你每把都匹配兩三個萌新,只能說明你真的菜,既然你這麼厲害,為什麼上不去分?為什麼不能帶隊友贏?

多在自己身上找原因啊,不要一輸了就甩鍋,不管是什麼遊戲,消極態度永遠上不了分。

12樓:昭歌

這要看你是那種型別的FPS玩家。

如果你喜歡COD那種快節奏無限鋼槍爽爆的遊戲模式,彩六不適合你。因為彩六中資訊收集和偵查太重要了,這要你花費很大心力去做前期的偵查工作,如果無腦突突突的話在這個遊戲裡你真的會死的很慘。

如果你喜歡戰地那種大戰場多載具的戰爭FPS的話,彩六依然不適合你。彩六主打的就是室內cqb的緊張感,這種哪兒都沒人又哪兒都是人的感覺對戰地玩家來說可能需要適應,至少我玩兒戰地的時候不會像玩兒彩六一樣思維時刻緊繃著。

但是如果,你喜歡CSGO這樣的競技FPS,那彩六說不定就是你心儀的下一款遊。說到底了,彩六還是一款競技性很強的FPS,像CSGO中你需要熟記各個點位,推進時要耐心搜點,通過和隊友的配合和資訊交換確定敵人位置擊殺敵人,彩六同樣也是這一套流程,不過會複雜一些罷了,如果你喜歡競技類FPS,彩六不妨一試。

13樓:Nineteen Hundred

彩六與普通fps的主要區別應該是它的戰場情況

室內戰鬥以及可高度改造性(破牆,打洞,開天花板地板)

它之所以難上手主要就是因為這個原因

只要你玩過fps,戰地cod csgo ow其實都挺好上手的,畢竟主要操作就是射擊,而r6應該更偏向於戰術化,套路多

它能敲個小洞架你,它能在樓上垂直守你,或者在樓下垂直守你,他還能開局架你出生點,能翻窗出去偷你

你想著你找乙個角落猥瑣的蹲著,然而進攻方還有小車可以找你,你還想著美滋滋守這拿人頭,結果被進攻方進來直接秒了

你想當個老實本分的防守方呆點裡,然而你的四面八方都可能來人,你還不知道哪邊會來人,甚至可能同時幾個方向來人,左邊窗來人,右邊窗來人,頂板被開,樓上fuze開始咚,背後加固牆被開

你想老老實實跟著隊友當個輔助型進攻方,然而你可能剛走出出生點就被偷了,或者被偷屁股,被樓下c4炸死,樓上開地板偷死

這些都是其他大部分fps都沒有的操作

各種幹員技能就不說了,畢竟ow也是這樣機制,但ow還是挺好上手的(當然源之類的比較要操作的另說了)

而且r6的地圖也相比於其他遊戲複雜,一般都是2-3層的地圖,結構複雜,地圖不熟是真的很難打,而且想熟地圖還需要花非常多的時間去熟悉,絕不是你打幾次就能熟悉了

所以題主才玩一小時體驗差真的很正常

這遊戲上手起碼要幾十個小時,在此之前老老實實打情景打打獵恐大概熟悉機制了可以考慮試試打打匹配,多看死亡回放多學吧

所有人都是這樣過來的,我中間就有接近2年沒玩,一開始被打自閉了,真的難受,完全是我是誰我在哪我怎麼死的,毫無體驗感還玩起來累就去csgo了

然而上手之後

偷人真有意思!咚人真有意思!glaz真好玩!彩虹六號真好玩我愛彩虹六號csgo真無聊!

14樓:風油精是個好東西

把這個遊戲的情景訓練當作新手教程打,然後我就自閉了,要知道3小時內通關情景訓練幾乎是100級玩家才有的水平

另外這好像不能比較吧?彩六是恐怖遊戲,和fps遊戲有什麼關係?

同樣是作為FPS遊戲,彩虹六號圍攻和守望先鋒是否具有可比性?

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