魔獸世界是什麼時候開始,玩家如此看中裝備提公升的?

時間 2021-05-29 23:46:04

1樓:Charsensei

從香草版滿級那一刻開始的

本質上說就是乙個遊戲中大部隊往前走了而你沒跟上導致找不到人玩的問題。玩家對裝備的看重,也主要是對裝等的看重,實際上就是處於對掉隊的恐懼。

雖然香草版的裝備等級設計還不像後續版本那麼成熟,但玩家自己自發形成了裝備門檻

要進MC則三大本必須畢業,要當T至少要有龍人盾,後來屠龍刀成了標配。

到四區開放的時候由於刷戰場盛行,標配變成了鐵皮法杖豬頭錘

但香草本時代玩家群體數量大,不停有新血加入,所以玩家即便「掉隊」,也能趕上新的一波開荒隊伍,從而跟上大部隊,這個問題存在,但不算棘手。

現在WOW玩家群體已經大不如前,新版本一開除了頭乙個月的衝級大軍,後面再進入的人就只能落單了,很難找到大量跟自己進度差不多的玩家。

WLK時期,就連台服都盛行「新版本開放第二週進組就要PO成就」,也就是說第一周你沒去打本並拿到相應成就,那麼第二週你再要找團隊就開始出現困難。WLK還是WOW最如日中天的時候,掉隊的問題就已經非常嚴重了。而到了9.

0因為團本開放首周普通團本進度意外更新了一次,甚至出現了「首周進組就要貼成就」的奇景,我估計這種事WOW玩到關服也遇不到第二次了。

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