《魔獸世界》的劇情是從什麼時候開始崩潰的呢?

時間 2021-06-08 14:32:04

1樓:鑫之助

我認為《魔獸世界》在巫妖王之怒資料片落下帷幕是最好的。

後面都是狗尾續貂。

故事永遠會有結局,好的故事應該在最恰當的時機結束,這樣才能流芳百世,讓人久久回味。

2樓:奧伯丁的輓歌

其他我不好說,我個人對於劇情的關注是從85開始覺得很扯淡的,主要原因是我和一起玩的哥們都沒辦法明白,作為85的守關boss的大下巴拿什麼能打過作為80的守關boss的洛丹倫第一孝子的,龍母都被2234做成坐騎了,所以當得知大下巴作為85的守關boss之後,就放棄了關於魔獸世界劇情合理性的點評了。

3樓:BIU

魔獸劇情不崩潰才不正常,首先前面的歷史,作者都不是乙個人,很多設定根本圓不過來。其次團隊要照顧兩邊玩家的利益,很難做到劇情平衡,但是作為遊戲劇情,只要不是太雷人,就行。

4樓:比猹還弱的閏土

餘以為,劇情的崩壞是從TBC埋下了種子,WLK出現端倪,大地裂變開始失控,熊貓人之謎開始畫風變異喪失自我,德拉諾之王徹底無法挽回,軍團再臨全面崩塌的。其實並不止暴雪的魔獸世界,看看其他美劇和電影,差不多也是這個衰退的套路和節奏——受眾群體隨著年份發生變化了,市場風頭發生變化了,研發週期和流程發生變化了,在這套規律下的文娛產品,很難說不受到影響。每個版本都很可能成為當前最爛,然而等到下個版本出現,發現上個版本其實並不是最爛的。。。

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