如果星際爭霸對戰裡加入合作指揮官的兵種和科技會怎樣?

時間 2021-05-30 15:17:11

1樓:尹然

稍微增加乙個單位或者乙個技能,都會徹底改變當下pzt的打法體系和平衡。

結果就是菜雞互啄的玩家啄的更開心了,然後高手們的對局因為一切都被打破而變得一地雞毛,然後又要經過很長時間才能進化到現在水平。(參考星際二剛出來,雞也能拿gsl)

關於改變平衡性的我解釋一下,三個種族的平衡沒那麼好做,而且還是在最有影響力的機制上面動刀。

乙個技能乙個特別的單位改變整個體系的例子數不盛數,如火蟑螂,如解放,如渡鴉炸彈,如大和跳躍,如電池,如神族刷兵機制。

當然數值的微改動也會影響平衡,如使徒輕甲攻擊力23改到22。

當星際的水平上公升到足夠高度的時候,所有東西都是一環扣一環的,你給這一段乙個小改動,然後蝴蝶效應就會毀掉所有體系。

所以當翻歷年改動藍帖的時候,發現平衡組總是進行攻擊力+1-1,移動速度+0.5,菌毯蔓延速度-0.4之類的(數值不一定如此,但是都很小很小,佔總值10%不到),但結果往往是這些小數值改動很多都會回滾,更不用說一些偶爾增加的新技能了。

平衡組表示真的很難做,求求你們別為難平衡組了,不然很「cooooool」的比賽場景不知道得什麼時候才能出現了。

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