如何評價星際爭霸2合作模式新指揮官菲尼克斯?

時間 2021-05-11 16:48:39

1樓:胡喋效應

弱的不是指揮官,弱的是頭鐵跳航母。

凱拉克斯這個buff怪,前期有面板殺傷,刷倆燒餅幫忙,有加速建造,跳航母就跳了。菲尼克斯跳航母就討厭了,我用扎加拉讓你湯都喝不到。

前期xx和使徒的人格配合機甲可以安穩過度。

中期200人口使徒+xx+不朽+炸屎球,萬金油組合。

後期的戰損基本就是xx和使徒,直接多兵營刷兵補上就行了。

棍機和航母和燒餅和巨像都是根據對手型別來調整。

仲裁者是唯一的傳送機制,cd較長,使用時機考驗對地圖刷紅點時機的把握。

玩合作的,有人喜歡rpg(幹男人,澤拉圖,二哈我都沒買)是一種爽,有人喜歡一兩個兵種無腦刷是一種爽,有人喜歡就玩運營兵種配合也是很爽。各有所愛沒什麼錯。

菲尼克斯可以說的最沒特點的指揮官,他只講究兵種配合,運營基本功,機甲不好太強勢,要不就是另乙個凱瑞甘和高建國而已。在別人有魔法棒、衝擊波、炸藥包等酷炫技能的時候,他還是乙個只會拳腳的莽夫。

總體來說,刷普殘一點問題沒有,只是特定的突殘真的一點辦法沒有。(好像所有指揮官都是這樣的)

2樓:

一開始,覺得技師能代表淨化者陣營,而當時星靈的指揮官已有4個,以為不會再有專門的淨化者陣營的指揮官了,結果還真有,說一說吧。

Fenix,啊不,應該是塔蘭達爾出來前後,我其實A一陣子,看到後也是果斷買下了,而且初期使用的時候簡直就是乙個驚喜——以我這戰五渣的水平,不管拿什麼指揮官,擊殺數都小於合作夥伴,而Fenix幾乎還是頭一次高於合作夥伴,而且差不多高出了一倍,所以後來就以他為主了。

可用性上感覺並沒有像大家說的那麼差,畢竟不管用什麼指揮官,個人的能力才是最重要的。

說一下個人的感想吧,僅代參考,不喜勿噴

好處:1.塔蘭達爾多機甲機制,使得塔蘭達爾能夠更好地應付戰局。

2.仲裁者的傳送術真心好用,可以瞬間支援。

3.六個兵種還有乙個自己的英雄,加強戰力。

4.不需要科技樹,可以更快地空軍或者載具類陸軍。

缺點:1.冷卻啊冷卻,這可是一大硬傷啊。

2.自身沒有回覆機制,戰損高,而塔蘭達爾的戰甲居然連能量都得離線才能恢復,有些蛋疼。

策略:由於兵種英雄的存在,最好不要只出一兩個兵種,多兵種配合會更好一些。

空軍:至少四個傳送門、兩個星門,出偵察機、航母、狂熱者還有使徒。

陸軍:8個傳送門、兩個機械臺,出狂熱者、使徒、哨兵、不朽、巨像,注意用好哨兵的能量場功能。

3樓:茶與清風

說實話,菲尼克斯可能是做的最符合星際設定的了,淨化者本來就是機械人,不能回血回能量是理所當然的,這點沒什麼好說的,淨化者在古代星靈帝國的設定就是炮灰,當然要血厚(也不是特別厚)而且菲尼克斯的飛船塞普洛斯號兩個技能全被大主教和技師佔了,所以在面板技能上自然也不行,關於巨像,別忘了,巨像噴火是被技師改造過的,在艾爾之戰前巨像是全被禁止使用的,巨像本來就是淨化者科技,最早淨化者設定好像就是針對蟲族的,所以。。。打不過那些重甲。。。。可以理解啦。。。

4樓:Vipersniper

菲鶸姬真是鶸。愛萌AI一改就差不多到頭了,十五以後就沒碰過,怕坑隊友。和其他星靈指揮官沒法比,又不能像大主教那樣天降正義接兵打架,比輸出沃日天表示你說什麼,防守姬師呵呵一笑,菲姬暴兵那麼慢怎麼供奉我我的奴僕。

菲姬有什麼特長?什麼都短,就很氣。其它指揮官的兵多少都有特殊能力,什麼旋風斬無敵砍,而菲姬就虹貓藍兔七俠傳。

就今天,我大主教,隊友菲姬,火車圖。

菲姬走航母,打火車我叉叉(主教的應該叫斧斧)轉風暴。

開局我四個叉子砍岩石開自己的二礦。岩石還沒砍完,我的探姬還在路上,菲姬的探姬已經等著了。幫隊友開礦也不是這個開法,搞得你要資源我就不要了一樣。

而且四個叉子砍岩石也不快,你乙個探姬就擺在旁邊幾個意思。

果然,岩石一砍完,菲姬單身五百年手速下基地。我看到他視角一換,我就把他剛下的基地拆了,深藏功與名。過了大概半分鐘,他發現了事情好像沒有他想象的那麼簡單,一言不發然後就退了。

隨後大家都懂得,四礦出風暴,我連戰損都不用考慮,風暴打火車又有衰變特別快,一路高歌猛進F2A,比有隊友還輕鬆。

所以說,菲姬進圖就退吧,幫隊友挖煤挺好的。

5樓:劉哲欽

航媽不好用。。。我同學買的,我用沃拉尊,正常他用雷諾和大主教普通殘酷和簡單因子的突變基本能碾。他用菲尼克斯,出航母就很難,出使徒就很穩。另外整體強度不高,效果照比黑洞和時間靜止差遠了

6樓:子不語5799

暴雪依舊在孜孜不倦的做嘗試,

或者說教你玩遊戲。

雷日天可以十兵營六星軌砸礦騾,槍兵滾毒爆,肉體抗奔雷。玩家只需要f2a。

女王只要qwed就是rpg。

隱刀跳舞日天日地。

曾經的散槍兵,點毒爆,集火秒,上下運輸機,拉扯分隊形都不再需要了。

所以玩菲尼克斯吧。

思考一下套路,優化一下操作,開發一下流程。

現在的狀況是,一群昔日吊打愛萌打出來優越感的傢伙們,面對這種連指揮官都玩不好的情況束手無措,指天罵地。

大可去玩點簡單的嘛

7樓:

戰損是真的高,真的高。高的嚇人。而且如果直接出航母,那遊戲基本沒什麼事了,我試過五個VS一塊出航母,但是不行,摩約死的太快,經常會忘補偵測。

總而言之,靠戰損打的,吃科技,不過真心帥。

8樓:KaGa

絕望中想起的全是使徒,能對空的那種。打到現在,除了使徒哨兵沒出過其他兵(不包括英雄單位)

菲尼克斯有乙個bug:龍騎模式下開啟過載,過載持續時切換機甲,龍騎模式會保持過載狀態。我叫紅領巾。

9樓:Alcont

那麼問題來了?這麼好的英雄什麼時候可以買得到呢?我心愛的兵種使徒呀.

6月12日修改

非日天變非喆,BF裡有個公升級,把名字變成迪蘭達爾,沒臉叫非日天這個名字。

精通等於部分指揮官的劣化版。

對於我這種手殘黨,戰損太高。

但是,兵種帥啊。

7劍下天山之後補個探機也會變成英雄單位。

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