如何評價「《星際爭霸2》是一波爭霸」這種觀點?

時間 2021-05-05 18:25:57

1樓:

首先,這個說法來自自由之翼早期...

當時運營和各種防一波的細節都還沒完善,

博弈上自然是前期主動的一波更能佔到優勢

但這個說法之後還成立麼?

當然不,選手和遊戲都在進化.

自由之翼早期,ZVT 13D提速一度是正常開局,逐漸熟悉了人族各種奇怪壓制後,蟲族慢慢演變成14d血池開礦慢氣而後又變成了15d裸雙,

以至於在自由之翼後期,ZVT出現了一套頗為完善的裸三體系,號稱獨孤九劍,蓋其在裸三后能應對人族大部分應對來反擊.

(此情況適用於各個版本更新)

一些一波隨著平均操作水平的上公升已經幾乎無效了,比如TVP單礦4bb,

我曾經單BG三開都防住過...

比如6D,在能縮農民的地圖甚至裸雙先BG都有機會守住但是這也是說一波沒有用麼?

當然不是,只是一波越來越精細了

ZVT 兩礦蟑螂提速狗壓制在蟲群之心依舊能用,只是進化出了一整套的細節和應對,完全針對人族主流單死神開礦打法.

另一方面,一波打法對操作的要求也越來越高,從曾經是個人族就能用的真善美一波

到現在就算PartinG本尊操作也不一定能贏的三不朽GG的分隔線

結論:不是一波爭霸,此情況只出現在大版本更新早期,大部分一波還是只作為大招出現.

2樓:流風之回雪

對面那個傢伙要是連我的一波都擋不住,還要繼續玩啥?

同理,我要是防不住對面的一波,我也痛快的GG。

在我看來,這遊戲最能體現玩家水平的就是一波攻勢。高下立判,簡單粗暴。

3樓:

天梯有天梯的套路,比賽是一回事,娛樂又是另一回事。

天梯以最高的效率得分,一波是最好的選擇,打不贏就GG,不浪費時間。

比賽則是全面博弈,主動一波和被迫一波是有很大差別的。

娛樂參考智商杯。

4樓:抓只貓來暖個腳

老實說星際玩起來真的燒腦燒手,時間一長,要是遇到對方多線或者自己編組過多真的會反應不過來或者記不住自己要做什麼。與其折磨自己不如乾脆莽一波完事,畢竟人都是愛偷懶的....

星際爭霸2ZVP,對方兩礦一波怎麼防?

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星際爭霸2pvz怎麼擋蟑螂火蟑螂一波

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magic 不太可能,因為一礦產量有限,必須在初期壓制敵人,否則在對面已經有2礦甚至三礦的情況下,面對絕對的數量優勢,誰也扛不住 gg。如果別人成功開出了2礦並抗住了你的前幾輪進攻,最後經濟差距越拉越大就沒戲了。唯一的辦法就是速攻,但一被偵查好的人發現基本上就可以gg了。頂尖高手Maru在和Dark...