從腦力和心態角度,圍棋與《星際爭霸》系列遊戲相比,哪個遊戲對玩家的要求更高?

時間 2021-05-06 06:17:45

1樓:燕都仙山

圍棋,我就說兩句:第一,圍棋慢棋,一盤棋可以下好幾天。第二,對於體力精力的消耗,我就舉個例子:聶衛平下棋需要帶呼吸機。 我說完了,你們繼續比吧。

2樓:

圍棋,我小學開始學圍棋,

初中的時候只能看老師和別人下,

連上台的資格都沒有,

大學開始放棄圍棋,

十年過後才有時間和精力,

重新拿起棋譜研究,

傳統四個即時戰略遊戲嘛,

掃一眼快捷鍵列表,

開一把Easy模式遭遇戰,

把每個兵種都造一遍,

就可以和電腦打的有來有去的了,

打到後面,打Hard難度的電腦,

甚至可以分心看個劇什麼的,

圍棋想要贏Hard難度的電腦,

也要認真對待

3樓:老衲好羞澀

星際玩家不到30歲就只能退役,圍棋就不需要,這不僅僅是身體素質的問題,還有精力消耗的問題,我想一把年紀,認真打一把星際的話,精力都跟不上https://www.

4樓:

星際或者說所有RTS遊戲=你必須在一秒鐘之內想出最優解且執行成功,有部分情況必須0.1秒內想出來的圍棋。

圍棋難是因為那是可能的,且因為其深度是可能達到的,所以就以可能的情況的最高要求。而星際的難是不可能達到的,你操作再厲害也不能讓每乙個小兵都有靈魂。只能退而求其次。

假設圍棋雙方只能在3秒內著棋,你沒法把棋子放棋盤依舊得輪到對方下,那圍棋還有深度嗎?或者說星際每3秒鐘就必須暫停2分鐘,那星際的思考要求還低嗎?

圍棋難:最厲害的人類確實能夠跑贏馬,所以都以跑贏馬為目標所以難

星際簡單:沒有人能和火箭比速度,所以沒人計較你能不能跑贏火箭,你只要跑得快就行了(多快我也不知道)所以簡單。

但馬和火箭誰快呢?阿爾法狗打星際必須限制微操,為何不限制?因為人類根本不可能達到這種微操啊。

傳統遊戲的深度永遠不能和現代遊戲比,就和馬車永遠沒有汽車快一樣。

5樓:NOVA

星際相比alphago和alphastar的水平,你覺得那個高?

心態:玩圍棋你心態崩了,你可以慢慢想,乙個子想10分鐘很正常。

玩星際你心態崩了,手一滑你一礦農民很容易就沒,一波兵很容易就被吞,很短,全盤基本就崩了

腦力:圍棋變換很多,但很慢,而且是一步一步,你完全可以慢慢想,雖然可能很多,但是大部分可能都是沒用的推演,並且這只是乙個平面推演。

星際變化更多,乙個戰爭迷霧就直接將許多猜測封死,比如第一波偵查,你要看對面你個補給站幾個氣去猜什麼戰術,一切都在短時間內決定,你的大腦在短時間裡的思考是立體而且必須快,一句星際和一局圍棋比起來當然是星際更緊張,幾乎全程你的大腦都需要緊繃,而圍棋完全可以調整節奏。

所以是星際

6樓:ghost1997

從腦力,心態的角度上來說,肯定是圍棋。

作為公認世界上最複雜的棋類遊戲,圍棋最大的難點是繁複的下法套路,和見招拆招的思維博弈。腦力和心理上的競爭。

而星際爭霸系列,在戰術博弈上相比於圍棋要簡單很多。雖然星際的戰術也有螺旋性上公升,但是從戰術博弈的深度和複雜度看,比圍棋還是遠遠不如。

星際爭霸的核心難點,主要是在極快的節奏和極大的壓力下,執行自己的戰術,不出現技術變形。並且根據對手的行動快速做出應變。這是身體執行力上的層面。操作,運營,其實都在戰術的層面。

圍棋的核心難點在純腦力,星際的核心難點在體力支援腦力。

7樓:姚鴻羽

當然是圍棋,因為星際爭霸很多時候不是你不知道該怎麼打,而是你操作跟不上。像圍棋就沒有操作這個概念,是純粹的腦力和心態交鋒,

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