從產品設計角度,iPhone 和 Android 兩個平台的有哪幾個主要差異?

時間 2021-05-31 05:30:08

1樓:

最明顯的是安卓後台軟體即使關掉了照樣執行,吃掉手機記憶體,而蘋果系統的優勢就是軟體關掉了就是關掉了。不存在後台執行的情況。

2樓:Alex Tang

我來試著談談這裡面的傲慢與偏見:

1. ios似乎是這樣被設計的:

q 我們的使用者幾乎都是白痴,怎麼辦?

a 我們做這個就是為了那些白痴,白痴!

於是白痴使用者們用著,快樂地生活著...

2. 安致似乎是這樣被設計的:

q 我們的使用者幾乎都是白痴,但是那些白痴最怕別人說自己是白痴,還怕別人說自己的手機是玩具,怎麼辦?

a 那些白痴...

於是白痴使用者們用著,經常在想到底是自己白痴還是手機白痴...

3樓:listyluo

長按是否合適?

選單放出來還是收回?

是否支援軌跡球?

國內一堆軟體加返回,沒死人,國外一堆軟體沒返回,也沒死人。android還是有規範的,只是規範不夠完整,有時還自打耳光。不同的團隊有不同的處理方式,仁者見仁,智者見智,不同的設計師有不同的底線,如果pk影響到進度,那就是團隊管理的問題了。

4樓:徐彥華

對手機應用是外行,感覺Android的廠商太多,要相容所有機型很難。

1.不同機型物理鍵數量都不一樣

2.有的機型不支援多點觸控

如何從產品設計的角度看待窮人買不起,富人用不上這麼乙個現象?

我不是這個專業的,也沒有相關知識,隨便聊一下吧 首先我認為產品是關鍵,質量 實用 美觀 其次做出好產品如何去賣也是關鍵,這就涉及到定位。產品是否剛需,若是就要從實用性和質量入手 像傘 碗筷這些 若不是,就需要通過營銷手段讓一部分受眾認為這是剛需。產品的受眾群體,舉個例子,像蘋果手機的定位是面向高階商...

產品設計人員如何才能做到從使用者角度思考,以使用者需求為核心來設計?

zale 保持與使用者的同理心態,親自站在不同使用者場景下嘗試使用產品。其次,分析使用者的行為方式是什麼樣的?他們對於事物的認知方式是怎麼樣的?按照他們的行為認知方式去思考,去嘗試。以他們的認知方式,他們會怎麼樣?記錄下來整個過程進行分析。 說乙個在SCRUM實踐中的得到的小經驗吧。SCRUM的教材...

怎樣學好產品設計?

我設計乙個坦克手機,手機史上無敵第一耐摔,從88層丟下來依然完好無損。這種產品顯然受眾人群特別少,並且大多數人對抗摔的要求沒有到達那種程度,那是產品不夠好嗎?不是吧,這麼厲害的手機你會覺得不好?難道要上公升到100層往下摔?60 的產品的設計都沒有擺正出發點,一味追求產品本身,而忽視了最根本的原則 ...