《星際爭霸2》今後將不再推出指揮官和戰爭寶箱等新內容,各位有什麼看法?

時間 2021-05-06 02:52:58

1樓:James Tee

小學看遊戲風雲主持人打戰役的時候被遊戲吸引,家裡電腦不求行帶不起來,只能偶爾去網咖玩一下,現在工作了終於可以以最低畫質打sc2了,雖然偶爾還記憶體不足卡掉線。。。。。

我的夢想之一就是靠自己的努力給自己買個好點的電腦打魔獸世界和星際爭霸2,現在告訴我暴雪放棄這個遊戲了???

不管怎樣,只要遊戲還能玩,合作還能打,我還會一直玩下去的

2樓:NewRoin

魔獸3重置版砸爛了魔獸的IP

星際2馬上有回暖的跡象直接官宣按死

魔獸世界也就能搞搞懷舊情結吸引老玩家回歸了ow爆火一段時間之後馬上就涼了(正常應該有的熱度)官方硬教你怎麼玩遊戲(鐵拳誰玩誰爽)

想學人漫威搞暴雪IP聯動的風暴不是暴雪重度玩家誰玩啊?

大菠蘿沒玩過不知道

總說暴雪電影大廠,這麼多年也就做了個魔獸電影,質量不敢恭維好像暴雪除了爐石就沒什麼特別火的遊戲吧

3樓:峰迴路轉兩頭空

如果停止收費依然能辦比賽並進行平衡更新,可以期待一下暴雪的搞事情

畢竟,能創辦世界首個競技遊戲的公司可不多。

而且,星際只要還是天梯啊,執行官不都是不想打天梯才去玩的嗎?

4樓:時光流韻

暴雪已經不再是以前的那個暴雪了。

魔獸爭霸3重置是一坨翔。

暗黑4只是個大餅。

守望先鋒2也是個大餅。

魔獸世界9.0平衡性稀爛。

魔獸世界9.0沒有新職業,惡魔獵手至今2個專精。

這代表暴雪創新能力、製作水平已經下降到不足以支撐暴雪這麼多專案了。

5樓:batman

這件事情其實非常簡單,單從資本與公司運營的角度來看。乙個不停消耗公司的人力,資金。占用著公司的寶貴的內部資源的專案,雖然說這個專案擁有著穩定的玩家群體與大量的賽事體系,但是乙個猶如黑洞般吞噬著公司的內部的策劃,美工等一系列的人力資源與資金。

如果說你是這個集團的高管,你會讓這個專案繼續在公司存在下去嗎?

6樓:呆龍小同學

終於,我們迎來了結束。

燦爛而又璀璨的繁星,終於落下了帷幕。

在廣袤的星河之間,在澤魯斯的星球上。

在艾爾廣袤的土地上,普羅比斯依然在採礦。

而科普魯星區燒烤店的烤架上,早已落滿了灰塵。

遙遠的星河間,有乙個星球叫做拜舍爾。

他們都在等待。

阿塔尼斯仍然遲遲不肯下船,但卻對新的曙光。充滿著熱切的希望。他知道他有一天遲早會退位。他可能再也集結不了部隊。或許,會有乙個真正的星靈大軍來衝擊它的地位。

雷諾依然開著他那艘破船,雖然他叫休伯利安,但他依然懷念著,如同下餃子一般的好兄弟。也依然懷念著太空中的大和艦隊。遊騎兵可能永遠再也不會出動了。

作為蟲母的扎加拉,可能永遠理解不了女王薩爾那加,手裡的阿巴瑟,德哈卡,早已自行分家。只留下伊茲莎,孤獨的陪伴著她。

有人說,星際2,是上帝賜予人類的寶貝兒。

有人說,星際2,他是世界上最難的遊戲。

有人說,星際玩家是世界上最抬得起頭的玩家。

有人說,星際爭霸陪伴著他從無知到成家。

有人說,星際2,是他的第二個家。

許多人說,合作模式是星際2最後的掙扎。

多想告訴,暴雪的開發老大。

無論你們多麼難,後面還有一群願意支援你們的玩家。

也許,我們終將結束。

燦爛而又璀璨的繁星,也會落下帷幕。

在廣袤的星河之間,在澤魯斯的星球上。

在艾爾廣袤的土地上,普羅比斯依然在採礦。

在科普魯星區每一戶人家的燒烤架上。

遙遠的星河間,有乙個星球叫做拜舍爾。

他們都在等待。

深邃而又幽遠的星空,召喚著下一代的薩爾那加,從時空樞紐中醒來的塔薩達爾,復興遠古文明的洛哈娜,自由切換形態的賽蘭蒂斯,秘密行動的托什。

終於,一代又一代的勇士們,都選擇了黑暗聖堂之路。

期待著下一場戰爭的來臨。

說人話:咋看?趴電腦上看唄,該玩玩,我就搞不懂了,你們乙個個的。

合作模式全英雄全威望1000級了嗎?戰役成就都拿完了麼?地圖編輯器會玩了不?

遊戲能否活下去,就看咱們了。堅持下去!!!

7樓:高傲的豬君

20多年前一款遊戲的爆火帶來的是無數的榮耀與驕傲,感覺每個人都與卡拉建立了鏈結,一起分享喜悅,如今我想問暴雪,失去了卡拉我們還有什麼?

我記得我小學二年級的時候,我老爸去市場買了乙個星際爭霸的盜版光碟給我,我一玩就十幾年,從星際一到星際二,這個遊戲幾乎從我剛接觸電腦起到現在,它陪了我無數個日日夜夜,後來星際一重製版出來我補票了,星際二合作任務的英雄我都買了不少,大一的時候幾乎每天跟舍友開黑暴打埃蒙,出去社會工作幾年後我就沒玩過了。

等我再次聽到訊息的時候不是因為出了蒙斯克,不是出了新的戰役DLC,而是暴雪把星際給槍斃了。

它爆火的時候無人不知無人不曉,它落幕的時候已經是無人問津,連個熱搜都沒。

8樓:jinchusuqing

黃哥一句新的指揮官已經做出來了,成為了壓死星際的最後一口毒奶。

我是個水鑽,合作四百級。自由之翼的時候我還是初中生,開著星際管家和星際大腳打星際。真正開始打是虛空開始了。

不管黃哥多樂觀,相信大家都知道,現在的星際2,正式走上了星際1的道路。現在開始的任何所作所為都只是在給星際延緩衰老,而不再能注入活力。

對職業選手而言,

這是一款沒有未來注定走向衰落的遊戲,time可能成為最後一代選手,很少會有人放棄一切投奔星際職業了。

對老玩家而言,

現在開始流程,戰術,都不再會有大的變化,本來就已經被研究透的虛空版本,以後更是會成為定式。

對新玩家而言,

本就式微的rts遊戲,還是一款沒有未來的rts遊戲,新人的數量會少得可憐。

對合作玩家而言,

威望系統成為了最後的盼頭,但現在肝帝們早就肝完了,千級滿威望的人會越來越多,而且就我個人而言,我是全指揮官精通之後才開始打揚公升的,揚公升400級合作模式基本就完全打穿了,多數圖的紅點和打法都已經了然於胸,沒有什麼挑戰了,自然也就沒有什麼成就感了。

願景

或者說是幻想,付費內容停更,那免費內容還會繼續的吧。合作模式的地圖但願還會有新的,哪怕1年一張起碼也是個盼頭。

星際組就算只剩下乙個人,除了做下平衡性,一年的時間,也別在暴雪打醬油,咱起碼,一年做出一張地圖吧。

最後致敬人族、蟲族、神族的所有玩家,星區永恆的和平已然到來,大家攜手度過星區的暮年吧。

共同期盼星際3的歸來。

9樓:自閉鋁離子

從暴雪撤掉星際2付費內容,我想到澤拉圖的「我挑開了未來的面紗,卻只看到了湮滅」。

到昨晚看到Frost Giant成立,又想到「預言尚未可知,希望永不泯滅」。

剛剛翻譯完Monk的離職文章

心裡感觸頗多,久久不能入睡。

總會有那麼一批人繼續你們的夢想,不要放棄!

10樓:泰倫陸戰隊

知乎首答,看著id都獻給了星際爭霸。

萬分沒想到,全家桶死的第乙個居然是星際,其實我一直以為會是風暴或者暗黑,考慮的暗黑4和暗黑不朽還在路上,最可能先死的是要火的風暴……

對於星際爭霸2來說,這不僅是一款遊戲的終結,更像是rts遊戲最後的陌路。誠然,市面上依然有rts在堅持,比如我也在玩的紅警3,國服玩家也在堅持做日冕。但無論如何,星際爭霸2作為最成功的rts遊戲,也是最商業化電競化的遊戲,也是玩家不多但雲玩家超多,選手和解說名聲出圈的的遊戲,說星際爭霸2是rts遊戲目前最大的牌面,一點也不過分。

星際2結束了,rts的時代結束了,人類又一款太空歌劇結束了,象徵著電競遊戲中最精緻操作的遊戲結束了,一想到以後擦玻璃的遊戲也開始稱王稱霸名氣和獎金還比呂布拔本輸本他們多,對於「電競」這個詞,簡直是一次恥辱。

儘管暴雪還在承諾更新對戰,可只有monk在內的兩三個人,怎麼可能做的更好?不要說什麼對戰還在,首先這遊戲對戰玩家和合作玩家的比例懸殊到無法想象;其次今天能放棄合作,明天就敢放棄對戰,放棄代表了沒精力做,沒精力做合作的團隊,你又哪來的信心讓他們做看起來更簡單實際是更微妙的對戰呢?

也許,這就是暴雪最後一次新突變了

11樓:

12樓:nianzhu

我一直不覺得指揮官模式和戰爭寶箱是rts遊戲的乙個部分,只能算是暴雪的乙個商業嘗試,但是最終內部覺得失敗了,應該還是使用者定位的問題,即時策略就是對戰,1v1或者nvn,靠合作模式和虛頭巴腦的東西拯救不了。喜歡這倆東西的玩家和喜歡對戰的玩家,根本不重合,指望這部分玩家拯救rts更是門都沒有。

星際2屬於乙個根本夠不上群眾基礎,被強行上電子競技為rts續命的專案,注定了失敗是必然的。

13樓:青春的時代很夢幻

我是今年異情期間才接觸的星際爭霸2和暗黑3,然後原價買了暗黑3,星際爭霸也陸陸續續買了9個指揮官,結果現在跟我說這遊戲要涼。。。。。ennn,倒也沒什麼,就挺意外的,不過以後要是真涼了我到挺期待以後大佬們自製的私服的,無限休伯利安不是夢了

14樓:江心隱

紅警、帝國、星際、war3,這4個基本貫穿了我的遊戲生涯,算得上是從小玩到大。

然而現在紅警落幕,星際停更,war3重製暴斃4大傳統RTS裡竟然是帝國撐到了最後,,,真是萬萬想不到啊

15樓:吾為汝生汝為吾死

實際上扯淡的是除了守望這個遊戲出來後暴雪就沒出過遊戲。而暴雪人員產能拉滿起碼夠做乙個3A的。實際情況是連守望都沒有幾個更新。

其他幾個養老遊戲也是,都是日常划水更新力度僅僅比隔壁cfgo多點。

比隔壁V社都能放假還沒有什麼持久穩定的收入。守望爆火選擇了走電競方向,勸退一批休閒玩家,還因為更新慢又勸退一批。然後搞電競還搞出了還沒比賽就拿獎的汙點。

同為一(異)家人的動視年貨也都賺的起飛

天天被玩家喊度假社的V社,本來吃steam老本啥都不幹都美滋滋,掏出乙個艾力克斯告訴玩家你大爺還是你大爺。

16樓:阿唔

我接觸這個遊戲比較早,14年玩過一段時間星際1的戰役,在17年正式開始玩星際,這是我最近幾年沒有中斷過的,一直在玩的遊戲,我沒有見證它的輝煌,但我會陪伴它落幕,

en taro Tassadar

en taro zeratul

為了艾爾

誓死效忠蟲群

來吧,好戲開場了!

17樓:ChinaTerran

只要新地圖和平衡還在做,星際爭霸2的競技核心就還在,而且還是一直保持新鮮的。畢竟這遊戲還是打對抗。戰役包好久不更新了,也沒看誰因為這個就覺得星際2要掛球了。

如果有一天,地圖也不更新了、平衡也不做了,競技性還在,但是就未必新鮮了,但也不是就不能玩了,畢竟war3、sc1也都經歷過這種階段。老瓶裝新酒,這事兒很多玩家都幹過。在乙個老平衡版本,玩出點兒新花樣,雖然難,但不是不可能。

星際1、war3,都曾經出現過這種事兒,更何況war3有bug般的moon,NE那麼弱,竟然在moon手裡還那麼imba。有乙個種族,在moon手裡才是暗夜精靈,在其他玩家手裡就不是了,打不出來那個強度。

我感覺停止指揮官和戰爭寶箱的操作對星際2沒啥太大影響,星際2走下坡路也不是因為戰爭寶箱出的不夠多不夠及時,該玩11玩11,該玩22玩22,該合作就合作。順便吐槽一下,合作任務那幾個圖,有些人反反覆覆刷了上萬遍了吧。就跟war3的TL地圖,島上的烏龜都被反反覆覆MF無數次了,不照樣玩的開心?

不光現在有浩方,現在還多了個1V1平台還是什麼,不照樣那幾個老圖,老版本的平衡性雖然舊,不照樣很香?

星際2,在大趨勢下已經走了幾年的下坡路了,但是要說的徹底滅服,那還差著遠呢。現在11搜一下,不說秒搜,也肯定不足1分鐘,肯定不會搜10分鐘搜不到人吧。

現在的RTS沒落,就是時代的原因。現在的PC機遊戲已經不能滿足大家及時行樂的需求了,但是手機遊戲又沒有強大到搞出個足夠複雜的遊戲。說到底,還是軟硬體發展的速度趕不上人類需求的速度,實際上,pc遊、端遊、手機遊玩家都是欲求不滿。

時代變了,大人。

當年的80後,就是盼著趕緊下課跑回去玩幾局電腦遊戲。那個時代,你想玩電子遊戲也就那麼點兒選擇,要麼遊戲廳、要麼網咖、要麼你回家玩,那個時代就那樣不是嗎。

現在這個時代,人們不想忍受80年代的「日常」,但是現在這個時代又無法找到乙個完美的替代方案。

這是乙個青黃不接的時代,新一代的軟硬技術確實強,但是還不夠完全磨平PC。PC的強大毋庸置疑,但是已經「不在點子上」了。

如果有一天,全新的、顛覆式的技術誕生了,推動了社會整體的進步,星際2這種遊戲就是個小遊戲,操作裝置什麼的隨處可見,那還有什麼問題?

星際爭霸2合作最喜歡的指揮官?

曦雨 那必然是諾娃和沃拉尊。絕對不是我饞她們身子。作為天梯主t副p的玩家,解放渡鴉隱刀追獵是我最喜歡的兵種。所以合作任務怎麼能不玩呢?隱刀追獵 只要打掉對面的偵查單位,整個世界都是我的。解放渡鴉 無解者不解釋。 妖精面紗 15年入坑合作老玩具來嘮叨幾句 當年最喜歡的還是沃啦尊無他不是無腦強不過現在的...

請問大家星際爭霸2合作模式每個指揮官都選擇了哪個威望?選擇相應威望後精通又是怎麼分配的?

1.雷諾 殘 v1或v3。原版,運營暴兵墨跡無比,排除。v2雞械化,排除。v1直接就推圖,v3大和亂飄。高壓 排除雷諾 2.女王 殘 v2或v3。原版,對空捉急,排除。v1,娛樂威望。v3,感覺效率沒v2高,而且偏出兵,慢。3.大主教 殘 原版或v3。原版,中庸,但合適。v1,龍騎debuff,排除...

星際爭霸2合作模式各個指揮官有什麼技巧和套路?

來點提高低難度體驗的技巧。星靈指揮官記得給泰凱斯科研點個加速。給獨狼泰凱斯自動跟隨乙個偵查單位。獨狼泰凱斯的話還可以借醫生,避免重新集結部隊。強勢指揮官就多打一點,畢竟是合作。同理,狗男女之類缺少恢復的借個奶真的舒服很多。狗男女的炮艇靠維修太麻煩了。人族的話多下幾個scv修一修星靈隊友,真的不缺那些...