星際爭霸2指揮官nova威望2這樣改會不會很好玩?

時間 2022-01-13 22:34:49

1樓:匿于星影

有空可以做乙個試試,核彈代表的是強aoe和推進,也就是資源的高效利用,其實徳雞的靈能炸,蒙斯克的自爆人,都是相當於小核彈的,不能說不強,但是也不能說非常濫強

2樓:by丶小狼

題主好像很喜歡合作模式,最近的問題都是。

題主的思路和諾娃v3一樣了。

出兵變成乙個意義不大的行為,甚至可以一兵不出rpg,鬼兵都是非必要的,畢竟諾娃就是乙個鬼兵。

而現在的v3,出兵就是為了應急。完全可以靠本體和700推平全圖,如果隊友不著急的話。

3樓:清平安樂公

其實威望的設計意圖不是讓乙個指揮官變得過強,而是可以多一些玩法選擇,讓冷門兵種變得有用,讓使用率低的單位可以有出場機會。

通常是加強一些東西,削弱可替代的一些東西。

題主的想法其實和V1有點重合。

V1也是你先建哪個,後面倆就減慢。如果先放兵營造鬼兵,那效果是不是重合了?

然後,諾娃是只有乙個幽靈軍校的,意思是,就算用星際一的辦法造核彈,也是只有一枚,如果建造時間和諾娃V3的時間一樣,那麼又和V3重合了。關鍵是,如果只有一枚核彈,有諾娃去放就夠了啊,為什麼要鬼兵?

而如果核彈建造速度過快,那麼清屏大招就太強了,乙個紅點,乙個骷髏點,就是一發解決,比凱子的面板還強!那這個玩起來就沒意思了。

如果是開放軍校數量,然後可以多造的,那這個又和蒙斯克的撞了。

所以想法不是不可以,只是現在很多東西已經有了。

對於原來的V2,運輸機更多使用,轟炸CD增加,其實可以有乙個新玩法的,就是不需要那麼多運輸機次數,但是可以運輸之後補血或者補護盾,或者運輸機目的地直接給一發轟炸,然後禁掉800炸。再不行就用泰凱斯的運輸機,運到目的地給幾秒潛行也好啊。

4樓:冰糖雪梨-Tian

你這個想法很不錯,但是肯定不能成型

1,首先這個造兵建築充能時間,就是一開始的僱傭兵。。。已經出現過的東西,再出現在不同的威望裡,並不合理。

2,你這個威望的諾娃,通過資源購買核彈頭,和對戰裡的機制一模一樣,但是合作任務和對戰本就不是一種東西,這樣的諾娃玩起來,還有合作的感覺嗎

3,諾娃的核心玩法本來就是RPG+700炸,700炸本來就相當於核彈,你這改不改的。。沒區別啊。。。同樣都是用一定資源換取高額輸出,700炸本質和你說的核彈是乙個東西啊。。

4,合作模式不更新了

星際爭霸2合作最喜歡的指揮官?

曦雨 那必然是諾娃和沃拉尊。絕對不是我饞她們身子。作為天梯主t副p的玩家,解放渡鴉隱刀追獵是我最喜歡的兵種。所以合作任務怎麼能不玩呢?隱刀追獵 只要打掉對面的偵查單位,整個世界都是我的。解放渡鴉 無解者不解釋。 妖精面紗 15年入坑合作老玩具來嘮叨幾句 當年最喜歡的還是沃啦尊無他不是無腦強不過現在的...

星際2指揮官能否輕鬆完成戰役?

肯定不能,答這個就圖一樂呵,別較真,另外我比較菜。原因有三,第一,rpg關卡沒有英雄單位的指揮官不能通過,有乙個好像是要求女王還是澤拉圖跳到某個指定地點,咱別提攻擊力啥的,沒有這個位移,這關過不去。第二,某些劇情關很難受,雞翅有一關,要求不斷的挪房子,用蟲族和神族就比較費勁,蟲族也有類似關卡,這個未...

請問大家星際爭霸2合作模式每個指揮官都選擇了哪個威望?選擇相應威望後精通又是怎麼分配的?

1.雷諾 殘 v1或v3。原版,運營暴兵墨跡無比,排除。v2雞械化,排除。v1直接就推圖,v3大和亂飄。高壓 排除雷諾 2.女王 殘 v2或v3。原版,對空捉急,排除。v1,娛樂威望。v3,感覺效率沒v2高,而且偏出兵,慢。3.大主教 殘 原版或v3。原版,中庸,但合適。v1,龍騎debuff,排除...