英雄聯盟S10,為什麼打野位置要搶莉莉婭?

時間 2021-05-06 08:13:11

1樓:劉志江

有點像以前的復仇之矛,卡莉斯塔。記不清哪個賽季了,復仇之矛的強度有點高,基本上比賽裡面放不出來。為什麼說像他呢,因為前期強,復仇之矛的前期強度可以讓優勢擴大到左右一把遊戲的輸贏。

後來就被削弱了。

現在的莉莉婭有點像,只是有點縮小了。

現在的版本是野核版本,九級以後的經驗要多。如果前期刷野快,野怪重新整理得快,經濟高,那麼會先到達九級,之後優勢進一步擴大,等級高,經濟多然後入侵野區。但是有乙個前提就是能保證莉莉婭的一方線上優勢,只要前期線上優勢,加上莉莉婭等級比對面打野高,就是個很大的優勢。

同時這也是在訓練賽上得到認證的。

但是莉莉婭不像豹女和男槍那樣爆發高靈活。所以莉莉婭沒有他們的勝率高。這是我想的。

2樓:海綿寶寶大司馬

其實我想表達一點:野核不等於刷子。

很多玩家疑惑,所謂的野核版本不就是豹女,男槍,千珏這些和前期不好抓人,自身吃發育,百分之80的時間用來刷野入侵偷野,百分之20時間用來找機會,做事,控資源。

那麼,死歌,螳螂,龍女,魔騰,凱隱等等,他們算不算野核?在路人局中,這些英雄一般都必須到6級才能開始發揮,在沒有裝備支撐的情況下,6級也相對難以在高階局中瞬間質變。大家把這類英雄定義為發育打野,刷子英雄。

尤其是死歌,龍女,不同於螳螂,魔騰。因為螳螂魔騰可以撿漏或者靠操作撕開對方漏洞的拿到優勢。而死歌龍女多半時間只能靠自己勤勤懇懇打野,面對入侵可能還需要呼叫隊友支援。

這種刷子英雄是不是野核呢?

答案肯定是否定的,當然你可能會說,死歌熱門過,不過死歌熱門的版本流行的打野還是盲僧皇子,死歌可以說是一種另闢蹊徑的思路,他本身的玩法也和目前的野核打法截然不同。

野核不等於刷子。所謂的野核是要求你在出到成型打野刀的時候,有足夠的安全戰鬥能力,安全戰鬥是野核的核心思路。

因為你盲僧皇子趙信拿到戰士打野刀的時候也是可以在那個時間點亂殺,尤其是路人局。但是比賽要求的是安全輸出,因為你只有一件打野刀,而且你第二件也不會直接轉肉,那麼中期就會開始變成混子。參考盲僧在均勢發育的作用,基本上就是戰士轉騎士轉綠甲之類肉裝了。

因為你這種近戰打野,在比賽中容錯率很低,給你吃經濟,讓你出輸出,你臨場也會被泰坦或者女坦亂控,當場秒掉。

野核的要求是,正常發育時間,你在一件套能打,兩件套能扛起輸出,三件套能對脆皮造成極大威脅。但與此同時,你的輸出位置不能太魯莽,所以魔騰,螳螂顯然不可能成為比賽上的熱門,即使出場,也不是以核心位置去打,資源傾斜會減少。

而龍女,死歌又不滿足安全輸出和一兩件套賊猛這個問題,死歌的輸出極其不穩定,同時又沒有豹女男槍的位移逃生能力。龍女本身要麼出AP那麼出肉,無論怎麼出,都是在五四件套時候,能抗能打的時間才好發揮。

在目前小龍先鋒需要掌控的年代,這種前中期吃裝備也沒戰鬥力的英雄顯然不能當野核。近戰英雄很多在中期也開始乏力,也難以擔任野核。

你會發現野核基本都是長手,有小爆發,拿到兩件套可以單殺AD,在控資源的小團戰很猛。莉莉婭,基本符合。所以他就是野核,這也沒辦法,即便他確實不強勢,版本需要這樣的英雄。

3樓:廣螄螺西粉

這題簡單別說S10了,S1-S10 都有這樣的英雄存在。 那位置的選擇我們統一稱之為BP,好了那BP是什麼決定的,說白了左右賽場上BP的選手個人成分佔比是少數的,多的是教練團隊給的意見,那教練團隊哪來的BP依據,答案顯而易見:無數的資料累計。

資料報括:登場率、勝率、傷害佔比等等無限任何與之英雄有關的資料都會成為BP的依據,當乙個英雄的資料更好看,那麼隊伍包括教練團隊給選手的意見就是你去練這個資料好看的英雄,通常我們都會稱之為:版本答案。

那麼資料怎麼來? 這裡其實完全凸顯了為什麼LOL RANK和比賽英雄陣容的大不同,就應為資料主導了比賽BP。 打個比方 ,問:

為什麼不給中單玩狐狸?答:因為沒有足夠的資料支撐。

問:為什麼沒有足夠的資料支撐?答:

因為沒人玩狐狸?問:為什麼沒人玩狐狸?

答:因為沒有資料支撐。這就是無限的死迴圈。

如果我們把所有英雄都在賽場上出場個100把在做資料對比你會發現嗷原來除了莉莉婭原來還有那麼多英雄可以打野,甚至可以打的更好。 所以這個遊戲BP少的是破局者,教練組和他的團隊除了帶領選手贏比賽的同時,要保證自己的決策和判斷至少不存在大的爭議,所以你看到的 LOL BP都是非常單一性的,偶爾亮個英雄都能驚起一陣歡呼。

4樓:丨亞襠丨

因為莉莉婭就是有客觀強度在

這個版本ap打野地位就是比ad打野高,這就是大環境。能適應環境的打野就是好打野,哪怕你是酒桶,只要你是個打野,能出ap打野刀,我都可以把你抬上來(酒桶這幾個版本都沒有加強,並且夏季賽是絕對的t3下水道)。

而莉莉婭就是現在常規ap打野裡優先順序前二的——除了豹女就是莉莉婭。莉莉婭和豹女非ban必選。

莉莉婭並不是勝率低,而是入圍賽勝率低。

小組賽莉莉婭在51.6的高bp率的情況下,勝率已經來到了66.7,位居打野榜第5,高於莉莉婭的只有酒桶,皇子,偷男和寡婦這些非常規打野。

可以說常規打野中勝率最高的就是莉莉婭。(資料截止小組賽第二輪第一日)

這足以證明不是莉莉婭不行,不是莉莉婭不重要,而是入圍賽那些傻叉不會玩——又或者說,重要到即使他們不會玩也得硬著頭皮拿出來玩。

5樓:風輕語

因為莉莉婭是唯一乙個刷的夠快,同時團戰還能提供功能性的打野。

這個版本我稱之為「假野核」版本。它其實根本不是乙個真正的野核版本。真正的野核版本是什麼?

打野要吃最多的經濟,擔任隊伍的核心輸出。吞噬者版本的劍聖VN,以及賽季前半段的寶劍才是真正的野核。現在版本的打野只能承擔次級輸出位置。

造成這樣乙個版本的根本原因在於,S10野區的改動,導致野區重新整理速度變快,但是單個野怪收益降低。同時,9級之後打野會獲得額外經驗。這就導致了,你必須刷野夠快,才能有時間抓人

抓人的收益變低,如果你抓人的時候野區沒刷完,那麼你就要被反一組野,抓到人了也沒賺,沒抓到就血虧。一旦野區失守,雪球滾起來,經驗就會遠遠落後。

因此這個版本,打野基本的要求首先是刷的夠快。豹女男槍莉莉婭盲僧人馬都是能很快速清理野區的英雄。盲僧不屬於野核英雄,人馬LPL賽區不喜歡用,那麼在常見的野核裡,莉莉婭是唯一具有功能性的英雄(開團,不穩定的控制)。

另外,由於下路的功能性AD(寒冰賽娜燼)成為主流,奧恩成功上位,而莉莉婭是唯一打坦克不刮痧的打野。有被動提供百分比真實傷害,莉莉婭的輸出面板一般會比較好看。

但是,小組賽中莉莉婭的表現相當一般。我認為莉莉婭是乙個非常中庸的選擇。

如果需要開團,相比較於盲僧的迴旋踢,莉莉婭的控制不穩定,而且有延時。E技能純摸獎,Q閃開團又會把自己帶到乙個很危險的位置。

如果需要傷害,相較於可以在短時間內打出爆發傷害的男槍豹女,莉莉婭需要依賴被動和Q持續輸出,但由於自身身闆很脆,又很難有很好的持續輸出環境。

就算是純刷野,前期的莉莉婭相較於其他三位也更傷。一旦F6沒有吃到甚至可能直接回家。

這個英雄很全面,也很中庸。

10.20更新

正賽階段的莉莉婭勝率已經趨於正常。目前看來人馬或者盲僧的選取率依然不足以撼動野核地位,打野依然是四大野核的天下。千珏和莉莉婭都是拿不到男槍豹女時候迫不得已的選擇。

6樓:李旭

我在等什麼時候能破案。

究竟是誰在訓練賽把莉莉婭帶到了不屬於她的高度。

莉莉婭是乙個強度足夠,抗風險能力不足的英雄。滿足刷野快,刷起來強,打小團厲害,並且擁有超遠距離的開團。理論上來講是乙個符合這個版本的打野英雄。

此前發揮出色的男槍豹女,和莉莉婭比各有特點。

基於當前版本adc打肉能力較為一般,在打野選出男槍的時候,對方上單只需要堆高護甲,就容易出現男槍和adc一起刮痧的局面。常見打石頭人、奧恩。

所以ap打野的強度被抬高半級。

豹女的話,傷害不穩定並且缺少能夠開團的控制。因此莉莉婭順勢登上賽場。

然而莉莉婭的缺點也非常明顯。

首先莉莉婭雖然有開團,然而這個開團並不穩定。且不談命中率問題,睡眠這種延時性控制,很容易被淨化水銀乾鍋給化解。豹女雖然沒有控制技能,但是q技能能夠對後排造成巨大威脅,從另乙個層面上起到用傷害開團的效果。

其次是爆發能力不足。我將莉莉婭橫向對標的打野是男槍和豹女。這兩個都是能夠在兩秒內將傷害傾瀉一空。

莉莉婭的百分比傷害在打肉刷傷害的時候,傷害數值會刷的比較明顯。然而在隊伍需要集火秒人的時候,莉莉婭的被動是延時傷害,we又難以命中,在實戰中顯得十分尷尬。

最後,莉莉婭需要隊友更多的照顧。莉莉婭的清野速度不慢,但是在前期低等級,打野較傷,在前期是無法與男槍豹女競爭的。而且過於依賴f6的刷野方式,讓莉莉婭的刷野路線較為固定。

所以在常規開野的情況下,容易出現一步落後步步落後的情況。必須通過一些一級團的設計來幫助莉莉婭提前拿到優勢。

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