如何看待《英雄聯盟》S10 版本諾手獲打野加強,它可以在野區佔得一席之地嗎?

時間 2021-05-30 06:34:43

1樓:Cissalc

官方一般這種加強只有兩個後果:

1.加強了還是打不了野,於是繼續加強直到出現2.太強了野區誰也打不過,削弱,最後就是

3.野區野區打不了,因為被削了線上也玩不起來。

2樓:

打個錘子。

打野分草食、肉食、絕食、腐食型(泰拳警告),德萊厄斯蓋倫這種打野,我願稱之為第五個流派——護食型打野。

他們gank效率低下,反野摸不著人,卡視野都不一定能搞死對方打野。

但是呢,對方打野如果進了他們野區找他們臊皮,那基本上就回不去了。

除此之外,這倆英雄沒有任何適合打野的閃光點。

3樓:Whoout

隨著上個版本融渣的加強,越來越多的人開始使用豬妹阿木木扎克這種肉系打野,上單位同樣,這個時候諾手打野沒有爆發,相對笨重的缺點反而成了壓制這些版本打野的利器。諾手打野征服者靈光披風這兩個天賦極大的加強了諾手在與對方肉系英雄solo或者2v2的能力,出藍懲戒gank成功率其實不低,而且後期也能做個戰士前排用,其實效果還是不錯的。但是,諾手打野前期如果對面是瞎子蜘蛛趙信這種前期有爆發靈活的英雄,在野區solo基本打不過。

4樓:王進喜

改動日誌裡講得明明白白的,設計師發現在低分段很多玩家不愛選擇打野位置,因此加強了部分低分段出場率高的英雄的打野能力,以降低玩家打野時的學習成本。

所以這個加強主要不是為了拓寬現有打野玩家的英雄池,而是讓本來不玩打野的玩家可以嘗試使用自己喜愛的英雄打野。

5樓:妮可醬

最最最重要的就是增強了

諾手在野區這種複雜地形下的拉扯與生存能力,以及與振奮鎧甲和鬼板的契合度。天賦副系選擇復甦與放完召喚師技能加韌性(具體名稱忘了)諾手在沒有任何召喚師技能的情況下很容易被牆體卡位,草叢卡平a,有位移的ad與有控制的輔助會風箏的他痛不欲生,甚至在沒碰到c位的時候就已經失去戰鬥能力。所以增強野區續航能力對諾手提公升很大。

並且更加契合s10的地圖資源變動,兩條峽谷先鋒,以及小龍的重要性,讓野區團戰變得不可避免,所以諾手在中期擁有一件黑切和布甲鞋(或水銀鞋)加振奮就可以在團戰裡呆很久。以上說的諾手優點其實也沒那麼誇張,諾手想在團戰裡同時q到人和野怪也需要時機,而且打團之前對方可以把野刷了嘛。(˙︶˙)

諾手不能打野,因為沒有斬殺,打龍基本上就是豹女,艾克,盲僧一搶乙個準,而且野區入侵你只能看著。刷野在沒熔渣之前也是慢的離譜。

6樓:霧中人

設計師的本意是為了拓寬低分段玩家打野位的英雄池,讓更多的低分段玩家去玩打野。

但是他沒有搞明白一點,制約低分段玩家去打野的不是英雄不會玩,而是打野位的學習成本太高。打野最重要的是意識和經驗,其次才是英雄熟練度。而意識,大局觀恰恰是低分段玩家欠缺的。

諾手這波針對野區的加強我感覺挺SB,低分段玩家不會玩打野的不願意玩打野的,不會因為這一點改動去更多的玩打野位。高分段有對比諾手打野更好的選擇。反而是上單位諾手,額外獲得的更強的清野能力和回覆能力,上單質檢員一波大加強,餘小C的福音。

7樓:真嗣

看看野區七武海

盲僧豹女蜘蛛男槍艾克女王螳螂皇子

諾手先不說打得過誰不說站擼就是在野區那種複雜的地形下諾手能有什麼壓制力?

哪個不能輕輕鬆鬆躲外圈q然後反打?哪個不能風箏?哪個不能當你臉懲戒偷野然後溜溜球?

諾手永遠的神

其他打野永遠的神父

8樓:長嘴狗吃大便更香

人家設計師都說了,就是為了一些不會打野的玩家不得不打野的時候能多一些自己熟悉的選擇。說白了就是你現在沒得選了選個諾手打野也不會很傷,保證發育混就行了,過去是壓根打不了野,現在是能用,但是絕對不好用,不然傳統打野的空間就沒了。除了這個回血聽起來像個打野的屬性,其他的哪有什麼用,就諾手這種要位移沒位移,要控制沒控制的明顯不適合打野,你要說那就當刷子,有機會線上撿幾個頭,混起來後期c,還能血怒收割,那劍聖定位不跟他一樣,起來了不比他猛多了

9樓:風中追風

美服白金-鑽石局,諾手打野是可行的,他相對於其他肉打野更肉而且後期團戰更強,貼張我朋友的排位戰績,高階局不知道,中高階還是可以玩的

10樓:lvero王

中期團戰後打大龍的安全性增加十個檔次

對線期抗壓能力增加三個檔次

打野位置增強乙個檔次

對大部分玩家來說,這個改動僅是在中期團戰後狀態不佳的情況下更好處理大龍以及河道野區小團戰的時候稍微增加一點點勝率,無傷大雅,畢竟即使是狼頭諾手打野也容易陷入白給的情形

建議增加大型野怪疊血怒,史詩級增強,野區橫著走創始人,諾克薩斯之手,德萊厄斯

11樓:星子涵

可以是可以,但刷野和抓人還有一些不足,前面有答案解說過了我就不說了。

但是問題是看公告設計師是有意把諾手往打野英雄那邊調整的。

如果10.4版本諾手打野不盡人意(主要是不令設計師滿意),那下個版本可能還會強化諾手打野。

12樓:電競GO英雄聯盟

小C是諾手專業戶,但他同時也是個上單專業戶。對於乙個上單專業戶來說,肯定可以打野,但並不一定專精打野。尤其是現在S10地圖大改,打野的很多理解都不同以往,更需要花時間鑽研琢磨,那過程可就不一定入的了觀眾的法眼了。

再說回諾手。我感覺像諾手這一類憨批英雄首先就不太符合野區英雄的形象。像男刀和劫這種比較靈活的打野看起來還比較舒服,但諾手這種屬實有點笨重,在野區跑起來會比較吃力。

當然,諾手現在肯定比之前更好打野了,日炎熔渣都改了,諾手被動對野怪造成傷害提高175%,Q大型野怪還回血,那諾手在野區基本上就是不死之身了。不過,這也正好成就了諾手的上單新套路,借助河蟹、石頭人或蛤饃去回血遊走。

再者說,設計師擴大打野英雄池的這個做法本身在提高低分段打野人數上就不太好使,因為野區比線上更為複雜,玩家獲得感低,玩的也累。設計師真正該盡快落實的應該是提公升野區經濟資源,讓打野玩家在野區能有更多的獲得感,必須讓打野的付出能得到有效回報,學習成本降低才行。

13樓:

諾手如果去打野就跟現在的紅凱隱一樣,對裝備的依賴很誇張。。輸出防禦必須都要有,沒成型之前打團是很憋的。

諾手定位本身就是單線solo打優勢給壓力的英雄,你讓他去打野,等級和單帶的優勢不都沒了?

拳頭的意思是鼓勵你去野區反野,不是讓你就去打野了。

14樓:結局後天

8毫無疑問,諾手打野是可行的,但是缺點大概是沒有位移,不夠靈活,有很多其他打野可以替代他,打野首要的還是要抓人,在敵方都是比較憨的英雄時可以拿出來用。

過了乙個月,我才發現,諾手打野非常強,核心思想就是疾跑,藍cj,繞後很難有抓不到的人,尤其是上下兩路,一旦壓線,然後開個疾跑,簡直避無可避,粘人能力超強。

而且打野方面,真的一點都不傷,回血太猛,很多時候刷完一圈野,cj都用不出去,而且除了一件黑切,使勁堆肉就行,容錯率極高,這個疾跑抓人,離譜到什麼程度呢?完全無視你的位移,,只要你壓線,我e都不用,疾跑上去先w你,此時沒有兩個位移的敵人是跑不掉的。而且中後期能力也很強,不虛任何打野,而且比起像其他剛加強的蓋倫,鐵男,男刀,劫來說,完全不是乙個檔次的,蓋倫鐵男,抓人難,男刀劫,刷野傷,唯獨諾手,抓人刷野都是不錯,而且還不吃裝備,全肉發力

再過了幾個月,發現諾手打野實在不行,抓人全靠疾跑,出太多肉導致抓到人也很難殺,掠食者選不得,對拼能力降太多

15樓:輕喃

今天剛上線就直接拉著朋友試了試

野區打架能力,小規模團戰能力,因為熔渣的加強獲得的清野能力,恢復能力,都強的不行

或許gank能力弱了一些,可是狼頭出肉這麼玩可以彌補一下或者主係征服者,副系靈光起風水上行走,也可以玩,並且這麼帶符文,跟人打架的時候那基本上就是個爹

今天玩的時候,團戰打的差不多了,對方賞金滿血三個大件,帶的黑暗收割,我熔渣打野刀魔抗鞋三項這三個裝備,我不到三分之一血的時候在河道遇到了,對方直接上來eqr想弄死我,我eqawaa乙個r賞金直接蒸發了(這就是adc麼?)

16樓:孔乙己

打野打野並不是說在野區你能打的過對面的打野你就獲得了這局的整個支配權

如何支援隊友? 如何守或者拿這個賽季的龍和先鋒?如何保證經濟而不至於廢了整個英雄?

我甚至有預感這英雄如果真有憨憨拿來打野用混得買真眼的錢都拿不出

17樓:柯西

要是沒有賞金獵人效果的話就好了,諾手中單護符出門,q一下f6,外圈q大鳥回血,加上靠流血不停觸發護符特效的6x10x6,殘血直接回半血……

18樓:帶魚企鵝

官方都寫了,諾手,蓋倫,皎月他們的增強,是為了新手更快適應打野這個位置。

為啥?因為新手用豹女,寡婦,蜘蛛這些本該強勢的,反而打得比小兵還弱勢,所以開幾個滾鍵盤英雄去打野。

如果說寡婦,蜘蛛,豹女的高手操作強度為9,新手就是1,諾手打野高手的操作強度為6,新手就是5。

這樣就能快速上手打野這個位置,並且慢慢練習其他高操作性打野了。

19樓:日暮途遠

改版以後試過幾局,並沒有想象中那麼強,就算帶靈光披風的情況下,在沒有閃現的時候還是很難抓人,也不好很適合的打野刀,只能先買650的打野刀放在那兒然後出三項或者黑切過渡。

總得來說適合虐菜,上分就算了。

20樓:葬愛灬天少

C皇?別吧,C皇能打上路是因為上路有塔,以及諾手對線能力強,你讓他去打野?你想多了,諾手這個版本要是能打野也是打野位的先去玩,畢竟這英雄你玩十把跟你玩一千把差不了多少。

21樓:不東

肯定不可以啊,我昨天在韓服排位的時候就碰到了乙個諾手打野,全程根本抓不到人,被對面打野帶帶節奏飛起,最後的戰績是0-9,建議大家不要嘗試。

22樓:跳著出刀

設計師在改動公告裡寫的很明白了,本意是改變低端局(塑料五)新手不願意打野的現狀,通過調整幾個新手局常見的英雄來讓新手願意打野及適應打野

我覺得用處不大,新手會仔細研究你的改動公告?不願意的打的自然不打。

倒是改善了部分上單可以上線或者推完線更快的順手無傷收波蛙或者甲蟲

23樓:魔鬼筋肉人

我更看好泰隆打野,泰隆沒改版的時候我就期望他做乙個q野怪能吸血之類的機制讓他入駐野區了

我鼻青臉腫的回來了,試了3盤泰隆,一盤諾手,泰隆對面分別劍聖、趙信和記不得的了;諾手對面獅子狗。獅子狗那把對手最強,反野反的飛起15個人頭吧好像,但是隊友不咋地後面打團了手哥保保人kk頭還蠻舒服的,贏了,泰隆3把就贏了一把,前期還是太傷,試過先出提亞馬特和不出直接走破甲裝備,都不是很跟得上節奏,e技能的支援優勢完全抵消不了打野速度的弱勢,控龍什麼的也沒什麼優勢,抓人也就繞眼方便一丟丟,線上英雄如果沒控制還是沒有想想中的那麼好抓,總體來說還是不能作為主流打野

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