《英雄聯盟》S10 季前賽版本遠古龍 BUFF 的斬殺效果會帶來什麼改變,你認為這個改動合理嗎?

時間 2021-06-09 06:02:48

1樓:誒呀

我記得很早之前,就一代大龍那時候有句話,大龍毀一生。後來官方削弱啦大龍的攻擊性,增強啦大龍的功能性,怎麼感覺現在的遠古龍又回去啦

2樓:花果山二太保

肯定不合理。

首先我們要清楚,這個遊戲的最終目的是推掉水晶。

而打贏團戰是達到這個目的的方法。

打個比方。比如說雙方勝率都是50%

一條元素龍,帶來的是一邊+2.5%一邊-2.5%,拉開5%的差距。

一條大龍,帶來的是一邊5%,拉開10%的差距。

一條龍魂,帶來的是一邊10%,拉開20%的差距那麼一條遠古龍,帶來的就是一邊30%,拉開60%的差距。

對中立資源的競爭是遊戲的競技性的體現,同時要對獲勝方有獎勵。

但是遠古龍這個獎勵太大了,基本到了無視前期積累,一條遠古龍定勝負的地步。

只能說設計師為了控制一把遊戲的時間做出的nt方案。

遠的不說了,這幾天的比賽,30分鐘優勢,一條遠古龍翻盤哈哈

3樓:Whisper

設計師在設計出新遠古龍的時候就已經在下面說了,這個的目的是為了在遊戲進入後期後,優勢方拿到遠古龍可以終結比賽,以及劣勢方拿到遠古龍可以有翻盤的機會。

首先說一下為什麼會這麼設計,因為老的遠古龍雖然有真實傷害以及小龍buff增益翻倍,但是兩個加成都是基於小龍條數來確定的。而那個版本峽谷先鋒的傷害和鍍層錢數還沒有被削弱,小龍裡面也只有土龍火龍更為強力一些,所以中上野是競爭的焦點。這也就導致了,常見前期強力陣容的做法是越上路塔,峽谷先鋒,撞鍍層,而劣勢方常常會用小龍作為,「止損」,「有總好過沒有」。

在小龍的優先順序沒有那麼高的情況下,情況往往是:優勢方拖到後期發現自己沒幾條小龍,拿了遠古龍反而因為幾個小失誤被對面更後期更團戰的陣容給翻了;或者是劣勢方拿下了遠古龍結果發現沒有小龍依然被對面按在地上打。

從這點來看強力的遠古龍buff確實改善了這種局面,拿到遠古龍后優勢方達到了摧枯拉朽,以及對於劣勢方傷害的彌補,有了一戰之力。

除此以外,新版本改動我認為很聰明的一點在於,龍魂之後是遠古龍。

龍魂是乙個很強力的buff,如果在優勢方拿到龍魂都沒有辦法終結比賽的情況下,我們可以分析可能的兩種情況:

1.劣勢方守塔能力強,猥瑣高地不出來,而優勢方缺乏越塔能力強的角色

2.劣勢方陣容偏向於後期與團戰,優勢方的龍魂並不足以擴大優勢到結束比賽

如果是情況1,你們不出高地是吧,我們有了遠古龍可以直接打殘你,然後推塔結束這場無聊的高地保衛戰。

情況2,在優勢方具有龍魂都不能終結比賽的情況下,說明劣勢方具有正面龍團的能力,那麼這場遊戲的勝負就集中在龍團搶遠古龍龍兩個點上,並沒有對誰不公平。

總的來說我認為這版本的遠古龍效果遠好於上個版本,平衡性方面也很不錯,尤其是削弱了龍魂後,使得後期團戰陣容在沒有龍魂的情況下,依舊擁有遠古龍團的資格。最後由遠古龍的歸屬來決定遊戲的勝負。

唯一美中不足的就是ad了吧,莫名aoe就已經夠煩的了,現在可能就是被技能碰到然後燙一會最後被一口噴死了……

——是人是鬼都在秀,只有ad在挨揍

4樓:Darkkiva

這個改動擺明了就是設計師偷懶的結果,現在打了幾天的LPL越來越凸顯出這個改動對聯盟比賽觀賞性的破壞以及對運營性隊伍的不友好ヽ(  ̄д ̄;)ノ

不管前期多大優勢,遠古龍沒拿到,那就是完了,這種比賽還有啥好看的,脆皮還玩個球啊

5樓:李天灝

這個改動純粹是設計師偷懶不想搞平衡的結果。

從s5開始英雄聯盟設計師就一直圍繞著兩個核心做改動。 1.是通過複雜的機制讓遊戲增加更多的樂趣或者變化。 2.依照比賽維持比賽中英雄的技能平衡。

做法就是:技能越大,特效越壯觀就是好設計。 其次如果發現某乙個英雄太強勢就把他傷害削弱(改機制是不可能改機制的,還得重新設計一遍多麻煩,我們設計師是世界上最優秀的設計師,設計出來的英雄一定是好玩的,如果不好玩,那就是你們玩的水平太差)。

這樣的的確確有一定效果,比如比賽場中不會總是那麼幾個英雄出場。

但是同時也會造成了乙個新的問題,就是舊的英雄還有存在的必要嘛? 新英雄不過是幾個不同的老英雄技能的強化版組合在一起。傷害又高,輸出又高。那老英雄還有人玩嗎?

設計師當然也考慮過這個問題。途徑無非兩個,要麼加傷害,要麼扔給重做組。

其實在這套邏輯裡最終會把問題不斷積累。那就是過於重視比賽選手的體驗,(」設計師想讓選手怎麼玩就該怎麼玩」) 造成了與普通玩家的溝壑。造成普通玩家對局裡,大量前10分鐘決定了一場戰鬥,碾壓局後就毫無翻盤和對戰的樂趣,純粹的裝備碾壓,等級碾壓。

得了,設計師也煩了玩家的抱怨。 好吧,讓我們給你一次翻盤秒殺對面的機會吧。

畢竟玩家不就是想看到比賽的時候跌宕起伏,逆天翻盤嘛,我這麼聰明,老闆一定會給我加雞腿的。

殊不知,普通玩家的體驗可能會更糟糕了。

6樓:沖繩流浪貓

合不合理還要看具體情況,我這裡說不合理,然後拳頭乙個賽季都不改;或者是我說合理,然後明天就出訊息說遠古龍改了,這豈不是非常打臉...所以不站隊拳頭就不能打我臉,要打拳頭你自己打自己的吧。

但是我覺得,這樣的改動是有必要性的,所以我揣測一下拳頭這樣做的意圖。

首先乙個,肯定是增加遊戲的觀賞性。這很簡單,斬殺啊!這還不夠有觀賞性嗎?

就宣傳片裡放出來的老鼠嗖嗖嗖射幾下,然後直接化身遠古龍,噴過去,就光那個動畫都已經超級酷了,更不用說20%血斬殺的效果了,玩遊戲圖什麼?就圖乙個炫酷和秒殺,這不拳頭一下都給你了。

其次是這個版本又加快了遊戲的節奏,並且增加前期野區尤其是下路的野區對拼。(貢子哥可以如願1V1男人大戰了,沒人來打擾你了)

這版本小龍是不能放的,龍屬性本身就強力,而且一旦一方有了三條小龍,那第四條小龍就必不能放,放了可以說直接GG,並且有三條小龍的隊伍能做更多選擇,比如放小龍,打大龍。這版本可以說把前期沒了,後期也不會有做到了新的極致了。

但是!拳頭加了這個斬殺性質的遠古龍,就給了劣勢隊伍後期翻盤的依仗(如果能狗到後期),一但劣勢隊伍搶到了遠古龍,或者是偷到遠古龍,那會比之前版本搶到遠古龍或是大龍更加致命,有可能直接被一波翻盤結束掉遊戲。所以遠古龍給了對於更多博弈的籌碼。

還有乙個我認為是之前的遠古龍雖然也很重要,但是究其程度而言是比不上大龍的,並且出生時間太遲,隊伍與隊伍之間往往無法依靠遠古龍與大龍做交換。這版本不一樣了,遠古龍最早26分鐘就能重新整理,要是優勢隊伍在有遠古龍的情況下強行開大龍,那萬一被換掉遠古龍,就有可能導致手握大龍buff推進對面高地時被對面抓住破綻,憑藉遠古龍buff硬打一波而被翻盤的情況。

我覺得,這版本的遠古龍斬殺效果的改動使得遠古龍變成了更重要且更具爭奪性的中立資源,不再像上版本作為給拿元素龍多的一方錦上添花的東西了,這版本的遠古龍更像是拿到就能直接結束遊戲的資源,(究極老龍王內味兒有了)所以,那種拖到五六十分鐘的比賽估計是不會再有了。

7樓:

大龍可以隨便丟,視野輔助愛做不做,遠古龍和小龍視野輔助你敢不做頭都給你打歪……因為相對於這個版本的遠古龍大龍的收益遠遠不如四條小龍一條遠古龍來的實在,而且更多時候對面在控到兩條龍后基本上就已經進入了強勢期,後面幾條龍另一家想搶到的難度真的特別大。現在版本企圖讓龍換塔皮換經濟個人感覺是非常虧的。土火龍不需要說,水龍和風的龍續航和大招減CD真的不是一座防禦塔的幾層塔皮換的來的。

知道什麼是恐懼嗎?打到四條風龍的日女,R技能CD15秒不到……

另外,那個斬殺不是和派克一樣斬殺,可以被金身之類的技能規避。前幾天文藝復興玩了局冰女,上路還有個天使。我被打到斬殺線下眼疾手開快金身,天使接無敵,自己大招套自己,愣是沒把絲血的我保下來,對面那條龍連著噴了我四口……

8樓:孔德琛

不合理啊,絕對不合理

斬殺線太高了導致沒有操作空間,你萬一碰上個掛機隊友,你還血c能1v3,團戰甚至能打的有來有回,就因為少人不敢主動開丟了遠古龍。

ok,你憑空少了400點血。

那玩個屁啊

9樓:每天都好餓

沒啥用…這幾天打了幾十把,遠古就見過一次,刷了也沒去打。

那兩個峽谷先鋒太重要了,每把都在那裡開團,前期25分鐘大概就結束了,很少會拖到後期

10樓:LYL

為了體驗這破龍,昨晚三黑前期大優勢,愣是不推,在對面野區無限養豬,殺人點到為止。好不容易遠古龍快刷了,被一波團滅,基地差乙個平a就被對面拆了,還好對面輔助是塞納攻速慢沒a出最後一下。拿到遠古龍也沒怎麼體驗到那下斬殺對面就死了。

現在有優勢想的不是贏,是想拖出遠古龍玩。

11樓:翟mvptou

我感覺這是加快節奏的方式之一,本身遠古龍不是那麼容易拿到的,設計這個斬殺線之後,即時拖到後期也不會有膀胱局了,遠古龍打完直接一波,不給機會

12樓:橙黃橘綠時

虐菜段位試水拿到過兩盤,還是故意拿的,因為我們前期巨順,小龍全是我們的,基本撐不到遠古龍,

讓了對面5分鐘,拿到遠古龍,一波推了,就拿的兩盤遠古龍而言,對局勢影響不大,如果被搶另說,這個版本打野很重要,劣勢可以把經驗傾斜給打野,讓他和對面打野等級一樣,或是比對面高,可以靠搶一手龍翻盤

13樓:琭琭先生

不合理拳頭加強元素龍想要的效果是增加比賽的碰撞性,S9的版本中風龍水龍這兩種元素龍是可以戰術性捨棄的,但在S10可以說每條元素龍都是必須爭搶的,那麼圍繞著小龍的團戰必然更加頻繁,這也是拳頭所想要的觀賞性。

但是遠古龍這個Buff,說實話太猛了,基本上是誰拿誰贏,先不說比賽中,就單單說普通玩家的匹配和排位,一旦有一方拿到遠古龍,可以說另一方已經徹底GG了,而相對而言的男爵BUFF顯得好像又不太行了,畢竟拿了大龍團戰還被翻盤的次數不少,而遠古龍的加成再加上斬殺線,幾乎是不可能被翻盤,所以遠古龍BF,太BUG,不太合理。

14樓:jsk

。好吧 ,我承認打星際確實影響視力。 20%斬殺,那輔助搶人頭豈不是方便了很多? 開心

。。。直接斬殺?只有10%生命的傷害,20%的時候觸發而已。

15樓:Romandy

我感覺現在節奏這麼快應該不太容易打到遠古龍,但是打到了的話,只能說無敵。

遠古龍斬殺效果

超遠距離斬殺

慢動作https://www /video/1183171054711934976

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