1樓:願知緣味
諾手(推門而入)
中野:你好諾手先生,有什麼事情我們可以幫到你諾手:我要說的事,你們千萬別害怕
中野:我們是連體嬰,我們不會怕
諾手:我剛才,被上中野軍訓
中野:上中野是哪一位?
諾手:不是哪一位。是對面的好多人啊
中野(牧魂人)
諾手:不對,是好多英雄
中野(妮蔻)
諾手:不是啊,沒分身的,他們是三個人
中野(失落的維京人)
諾手:這?
中野(笨拙至極的上野)
諾手:軍訓啊,三人包夾有沒有見過
中野:明白了,你繼續說
諾手:他們瘋狂的軍訓我,說我是個笨逼,試問誰不知道?他們還有秒錶,秒錶啊,我剛打出血怒,還沒等大招他直接金身,我就像人(機)
中野:噗
諾手:你在笑什麼?
中單:我把對面下路抓死了
打野:噗
諾手:你又在笑什麼?
打野:我也把對面下路抓死了
諾手:你們把下路當爹?讓我當孤兒?
中野:對,對,不對,我們一會拿了峽谷先鋒,就幫你吃塔皮諾手:我在重申一遍,我沒在開玩笑
中野:對,對
諾手:喂~!
中野:諾手先生,我們言歸正傳,你說的中野聯動三人包上軍訓,他厲害嗎?
諾手:他不是厲不厲害的問題,他真的是那種,那種很少見的,他們的打野是個大腿,中單也很強,兩人是個連體嬰,可惜拳頭把母親斗篷刪了,不然我還能堅持幾秒
中野:噗
諾手:你欺人太甚,我忍你很久了
中野:我把對面AD打掛機了
諾手:你明明在笑我,你都沒停過
中野:諾手先生,我們受過專業的訓練,無論上單多慘,我們都只會死抓下路,除非你一人拆到對面高地,不如這樣,諾手先生,你先回塔下吃經驗,我們一拿掉遠古龍,馬上就支援你
諾手:行,你們快點,很危險的
中野:哈哈哈哈哈哈哈,諾手先生,塔下吃經驗很困難麼中野:哈哈哈哈哈哈哈,諾手先生?
2樓:雪人來啦
出母親斗篷塔下加速的是各路上單,把加速帶到河道龍坑的只有雪人。
對於雪原雙子這個英雄,猛禽斗篷有著不一樣的意義——————其他英雄都是只在防禦塔附近有加成,由於雪球的特殊機制,可以把加速效果擴散到接近全圖,花750吃亡靈板甲的加速效果,加上頻繁的衝塔,可能是最適合干擾水晶的英雄沒有之一。
但是其實也沒啥影響,換個裝備一樣玩,就是沒有鑽石崽點我了
3樓:
lol中要是單線打出優勢,而隊友不給力的情況下,這幾個裝備可以讓被打炸的一方單線發揮出超過他發育的用處,甚至超過對線優勢方,而這對拿到對線優勢方是不公平的。
以上只是我個人看法,但是這幾個裝備毒瘤倒是無可爭議。
4樓:白日夢想家
在近日的《英雄聯盟》9.22測試服中迎來了相當大的一次改動,這一次的改動包括了符文系統,裝備調整等一系列的改動,那麼《英雄聯盟》9.22版本符文到底有哪些改動呢?
普通攻擊或施法對敵方英雄造成傷害時會為獲得2層征服者(最多疊加至10層),每層征服者提供2-5自適應之力,持續8秒(遠端英雄每次普通攻擊只會獲得1層征服者)。
改動解讀:新版征服者類似於舊版的戰爭熱誠,普攻和施法都能疊加征服者層數,每層征服者層數能夠提供自適應之力,滿層還能夠提供一定的回覆效果,強度十分可觀。
觸發條件由施放終極技能調整為施放召喚師技能。
一旦觸發了一次性基石符文,6秒後將隨機獲得另乙個一次性基石符文(遠端英雄為8秒)。
目前新賽季的改動已經登入測試服,其中就包括峽谷的一些改動,其中就包括近日大熱的行竊預兆天賦。
我們認為全新的巨龍改動可能會賦予地圖下路/野區以更多的威力,所以結合峽谷先鋒以及經驗的改動,我們打算稍微增加一下上路英雄的後期carry能力。
石甲蟲經驗降低,魔沼蛙經驗提高使得兩側的野區都能成為可行的打野路線選擇
公告改動:當使用普通攻擊或技能命中敵人時降低技能冷卻時間。
公告改動:將偷錢的效果降低移動到藥劑上,來弱化「把對手當兵刷」的打法,尤其是遠端對近戰的情況下。
基石符文包括 - 致命節奏,迅捷步法,召喚:艾黎,奧術彗星,相位猛衝,掠奪者(前提是你得有鞋),電刑,叢刃,不滅之握,冰川增幅
這件裝備所帶來的分推戰術沒有涵蓋足夠的英雄互動。
使防禦塔無效化的效果是一種可以存的有趣互動形式,但是從裝備層面而言很難去平衡,因為我們是不願意看到使防禦塔失效的能力在大多數的陣容中成為常態的。
我們打算嘗試讓它的屬性偏向護陣師,為輔助英雄們帶來新的選擇同時將正義榮耀留給坦克們去考慮。
主動效果:為攜帶者和附近友軍提高40%的移動速度,持續3秒(90秒冷卻時間)。
新增:充盈效果的觸發傷害可以疊加。
5樓:番茄炒蛋炒飯
作者是乙個主玩卡薩丁的玩家
看到穿甲流裝備削弱,大快人心,確實該削,似乎從大約一年前那次穿甲大改就強到現在,就一直強勢,看看最近拳頭改的英雄,真的都非常BUG,起碼對我來水非常非常不友好。
每次改版後的英雄,都極其強勢,我可以說這些改版的英雄對卡薩丁來說都不算友好,有些甚至是BUG的存在
而每次改版一些人就罵設計師xx,脫坑,總活在老版本,以前怎麼怎麼,極度排斥新事物,我只想對這群人說,走吧走吧
這也是英雄聯盟魅力所在,每個版本都有該有的玩法,需要玩家去開發,但乙個版本強勢的英雄不能一直強勢,目前這一年的版本,坦克幾乎不存在,對於ADC也不友好,對於卡薩丁這種極其特別的刺客也不友好,希望下個版本能比目前版本舒服一點。
6樓:流浪樂師
都是一些出場率很低的裝備。
傳送門不是常規裝備。
什麼意思呢。
除了送死流塞恩,其他英雄基本上100把不會出一把。
干擾水晶就更過分了。
1000把可能都遇不到一把。
樓上有人扯,拳頭不重視兵線。
一葉障目。
峽谷先鋒可以重新整理兩次。
你懂這是什麼概念嗎?
7樓:「已登出」
啊!猛禽斗篷,我亞索必出的裝備啊!
玩諾手蓋倫時我喜歡出猛禽斗篷,玩亞索也不例外,因為高移速高護甲,且售價只有900,對線ad英雄,撐坦度簡直不要太好用。
後期還能公升傳送門提公升亞索的雙抗。
這移除了……
那我亞索移速怎麼再提公升啊?出黑切?
對面ad猖獗的話,我還要出布甲鞋?
本來一件猛禽斗篷就能解決的事,唉~
我決定了,我這些日子玩亞索要多出猛禽斗篷,不然以後就沒得出了。
8樓:
本來想 @餘小C 的,但是他比較自覺,自己來回答了。
我覺得這是對小c的史詩級削弱,眾所周知遊戲還沒開始小c的馬沒了。母親斗篷沒有了。
餘小c退出群聊。
啥時候再把父親背心砍了哈哈哈。
我尋思158咋打出來的?
最後lpl加油。
9樓:天井RoyFreeman
可以預見的是,單帶流上單VN,奎因等AD射手上單將有無與倫比的優勢,青龍刀作為一部分上單英雄(賈克斯、鱷魚)的核心被刪,直接導致這些英雄後期遇到VN之類的靈活單帶英雄,毫無還手之力;
同樣的道理,猛禽斗篷原先也是counter此類長手風箏小脆皮的利器,如果被刪了,那諾手之類的重灌戰士,在VN等出了「孤兒之刃」後,可以說就是乙個移動的300快了……
再加上破甲套裝效果,重灌戰士估計連出黑切的錢都沒了,不直接反甲藍盾估計也是被秒的命……
以此推測,測試服應該還有後續改動,不然坦克聯盟要變刺客聯盟了……
10樓:海洋之災
我隊友之災即將崛起,沒了征服者,沒了青龍刀,沒了母親斗篷,算是削弱了戰士的能力。變相的也加強了我蒲朗克。以後對線舒服多了。
11樓:山中何事
想起了多年前,玩狗熊身穿自然之力的我,被五個人圍毆打死,原地復活之後在被動+回血,在對面目瞪口呆之下從容進塔的那一抹淡淡的笑容……
12樓:劉舛封
干擾水晶我只有兩個英雄出過,乙個是巴德,乙個是雪人。我最喜歡用巴德出這個,因為人比較脆,而且比較需要越塔,開團什麼的。尤其是進攻高地的時候,你開團進去,用大控住敵人,金身結束,把防禦塔沉默掉,3s內無需擔心塔的傷害對你或者脆皮隊友的威脅,是非常棒的。
這個裝備的矛盾一點就在於很雞肋。屬性適用於他的,功能性不適用,比如石頭人,大樹,牛頭。我自己開團,越塔吸收塔的傷害,相對於英雄技能的傷害,我不需要那些錢出這樣乙個裝備,我出乙個傳送門不好嗎。
需要他的功能性,屬性不適用,比如凱南。我用凱南經常就是,把對面人壓殘血了,對面在塔底下,他不跟我打,我也不敢越塔,他回家tp出來,我也得跟著回家。
當然,這個要是真重做改成具有攻擊性的屬性,那刺客們第一件出的估計就是他了,對線期結束的會更早。
所以現在刪了,感覺對巴德是乙個削弱。
13樓:顫慄彈球
我出套路你們削我套路
我點天賦你們改我天賦
現在我出裝備你們連裝備都要刪
神經病!沒有一點人情味!
你們等我現在我就啃他頭皮去!
14樓:松楷
我記得干擾水晶是聯盟創始人資金困難時乙個資助者的創意,在很早就有了,但除了ap趙信出過一段時間其他都沒上過場,不過這不應該是拳頭公司感謝那位貴人的情懷方式嗎
15樓:暱稱不見了
我基本只出發送門。。。還是玩中單塞恩的時候。。。
咦,這麼說我玩塞恩是不是可以出輸出裝了!
其實對我這種段位不高的人影響真不大,一百把才出個一兩次,而我相信LOL大部分人和我一樣。。。
16樓:行淵者耐莫薩拉
為啥相關遊戲是傳送門………
我當初真挺喜歡號令之旗的
這幾個線權裝備的改版目的大體應該是
約束了英雄對兵線的干涉能力(遠距離干擾兵線進度近逼敵方防禦建築的能力。)
以及一些由此類裝備非主動效果的不可替代的優勢(賽跑斗篷.png)(沿兵線追逐及撤退的效率)
我感覺是希望削弱帶線(我就這麼一說),增加交火,強調觀賞性官方可能會說使用率太低落後版本。
干擾水晶則主要是高不成低不就。
低端玩家用不來,高階玩家對線期能越塔殺的基本上傷害分擔都能搞定,對線期靠分擔傷害越塔殺不掉的等出到這個也肯定不是對線期了,估計還是懸。
17樓:尼古拉斯
可能修改以後我們才會發現,世上只有媽媽好
傳送門沒了,那麼很多上路帶線流會被削弱,類似老司機/大頭上路這種帶線流都會受到影響
拳頭一系列的削弱「帶線」和「獨自發育」,就是逼的大家把更多重心放在打團上(?),體現出一種「猛男♂搏擊」般的高觀賞性?
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誒呀 我記得很早之前,就一代大龍那時候有句話,大龍毀一生。後來官方削弱啦大龍的攻擊性,增強啦大龍的功能性,怎麼感覺現在的遠古龍又回去啦 花果山二太保 肯定不合理。首先我們要清楚,這個遊戲的最終目的是推掉水晶。而打贏團戰是達到這個目的的方法。打個比方。比如說雙方勝率都是50 一條元素龍,帶來的是一邊 ...