《英雄聯盟》2020 賽季的遠古龍 BUFF 是否過於強勢了?

時間 2021-05-11 21:07:29

1樓:空丶白

不合理。龍魂,小龍的高額加成再加上現在lol的弱智匹配機制(除了高分王者局,其他局必幾乎都是碾壓局,現在非常少有質量局),提公升了比賽觀賞性,但是現在lol天梯應該是體驗最差的競技類遊戲

2樓:PinkPig

因為LOL 曾經經歷了比賽觀感最差的版本——S4

大家都清楚,炸彈人是乙個對線有壓制力但是沒有單殺能力,gank能力也比較的一般。唯一的優點LOL中最安全的清線能力

就這麼乙個帶不動節奏的英雄,成為了乙個不值得上ban位,但是比賽中必選的中單。

2023年 S4,那時候存在眼石,飾品眼第一次加入LOL

於是選出炸彈人中單,前期節奏都給你。不行我就做眼苟

什麼小龍團?不就每個人190塊嘛給你。

什麼大龍團?不就每個人加點攻擊力嘛都給你。

於是,經濟壓制始終因為沒有兵線上不了高地。40分鐘不到15個人頭是常態,沒眼的地方我不去,我就硬苟,拖後期。

這次之後就是三幻神時期

泰坦、大樹、波比加上中單加里奧

就「硬」肉,兩邊技能交完,然後付出乙個輔助或者 ADC的代價,雙方沒技能了就散了散了。

回看以前的版本,不是新版本節奏不快。只要教練選擇苟這個戰術,他們擁有充足的團隊,去計算去設計BP,戰術。圍繞如何給C位提供「足夠」的發育空間,多大的劣勢可以接受……

然後,野區可以給你,小龍可以給你,只要能拖得住不犯錯誤,大龍都可以給你。

不知道你們是否還記得,2023年,寶石琴女的下路組合,G2研究出的線野雙收霞

中野去下路和寶石琴女抗壓,懲戒霞中下野全收

拳頭:我們要削弱裸無盡打傷害的ADC

教練:13分鐘無盡暴擊兩件套好強

對於這群比設計師更懂資料和遊戲的人,總是能找到設計師的漏洞,開發出奇特的戰術。以最「穩」妥的戰術追求最大的勝率。

而最近幾個大版本做的就是這個事情

「資源丟了沒事,守高地」——>「大龍/遠古龍沒了,高地守不住」

「劣勢苟著,找機會」——>「這波不打就輸」

3樓:德拉克勞

不是,拳頭一直再給劣勢方機會啊。

鍍層,小龍屬性的削弱,額外賞金。

如果劣勢方都沒有抓住機會。那麼最後的機會就是遠古龍。

建議看看edg和rng最近的比賽。

如果優勢方打成這樣,那確實不配贏。

4樓:啥是生物

的確很不合理。

第乙個問題是這樣的:遠古龍拿下來很難造成傷殘效果,或者說打人還不夠痛。圍繞遠古龍產生的團戰永遠會變成誰先開誰小優勢,這是沒有道理的。

遠古龍作為終結性的buff,應該是要付出極大代價獲得的,斬殺效果而且是無視距離的真傷斬殺,實在是太容易獲取了。遠古龍作為乙個35分鐘以後出現的單位,甚至身邊連個aoe都沒有,只是平a,和大龍比起來太沒有排面了。

而乙個可以這樣獲取的buff居然這麼強,當然離譜。

要不就是加強遠古龍本身,aoe噴射,你要走a,T要減護甲魔抗,擊飛,打人要比大龍還狠,這樣你要打遠古龍,但是對方團戰還小優勢的。這樣才能有博弈和決策的層面,而不是我優勢方我先開了,反正沒幾下,打野懲戒等級高,你來打我就接團,反正我優勢。

要不就是削弱這個buff,比如對同一英雄不能多次斬殺,斬殺線降低,或者一次buff期間最多觸發一次。

其實很多回答說的都直指問題核心:優勢方的遠古龍不能對抗,劣勢方的遠古龍不能翻盤。這是跟大龍比,他沒有啥用的一點,現在的遠古龍不過是給優勢方終結比賽的乙個理由。

5樓:Gargantua丶

先說結論:為了給沒有拿到龍魂的一方乙個機會

遠古龍在這個賽季必須要有乙個隊伍拿到了龍魂才會重新整理。

那會有以下兩種情況:

另一方沒有一條龍或者也只有一條龍,這種情況基本也就是單方面的優勢局,遠古龍基本刷不出來遊戲都快結束了。刷出來也什麼影響。

另一方有3條龍,說明這種情況還算均勢,同時這場比賽已經刷出了7條龍了,已經是大後期了。遠古龍已經是第8條龍了,已經非常需要乙個契機結束比賽了。而遠古龍Buff就是這個契機,誰拿到了就是誰的。

對於有龍魂的一方來說,遠古龍Buff算是錦上添花。而對於遺憾沒有拿到龍魂的一方而言,遠古龍+大龍基本就是唯一的機會了。一旦搶到就能為自己隊伍提供短暫的結束比賽的能力。

對於極劣的隊伍在突然搶到遠古龍后也能利用其打回均勢再做計畫。

但龍魂是永久的,遠古龍Buff是短暫的。如果沒有遠古龍Buff的一方沒有把握機會,那優勢還是會來到有龍魂的一方。

總之,我認為現在遠古龍的意義應該是為優勢隊伍提供更快的結束比賽能力。均勢時打出經濟差結束比賽。劣勢時打回均勢避免被結束比賽。

在大後期裝備都是六神裝的時候,乙個龍魂基本就決定勝負的情況下。就需要乙個非常強勢的,強勢到可以頂下龍魂的Buff。而遠古龍Buff就是提供了乙個不穩定的變數,能讓沒有龍魂的那一方成功翻盤不至於完全死局。

這就是遠古龍Buff強勢的原因吧。

6樓:特派評論員

我覺得一是為了加快比賽節奏,盡快結束比賽,另乙個就是可以讓劣勢的一方擁有翻盤的希望,,觀眾看著遠古龍團很爽,劣勢方搶到遠古龍絕地翻盤也讓比賽觀眾更具有期待性

7樓:天明

遠古龍buff定位就是「 打架的buff」

就像大龍buff的 「推塔的buff」一樣,給遊戲後期增加了可變性,劣勢方能拖到遠古龍就有了翻盤的機會,誰不喜歡自己劣勢30分鐘拿條遠古龍翻盤的感覺呀。

雖然大部分時候都是優勢方拿到的==

對面拿了遠古龍雙殺下路時shy哥的表情

8樓:UDc-T

是有些問題吧!遠古龍需要刷齊四條元素龍!有時候辛辛苦苦爭奪四元素龍觸發遠古龍,結果被一條龍沒有的地方拿走成果。我覺得是不是應該改成誰觸發的遠古龍誰才能對遠古龍進行收割!

9樓:艾澤法拉

拳頭的本意在於,增強雙方前中期對資源爭奪,增強比賽的激烈性和觀賞性,留出比賽懸念,任何時候都還有一絲翻盤可能,不然都像之前那樣,雙方一頓運營到最後,然後一波團決定勝負,觀賞性太差了,不符合拳頭本意,遊戲賽事要有觀賞性才會存在未來。

10樓:生藝

我覺得還不錯,給逆風隊伍更多的翻盤機會。官方可能也是想借由比賽來確定,遠古龍機制是否能讓比賽更有懸念,要是效果不錯,估計不會再修改了

11樓:妖狐演舞

不挺好的嗎,混子顯形

就說你今天看的這把比賽,最後一波頭鍋是可汗跳進去浪費大招,次鍋是男槍加里奧清兵不給寒冰吸血,寒冰吸一波兵半血還能留e怎麼都有的打。

等於白送,正常情況下就不可能丟的龍,那給人翻盤了純粹活該。我覺得與其說遠古龍過強不如說男槍寒冰的體系就是容易給機會,有沒有非要執著經濟體系的必要?你明明占用了隊友的發育資源去拿龍拿先鋒,反過來到了團戰還要隊友來保你,你本身又不是能承擔主c任務的英雄。

我是特別不喜歡小龍刷這麼快,把下路發育時間壓縮太短了。但是遠古龍我覺得肯定沒問題,遠古龍的魅力一在於不會被拉到天然失利的位置直接讓龍團變成單方面折磨,二在於每一次抉擇的過招都刀刀見血,讓你沒有猶豫的機會。

12樓:

還好吧,現在一局遊戲30分鐘左右就能結束,雙方還都能打幾波漂亮的團戰,搶龍翻盤的節目效果也更好看。

不像之前,不論是比賽還是路人局,只要看好大龍其他都無所謂,一局遊戲時長動不動就是四五十分鐘,全在運營不打架,這麼喜歡運營不如去玩美少女養成日記、模擬人生更開心。

13樓:也沒辦法

強力的buff,用於終結比賽,這個想法很好。

但這個buff失敗就失敗在,它把某些英雄的玩法給抹殺了。比如奧拉夫,血越少越猛,但現在遠古龍直接1/4血處決,根本沒有絲血反殺的機會。還有金身,春哥甲,蠻王大招等機制,本來是用於規避傷害的,結果你規避了一次處決,還有無數多次處決等著你,這合理嗎?

蠻王開大絲血逃生,卻因為身上有個5點傷害的灼燒而被遠古龍千里之外噴死,這合理嗎?英雄聯盟一直強調攻擊可以通過合理手段被反制,怎麼到遠古龍這兒就變成不講道理讓你死呢?

我建議給遠古龍加乙個處決距離上限。另外內建乙個cd,短時間內對同一英雄只能觸發一次,這樣就能很好的解決這些問題。 @英雄聯盟

14樓:海岩扉

最近lpl的節奏越來越慢,沒辦法,版本決定的,不像兩年前那樣鼓勵瘋狂打架了。儘管相對打得還是比較血腥,但是除非碾壓局,都是拖到六小龍乃至七小龍,讓遠古龍跟觀眾見面的機會越來越多

膀胱局不光是觀眾受不了,連解說和導播都要吐槽,更別提場上的選手了,有這麼乙個能快速結束比賽的buff其實挺好的

至於遠古龍buff本身,其實今天vg和fpx這第三把純屬fpx自己打得不好,龍魂優勢下前後排分離導致被打殘,放掉雙龍會,白白葬送好局,怪不到遠古龍頭上

15樓:

呃,其實拳頭設計遠古龍buff的本質動機是為了平衡上下野區在遊戲後期的戰略地位,讓遊戲後期不再是單調地在上半區做視野、打大龍、推高地。為了實現這個目的遠古龍buff必須足夠強,評價遠古龍buff是不是過於強勢了也必須要比較大龍和遠古龍的戰略地位才行。

目前看來遠古龍成功地加強了下半野區的戰略地位,也完全沒有使下半野區的重要性過高,因此並不能說遠古龍buff過於強勢了。另外,有更多結束遊戲的辦法其實是個好事,作為觀眾應該高興才對沒什麼可擔憂的。

16樓:

我感覺這樣挺好的。

1.遠古龍的buff能夠一波終結比賽,避免比賽拖的太久了。老實說,有的時候比賽拖的太久是真的折磨。

2.使得逆風翻盤成為可能。不然優勢一路滾到大,遠古龍一拿終結比賽,這樣比賽結果沒什麼懸念,激發不了觀眾熱情。劣勢方肯定會抓緊遠古龍的機會進行一波掙扎,提高比賽競技性。

3.優勢方遠古龍團沒打過,導致龍被搶,反而被劣勢一波終結。這樣說明優勢方打團不行,有問題啊?

難道不是?說明肯定有人在犯罪,或者說陣容不是打團的陣容。總之說明還是有問題,細節處理不夠。

4.雖然這個buff很強,又不是說誰拿了就一定贏...也不算很強勢,如果強到誰拿誰就贏的話說明還是有問題的。

17樓:李錦小冉

遠古龍buff的存在給後期遊戲增添了更多不確定性和博弈性趣味性。讓比賽更有看點,讓逆風的一方也還有希望。我覺得既然另外乙個都大優勢了還不能把遠古龍這個優勢給控制好也算是自己的不完美和缺陷吧

《英雄聯盟》S10 季前賽版本遠古龍 BUFF 的斬殺效果會帶來什麼改變,你認為這個改動合理嗎?

誒呀 我記得很早之前,就一代大龍那時候有句話,大龍毀一生。後來官方削弱啦大龍的攻擊性,增強啦大龍的功能性,怎麼感覺現在的遠古龍又回去啦 花果山二太保 肯定不合理。首先我們要清楚,這個遊戲的最終目的是推掉水晶。而打贏團戰是達到這個目的的方法。打個比方。比如說雙方勝率都是50 一條元素龍,帶來的是一邊 ...

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