英雄聯盟 S11 賽季裝備大改,你的本命英雄有了哪些新的玩法思路?

時間 2021-05-05 22:47:55

1樓:xxbbbhh

時光守護者基蘭

第乙個冷卻縮減,符文超然終極獵人小冷卻碎片,出裝蘭德裡星界驅馳冷卻鞋,遊戲還沒結束出大眼石,有風龍20秒乙個復活

第二個控制,符文惡意重傷,最好和冷卻帶同乙個,出裝永霜冰杖星界驅馳,沒有人追的上我

2樓:虎牙丶風冥

思路成於11月18日,腕豪連續經歷10.16 10.18兩個版本的改【削】動【弱】導致其技能收益完全由肉裝血量收益轉變為額外攻擊力收益所以我斷言現在的腕豪已經不適合出肉裝了

而我給他的定位是,中路刺客殺手,版本強勢的所有刺客的爹

刺客的神話裝備暗行者之爪補足了腕豪最需要的東西,位移,它使得腕豪可以用除了閃現以外的技能瞬間接近敵人,這個裝備的距離甚至比閃現還要遠,而且是位移至身後【可以R回己方隊友方向,也可以在裝備使用過程中直接R,R入敵方人群】

說完了裝備給他帶來的加成,接下來說一說版本,當前版本中的主流且強勢的中單,前6個分別是

小魚人艾克

加里奧劫

維克托阿卡麗【因為我阿卡麗的圖全是se圖就不上傳了】

這6位英雄都是非常典型的,通過多個單次傷害技能來造成大量傷害的英雄,腕豪完全不懼怕這種型別的英雄,因為W的存在,多個單次傷害技能會給腕豪W極大的發揮空間,並且他們大多都是近戰刺客,而腕豪現在版本就是刺客的爹,它本身自己就可以看作是個單位移【指暗行者之爪】的刺客,同時他非常的克制敵方刺客在於,你爆發我也爆發,你秒人我也秒人,你位移我也位移,我有乙個一般生命上限的高傷護盾,你呢

很多人在腕豪改動後並沒有嘗試過去使用輸出腕豪,他們對腕豪的李姐還停留固有印象中那個出肉收益很高,能抗,抗的多才有輸出的時期

而10.16和10.18將腕豪的技能收益完全轉到的『』額外攻擊力『』上,這使得腕豪出原來的裝備幾乎沒有收益【其實完全就沒有好吧,現在W的傷害都是百分比豪意值,百分比大小靠等級和『』額外攻擊力『』】

接下來說一下腕豪的出裝

出門裝還是選擇多藍盾,有多蘭的情況下只要你不是一波死,你的血量基本會停留在半血及以上,水銀布甲鞋看情況選擇出,過度裝備並不需要3件全出,看對線情況而定,如果敵方兵線給你兵線壓力很大,但是血量壓力不大,就不出吸血鬼節杖,如果對方給你兵線壓力不大,血量壓力較大,就不出提亞馬特,如果對方是個遠端消耗強度高的脆皮,就兩件都不出,直接暗行者之爪獲得位移能力突進秒殺

三件套和六神沒什麼好說的,主要走向就是額外攻擊力,暗行者之爪核心裝備不必多言,破敗可以提供乙個小爆發,而且中期過度平滑,並且與腕豪的適應性良好,九頭蛇效果在於團戰AOE拉滿,清線能力拉滿,其餘兩件都是既有額外攻擊力,又有一定保護自己的能力的萬金油裝備,我比較推薦死舞和血手

接下來是符文

從刃是瑟提最好的天賦,而瑟提是從刃最好的英雄,原因在於,從刃的第一下攻擊吃不到從刃的buff效果,只是提供給你乙個從刃的buff,而從刃現在的次數是3次,瑟提打完一套正好需要4拳【AAQAA,Q用來重置普攻】並且對線期敵人會有意的脫離與瑟提的戰鬥來消耗瑟提剛積攢的豪意,這使得從刃的回覆變得更加簡單,雙吸血保證續航能力,眼球收集器增加一些額外攻擊力,副系點出凱旋和歡欣,歡欣的攻速在前中期至關重要

3樓:純黑的海

艾黎EZ 出門女神淚不缺藍先幕刃後魔切前期不缺藍水滴疊的快幕刃魔宗CD鞋65的技能極速傷害已經很可觀了第三件怨恨繼續拉滿穿甲和急速一套QWQEA差不多秒殺大同等級脆皮 。。

4樓:陳林

個人認為新版本錘石已經來到了春天,可以無腦出燃燒寶石堆CD,和CD無上限。 前期雖然CD和以前版本區別不大,但是燃燒寶石和軍團盾的坦度還是很不錯的。後期Q的CD可以減到2.

5S,團戰發揮好真的能同時兼顧進攻和保護後排。貼上大號和小號新賽季的的戰績,基本玩的都是錘石。

5樓:奧利奧扭不開吖

說出來你可能不信,作為打野玩家,我的英雄幣基本就是龍龜木木扎克人馬。。。然而這個版本真不太想玩,肉眼可見的無腦,甚至都怕自己玩多了會變笨

6樓:親愛的雷恩加爾

星蝕(25分鐘—30分鐘的時候可以賣了換暮刃打團),單挑刀,收集者,大破甲弓(紅的那個)補一件防禦裝大多數時候是血手,四穿透雙吸血雙暴擊雙盾外加四百攻擊力的獅子跳到脆皮臉上用將近真傷的傷害薅你頭髮。

而且這套出裝一般的戰士站著擼不過你。

7樓:槐序十玖

諾手本命但是玩的很菜……新手水平。

但是渴血戰斧讓諾手變成永動機。

打團一套出去傷害給的差不多自己也快沒了,戰斧一轉回一半,外圈刮我又活了,醫學奇蹟,遊戲生涯第乙個四殺就是這麼來的,對面瑞雯打字質疑這個玩意為什麼還沒死。

但是提亞馬特改了之後九頭蛇真的沒啥用,不能銜接普攻打流血效果,非常雞肋,只能清兵,起碼對諾手來說,有點廢。

8樓:奔騰不息的小何

對於努努來講是真的舒服。

以前怎麼出現在就怎麼出。

肉裝:日炎,板甲,振奮

ap:推推棒,殺人書,中亞

出裝跟之前差不多,而且很貼合版本。

9樓:

上個版本末期練厄斐琉斯上了一波分,天天只玩月男玩的不亦樂乎

但是新版本基本給厄斐琉斯判了死刑,前段時間看所有伺服器的資料,厄斐琉斯在下路的勝率已經進入倒數前三,甚至比永恩亞索以及一些打下路的法師還要低,我感覺原因有很多,想到哪兒寫到哪兒吧

1、基礎暴傷削弱,無盡之刃削弱

以前第一件裸無盡,就拿到了225爆傷,然後回家直接買斗篷,以及無盡颶風以後買斗篷,這兩個時間點都是非常強勢的

2、核心裝備颶風變貴

上個版本比較成型的裝備,無盡颶風斗篷

3400+2600+800=6800金幣;70暴擊 225暴傷

這個版本呢,神話颶風無盡

3400+3400+3400=10200金幣;60暴擊 199暴傷

多花了三四千才算成型,而且沒什麼質變

所以更新以後我無盡都很少出出來,畢竟一萬多金幣呢,路人排位投降的也多,大部分時候打不到出無盡

3、關於重傷

新版本各種吸血回血的裝備,重傷幾乎是把把都要出,側面影響了裝備成型的速度(天國的無盡之刃),如果是對面回覆強的同時還有坦克,那更慘了,以前乙個凡性的提醒完事,現在要買單機更貴的凡性的提醒和多公尺尼克領主的致意這兩件,得,裝備槽已經滿了,給我安排的明明白白,飲血劍?防禦裝?沒錢沒格仔

4、整體ADC裝備的情況

神話裝備我一開始套的上個版本的理解,覺得給我一段位移我能操作一下,剛開始出狂風之力,後來發現對面爆發傷害比上個版本更恐怖了,位移只有少部分情況能解決問題,而且還看要看操作,失誤了等於沒有。

現在基本就是出盾弓和海妖,盾弓我覺得比起另外兩個明顯超模,護盾加高吸血還是挺實用的,海妖就是少數情況遇到對面選那種ADC好發揮的陣容(無爆發無刺客),可以出出來爽一下,輸出會高一些。

最後還是說暴擊吧,所有ADC的裝備都加了暴擊,我覺得設計師本意是覺得ADC都是暴擊三件套,無盡颶風綠叉或者無盡嵐切火炮這種,過於固定,想給ADC出裝增加多樣性,但是無盡和羊刀這兩件核心裝備都收益於暴擊,卻反過來制約了ADC的出裝多樣性,意外著每齣一件不加暴擊的裝備,就會有額外的損失,比如以前ADC可以出的魔宗飲魔刀復活甲蘭頓等裝備,我現在除了極端情況基本不出了,出了讓本就刮痧的暴擊傷害雪上加霜,不僅懷疑為啥要暴擊。。。看看隔壁亞索出個羊刀普攻傷害直接碾壓暴擊。

5、新版本我的一點厄斐琉斯小心得

去訓練場測試了一些別的裝備,可能是我實力不足,並沒有開發出暴擊以外的可行套路,我的理解厄斐琉斯的核心就是暴擊,理論上暴擊是個普攻屬性,但是厄斐琉斯又不是那麼吃普攻,靠2把槍的QR組合觸發普攻打出輸出,後期團戰僅剩的高傷害殺器就只有瑩焰R,在這種機制下,出穿甲或者九頭蛇都屬於花裡胡哨,並不能獲得更高收益(要穿甲我為啥不玩卡莎呢)

所以還是得走暴擊路線,神話裝備上面寫過了,一般來說推薦盾弓,對面威脅不足的時候出海妖,颶風核心還是得第二件出,刷錢快打團強,第三件由於無盡太難憋,不如放棄直接合無盡,買死刑宣告,吸血鬼節杖這些功能型裝備,一般遊戲差不多就可以結束了。

新版本的玩法思路也因為裝備的影響產生了變換,上版本由於暴擊比現在強很多,可以更多的打出一錘定音的效果,不論是打團開個好的瑩焰R還是單挑的切槍連招,基本屬於技能放好就結束戰鬥,新版本雖然做不到快速解決敵人,但是盾弓對生存性有極大的提高,一件裝備四捨五入就等於之前的綠叉+飲血了,所以玩法更偏向持續輸出了吧,技能放完以後要更多的普攻和走A,不過經常單排的ADC應該都懂,持續輸出這個看臉,對面刺客兇的時候,ADC爆發不足就是沒有操作空間無法反制,誰會憨憨的給你一直A呢,所以這個版本玩厄斐琉斯就只能隨緣看運氣了,團戰影響力削弱,C不動啊

寫這麼多又有點想玩厄斐琉斯了。。。其實已經有一段時間沒打了,今天又刷到這個問題,唉

10樓:瘋帽子

嗨思路啊?

c皇都開始天天jj天使了,只有彈幕煩他或者和阿亮炸魚才玩諾手。

39勝率是開玩笑的嗎?

廢了,廢了啊,還是去跟熊王學狗熊吧.

11樓:我就是個馬甲

本命timo

實際測試

4風龍+全身減CD

滿級蘑菇2.5秒左右一發(堪比無限火力,但沒有蘑菇總數量限制,比無限火力能種的多的多的多)

帶個藍BF 可以把蘑菇從己方門牙一直扔到對面高地玩彈彈樂隊友4人直接團中 timo在800公尺開外的己方門牙下面扔蘑菇中路必破一直彈一直破

對面中路高地水晶炸了之後

隊友轉戰其他路

timo繼續中路彈彈樂

對面沒法清理中路的超級兵

一路推到死

完事4風龍湊不夠的話起碼風龍越多越好 2.5秒和4秒乙個的差距很大了2.5秒是清理不完的清的沒扔的快

12樓:觀復

交代本命英雄:鐵男

到s11這個版本,鐵男給削弱了好幾次,已經失去了以前的線上壓制力。opgg上甚至已經變成了t3梯度的英雄,但我認為這個英雄仍然可以是t1。s11更新後,我玩了十來把鐵男,得出了一些小心得。

可以看到贏得局大部分是mvp,輸的局也大部分是svp。

這個版本的鐵男前期很弱,天賦征服者和貪欲獵手給削弱了,6級以前對拼不過戰士,跟坦克也是五五開而已。所以前期要和平發育,可以慫漏點刀,但不能給單殺。如果順利的話6、7級前後出乙個榨血睥睨,這個時間段就不虛戰士上單了。

10%的全能吸血增加了鐵男的續航,200生命值和20法術強度也增加了坦度和傷害。線上eqa打出三環後對拼能力很強,直接開r或疊滿征服者後開r,基本都能殺。

之後的裝備合成峽谷製造者。峽谷製造者的被動相當於上乙個版本的征服者,上乙個版本全員征服者也可以看得出這個裝備的強度了。

之後就是接著出惡魔之擁和瑞萊的冰晶節杖,或者看具體情況也可以出振奮盔甲和荊棘之甲,但優先順序惡魔之擁大於瑞萊的冰晶節杖,振奮盔甲大於荊棘之甲。大部分情況可以出個小反甲先穿在身上,克制一些高回覆的ad上單(劍魔、劍姬、諾手…)最後再合成。

一般出了一件峽谷製造者,就可以在峽谷橫著走了。我在一場對局中,2-4的資料單殺了滿狀態7-2資料的皎月。6級往後到16級都是他的乙個強勢期(很長的一段時間)能為隊友做的事有很多,輪迴絕境關住對面c位,或者打野以及一些團戰關鍵英雄,可以幫助隊友更好的輸出、拿龍,絕境結束後又可以收拾殘局等等。

總而言之,這個版本的鐵男是乙個前期乏力,中期給力,後期強度適中的乙個英雄。但往往熬過前期(六級之前)中期發力了就能決定遊戲的走向。裝備的更新帶來了很多英雄的革命,神話裝備加強意味著每一件傳說裝備出來後的屬性都帶來了一定增幅。

特別是在這個日炎橫行的版本,坦克幾乎人手一件日炎。但更新後和裝備極為契合的鐵男(峽谷製造者+惡魔之擁)能克制住幾乎所有坦克,打得越久傷害越高,回覆續航能力越強,坦度也越高

有傷害有續航有坦度,不管打誰都不怵。

當然,vn還是他永遠的爹。

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