英雄聯盟 S11 賽季的裝備改動是不是失敗的?

時間 2021-06-03 15:27:59

1樓:Mystery Guest

額平衡性越來越差了感覺,作為從Dota轉過來的人來說,一直覺得LOL變得越來越就是幹了,不過門檻變低了吧,上來幹就完事了,大亂鬥似的

2樓:恩傑

裝備改動無非就是英雄出裝的變動罷了,像以前買乙個女神淚要線上發育1000,現在出門就可以買,唯一不變的是英雄克制關係是一丁點沒有解決,反而更厲害了

3樓:風花雪月

並沒有,我感覺s11神話裝備反而出的還不夠。

如果設計師真想看精彩刺激的對抗,多出點神話,爭取讓每個英雄都有可以契合自己的神話裝備,然後諸神之戰就真的拉開帷幕。

4樓:

七個賽季老玩家,新版本體驗了乙個多月,已經有點適應了,但我還是覺得改動的並不成功。

我覺得改動大本身不是問題,為遊戲帶新鮮的東西挺好,以前有過兩三次大改玩家們也慢慢適應了。我認為主要的不成功在於推出神話裝備,這明顯意味著減少了出裝的靈活度(前兩件必出且只能出乙個神話,同時第三件選擇什麼裝備可能還要看神話裝備的「臉色」,這導致現在很多英雄只有固定一兩套出裝方案並且順序都不能變)。而遊戲內容的豐富性直接影響遊戲可玩性。

同時我認為現在這個遊戲的平衡性有很大問題,基本就是契合強勢神話裝備的英雄起飛,沒有合適神話裝備的英雄狗帶。很多人應該已經注意到了,當前版本熱門英雄和冷門英雄的出場率差距可能是前所未有的大。

最後吐槽一下無盡和穿甲的改動,這讓射手的環境更壞了,有人說現在是下路版本,但實際上這僅僅是乙隻手數得過來的幾個強勢射手的狂歡而已,大多數射手都淪為了下水道,只有到大後期射手們的強度才比較高。原因大概有幾點:第一,沒有合適的神話裝備;第二,依賴無盡但是現在無盡只能第三件甚至第四件出(很多時候要先出減療),成型太拖;第三,刺客們的穿甲和吸血太強而射手們的穿甲和減療太弱。

5樓:雲頂教父

我並不認為,雖然回帶來一些玩家的不適應,但是遊戲更需要不斷創新,不斷變化,如果裝備一直不變並不會帶來更多的玩法。需要每個玩家去適應,新版本也要許多樂趣,值得每個人去探索

6樓:

個人認為成功。

改版以來最近幾天才接觸,剛開始覺得花裡胡哨,對於我這種較長時間沒玩的不友好。事實是就算不出神話裝備都能玩,神話就算亂出不用理解都能玩,不用過渡,基本玩幾把就懂了。裝備沒問題,玩的人出問題罷了。

7樓:這個戲我

設計師在完成這樣乙個大幅度的改動,肯定花費不少心思,並且給了我們召喚師們乙個新的開始,不一樣的感覺,應該不能算是失敗。但是像傳說級裝備作為大部分英雄首件裝備,而且有些英雄在裝備成型先後巨大的反差,這樣一方面對於玩家來說太死板,另一方面對某些十分契合某些裝備的英雄相當於一次較大的提公升,這些都算是缺陷,而且最近的一些補丁也對一些裝備進行了調整,相信到季後賽的時候應該會比較成熟了。

8樓:子羽

回答之前先說明一下我的視角。普通玩家,主玩AD,分段不高。

近幾個賽季以來,拳頭的改動一直都有矯枉過正的感覺,有強烈的設計師的個人喜好,還有重心過度放在比賽和高階局。

1先說第一點,不管是某裝備超模,或者英雄超模,或者加起來超模,砍幾刀,這個英雄或者裝備就很長一段時間根本玩不了。

2某些英雄,總決賽大放異彩,然後下個版本直接砍,某些英雄,總決賽表現那麼好,不砍。還有無限針對射手。

3有一批比賽沒什麼人用,普通對局無解的英雄不調整,還加強。導致低端局被某幾個英雄亂殺,比賽和高階局除了專精玩家沒人選。

固然賽場上上場的英雄越來越多,但大多數玩家的遊戲體驗得不到保證。沒有人希望自己上班累了一天打把遊戲放鬆一下被什麼劍聖諾手潘森血虐。

比如,正常發育的刺客技能打全要秒掉脆皮,脆皮被刺客秒要有操作空間,看到刺客出來瞬間人沒了這種就不正常。

以上都是拳頭數個版本更新下來導致的,某些地方極度不平衡。

回到本題。這次改裝備我是支援的,裝備過強可以慢慢削,但有些裝備被預期之外的英雄使用的風生水起是不是要反思?本質不是這次裝備改動失敗,是這次改版把之前積累的問題爆發了。

總之,拳頭在作死的道路上越走越遠。一步成神,一步涼涼,好自為之。

9樓:langqijiang

我說下我的看法,改動這個意願本身是成功的,一成不變沒法活下去。

但裝備改動結果是失敗的的。導致強者越強,弱者越弱。改動以後高傷版本,導致容錯率低得離譜,但大部分都是普通玩家,非常容易不明不白就死,不是優勢發育的話有失誤直接融掉。

而強的玩家可以輕易通過前期累積優勢變成乙個無法處理掉的存在(回覆高的重傷壓不住,傷害高的出肉也頂不住)。就導致一局遊戲基本就是雙方大爹比表現和英雄克制,其他人毫無存在感(自己c了也挺舒服)。但對於大部分相對操作意識比較差的玩家來說,大部分對局體驗極差

10樓:高瞻祁見祐

作為乙個坦克玩家,我覺得很失敗。

渴血戰斧和海妖殺手這兩件裝備幾乎斷絕了坦克的生存之路。

先說渴血戰斧,上路坦克最怕的就是有吸血還有一定坦度的戰士。以前的時候劍魔只有第一件黑切的時候還挺脆,我玩個坦克躲躲q還能打一下。等到了他第二件出死舞確實就不好打了。

現在倒好,一上來就整個渴血戰斧,生命值攻擊力cd吸血全有了,而且血越少還越猛,這還打個錘子?

再說海妖殺手,劍聖出個海妖殺手砍我龍龜百分之六七十都是真傷,我出這護甲有個錘子用?

回頭看看坦克的裝備,幾乎所有的護甲裝備的護甲值都被削弱了,新出的特效也並不強大。

總之現在的坦克在同等發育的情況下無論前中後期都打不過戰士了。

11樓:我不信你能打哭我

其他的改動還算可以,但是遊戲裝備圖示的改動那麼巨大,是無法讓人接受的。改的好看也行,改的難看的一批,這畫風直接是照著歐美來的嗎?

12樓:江無影

改的非常失敗,不管是裝備還是別的,像是幾個無腦的人在那隨心所欲的玩自己的玩具一樣,完全不顧成千上萬玩家的感受,他們怎麼順眼就怎麼改,以為他們就代表了所有玩家,這也是聯盟玩家越來越少的原因,這樣下去,聯盟也馬上會走向終結

13樓:無語

先表明觀點。改動對娛樂玩家很不友好

(別給我扯「強者只會適應」大部分玩家對自己的遊戲水平還是有數的,打職業是夢想,但是打LOL只是娛樂!!!)

先不說改的好不好吧,對於娛樂玩家來說,幾天打一次LOL再正常不過。但是突如其來的改動,即使在抖音刷到過好幾遍新版本出裝,我開啟遊戲之後還是一臉懵逼的看著裝備欄。以前的改動大部分是針對遊戲的節奏來改,也就是說老玩家回坑只需要適應節奏,現在又需要適應裝備,無疑又給回坑玩家加了一道門檻

(別給我扯「強者只會適應」大部分玩家對自己的遊戲水平還是有數的,打職業是夢想,但是打LOL只能是娛樂!!!)

新版本的很多裝備都附帶主動釋放,這就使契合某個主動釋放的英雄直接蕪湖起飛。針對這些過於強勢的英雄,如果削了英雄A,又削了這件主動裝備,可能只適合出這個裝備的B英雄將會沒有適合的裝備能出。

相較於以前版本,主動釋放的裝備少之又少。大部分裝備都是「面板屬性」+「被動效果」的組合,選購裝備一般會選擇「高面板屬性的裝備」。每個英雄都能選擇高屬性的裝備,而不是直接讓英雄A選擇乙個主動釋放的裝備直接蕪湖起飛。

這樣能相容決大部分英雄,新版本改了之後有幾個不契合新裝備的英雄,基本直接淘汰。

總的來說我覺得改動非常失敗,拳頭為了加快遊戲節奏s7~s10從小龍改到地圖,真的是沒有地方可以改了,光野區和小龍就改了n次,實在不好意思改刀了,只能拿裝備下手,我現在倒要看看s12拳頭想改啥,我就不信拳頭還能整出什麼活

14樓:拾三不吃辣

筆者峽谷三百多分,也算是有自己的一點理解。

我覺得這次改動導致版本褒貶不一,畸形的發展也有好的結果。

首先說ad位吧,基本上狂風之力流了,讓一些有位移和技能輸出的adc更好的滾雪球,但是這對傳統ad像維魯斯大嘴其實很不友好,發育期慢,成型疲軟,裝杯不契合等一系列原因導致-出場率和勝率下降,這一點職業比賽也能看出來。

再說輔助,這版本輔助的打法更多變了,讓輔助位的可玩性不再侷限於以前高分段要麼璐璐風女要麼錘石派克此類,帝國指令寒冰此類輔助出現,但是利弊都有,不好的是輔助出裝基本固定,小件合成大件路線讓一些輔助不能像以前一樣攢小件等經濟。總體來講,輔助位的可玩性和上限更高了。

再說打野的話就是裝備契合度決定版本強勢。從一開始的凱隱戰神螳螂天敵到現在巖雀,我是薩科專精玩家,從最開始的日炎破敗,到後來狂風之力吸藍刀無盡,再到渴血小丑,總體給我感覺就是很多打野其實都是在找契合的神話裝備,哪怕你就是再強勢熟練度再高,也頂不住乙個孤立無援的螳螂,或者乙個三件套的巖雀。簡言之,上大分,跟著版本來玩,冷門英雄真的不推薦。

(排位別ban小丑了好兄弟們這個版本真的很弱了都)

中單的話我了解不深,但其實和打野差不多吧感覺,最開始的維克托就能看出來,其實中路的生態給我的感覺就是讓一些英雄操作性和上限更高了,更多的時候是我們去尋找契合的打法,裝備,英雄,而不是靠自己的理解去開發。這樣子導致的就是中路可玩英雄池會被大大縮減,其實中單還是刀尖上舔血的位置,還是要靠自己的操作和意識啦。上大分,找野爹就對了。

上單我就不用多說了,簡直畸形到不能再畸形了,懂得都懂,人均渴血戰神,你要硬說什麼一些英雄出三項和神聖分離者都可以玩,或者說別的,但是除非段位水平壓制,不然同水平真的,渴血戰斧yyds,劍魔鱷魚奧拉夫狼人乙個個的都不像個人,到現在連納爾什麼的都被迫渴血了,真的渴血戰斧太影響上路生態和遊戲平衡了,價效比最高的裝備,沒有之一,不接受反駁。

總體來講s11從剛開始,對乙個老玩家來說,真的難受到想要解除安裝遊戲,誰願意被小魚人乙個qaw秒掉,誰又能想到的血魔一波團打完滿血,TheShy都會被定住,但設計師不會。到現在逐漸適應這個版本,其實可玩性還是很高,但是(出裝>英雄>操作)這個真的沒得洗,兄弟們要衝還是衝分吧,別衝設計師了。

最後打個小廣告b站up拾三不吃辣,直播間22255591,人美聲甜,兄弟們衝了!!!

15樓:宅腐

首先先說結論,至少我認為這是失敗的。

我之前LOL不說每天都打,但至少每週都會打個十來把;但改動過後,我現在已經很久沒有打了。這次改動幅度太大,不僅裝備不會出,還有一部分裝備都快認不出來了。感覺就像換了乙個遊戲。

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