英雄聯盟S11裝備系統大改,會不會導致大量玩家流失

時間 2021-05-14 16:00:13

1樓:生安

也算老玩家了吧,來說兩句

確實現在工作忙了,玩遊戲沒有以前頻繁,但是每天兩把還是必須的我不怕lol改動,不怕看不懂裝備,但是裝備的畫風和我的審美起了衝突是真的不能接受。

我本以為我能一直玩到s15,我錯了

2樓:千十二

唉高讚都說的很明白了,流失的留不住。

但是我這樣已經流失的玩家由衷的希望LOL以後能像魔獸一樣出乙個懷舊服。

等我們都不是少年了的時候。

還能有個機會湊在一起,

回憶那段歲月。

3樓:真心來求助的

我是S5開始玩的,不說以為能玩到老吧,至少還喜歡。其實之前每個賽季都改動,也習慣改動了。我現在開超市的,玩的時候看起來很多,但店裡一來人就要站起來招呼收款,所以不知不覺的四個月沒玩了,突然有一天,發現改的已經不認識了,裝備圖示都改了,購買習慣都改了,突然有種無所適從的感覺,對於僅僅幾個月沒玩的玩家,竟然有種陌生的感覺。

另外這個CD,粗略看一下,竟然多了那麼多CD裝,太誇張了。還有,玩個匹配,竟然需要6到7分鐘,這太誇張了,難道玩家真的流失這麼嚴重嗎?

4樓:懸閣亭軒

本人主輔助,段位低

在正式開始遊戲之前只看裝備我感覺人傻了,開始第一把,用了WeGame推薦出裝,加上系統自己的推薦,沒事看看商店,打了兩三把之後不說精通,但也大概知道了每個裝備的用處,知道怎麼出裝。

所以說玩家大量流失,我覺得不太可能,肯定會有流失,但只要是個真正想玩這個遊戲,熱愛聯盟的玩家,會接受的很快。

5樓:呵呵噠321

會流失的,但是如果沒有流失太多,那麼這個遊戲的火熱期將至少延續兩年,從現在的走下坡路急轉直上,或許現在應該稱它為英雄聯盟2

6樓:wtf改名字要180天

只要這個問題下有兩成的回答是退坑,就已經算是大量玩家流失了那麼答案是什麼其實已經很清楚了

而現在退坑回答比兩成高多了

最近20個回答 16個回答是退坑。。。

八成的回答退坑率。。。得心大到什麼程度才會覺得不會導致大量玩家流失啊

7樓:

我覺得不會

我玩一局就熟悉了啊,剛剛更新時第一局我連出門藥水都找不到在哪兒,打完一局之後開了局訓練模式看了一下,花樣挺多。

更新完後我倒是覺得更好玩了,可玩性更多了,沒那麼難理解,如果看不懂,退遊吧,反正退的又不是核心玩家,核心玩家一直都在探索和熱愛的路上

8樓:jimmy

我想這一次裝備的大改,確實在暗示我這樣平時沒什麼時間玩遊戲的人,早點退坑吧,本來英雄池就淺,好不容易玩乙個英雄一套裝備,一招鮮吃遍天!結果直接把你碗都砸了,破敗改了三相也改了,改了就改了吧,拜拜!

9樓:隨亦可

娛樂玩家已解除安裝。

改地圖,不影響走路不同場景很新鮮

改銘文,一鍵匹配艾黎彗星秒錶鞋子挺好玩

改裝備,辨識度低遊戲中浪費時間玩的很累解除安裝

10樓:Espresso

大改一般會增加遊戲趣味性,有了很多去摸索套路的去玩遊戲的我動機,玩家流失最主要的原因還是長大了沒時間玩了朋友們都不玩了嗚嗚嗚

11樓:洲水州

昨日退坑

不得不說,遊戲7年,也到了打不動的年紀,其實真正退坑是因為環境所致,最初一起開黑的小夥伴乙個個都退了,自己也玩不動了,起初還會自嘲一句「尚能飯否」,但現在更多的是沒精力玩了,人生的個階段中遊戲都不是最重要的事物(職業除外),很多時候不是對遊戲失去熱情才退坑,而是找不到最開始玩這款遊戲身邊的小夥伴了,可能這就是孤獨吧。所以裝備大改不是決定玩家是否退坑的根本原因,充其量是個外因,決定退坑的主要因素還是周圍環境的影響罷,個人觀點。

12樓:不掉血

真的奇怪,以前當學生時候巴不得天天去網咖玩LOL,無論版本怎麼改,本命英雄怎麼削,都依然堅持,現在成年了,自己有錢買了臺電腦,玩了兩三把就卸了,熱情都去哪了

13樓:濛濛水霧

以LOL和DOTA2為例。

2023年季前賽版本的新地圖剛出的時候也是被各種吐槽

而2023年季前賽版本除了對AD的改動外,對消耗品的改動也讓人印象深刻

在2023年S7季前賽版本中,對於玩家們最大的改動無疑是加入了靈活組排。這樣無論人數多少都能一起開黑了

在17年的季前賽版本的新符文系統也讓當時的很多人直言像是在玩新遊戲

18年更新的新客戶端,剛出的時候絕對不止我乙個人覺得卡

而這兩個遊戲的人氣並沒有因為這些遊戲性的改動而減少。現在這兩個遊戲各自的S系列和Ti系列越辦越大,無論是從獎金、賽事規模還是宣傳力度等都已躋身全球規模最大的電競賽事之列。

擠破頭的現場票登記,不知道你有幸領到票沒有

所以無論什麼遊戲,無論你是娛樂玩家還是所謂的「核心玩家」,棄坑不玩的理由並不是這些,而是一些其他的東西。

例如:負優化,拿著最好的顯示卡輸出最不穩定的幀率:

吃雞剛出爆火的時候,就算你是1070玩起來也是在這種畫面下瘋狂跳幀

聯機體驗極差,老是掉線:

BUG奇多:

14樓:心愛的小摩托

1.當然有人退遊而且人數特別多

2.退遊的人很多本身就是小身邊那些很多退遊的人沒更新前對這個遊戲理解就很有限更新了之後有限的理解更少了就心態崩了

3我是鉑金1 好友列表該上線的還是上線裝備細品後增加了玩法等新的打法被開發出來新的思路被開發出來這遊戲會再次火一段時間這就是拳頭的遠見

4.現在有多不習慣下一次火的就多厲害會有人不信但事實一定是這樣不信等下次s賽舉辦的時候看看觀影人數和遊戲人數

15樓:

改動技能屬性確實增加了很多可玩性

但是這個圖示看的真的很討厭畫風幼稚就不說了為啥每個圖示都要是個波浪形的???本來看顏色就能區分現在一堆波浪在我面前眼花繚亂顏色不同也感覺他們是一樣的這他媽是要把我眼睛給看瞎嗎??

16樓:

節奏過快了,剛才打了幾把大亂鬥,15分鐘結束!!!!團戰10秒就有一方團滅。越來越沒有樂趣了。乙個pc遊戲愣是玩出了手遊的感覺。。。

拜拜,lol。少我乙個玩家又沒啥事。

17樓:他回覆人

玩了幾局,確實要一定時間適應,但常玩的還是常玩,不咋玩還是不咋玩,lol玩家一般不會因為改動不玩,只會因為學業,事業不玩。

18樓:籃球電競速知

S11產生了裝備方面的大改動,其實有好有壞。全新的裝備機制會吸引更多的目光,激起很多人的好奇心,會吸引一批退遊的老玩家回歸甚至新玩家來嘗試英雄聯盟。同樣也會給一直在玩遊戲的老玩家帶來一些新的遊戲體驗,其實也是不錯的,要是一直一成不變那又會有很多人吐槽。

既然更新了,那就只有看大部分玩家的體驗感好不好,有可能免不了真香定律哈哈。不能說這次大改一定會流失大批玩家,要是改的體驗感很好反而有可能增加玩家數量。畢竟遊戲更新的目的是為了讓遊戲能吸引到更多的玩家,官方也不希望這是一次失敗的更新。

如果更新的體驗感很差,那必定會流失大批玩家。我希望這次更新會是一次真香定律,畢竟玩了那麼多年希望英雄聯盟能夠越來越好吧。

19樓:他的年少她的嗨

應該會有些老玩家會退遊的,就是平時的那種娛樂選手,因為他們並沒有太多時間再來研究裝備這些了,並且一下子改了那麼多圖示,反正這次改動一定會被很多人噴

20樓:coriander

應該不會流失大量玩家,但是退坑的肯定會有,或者是不玩峽谷轉戰雲頂,尤其是一些不常玩遊戲靠wegame點天賦出裝備的玩家,昨天更新完我去訓練營研究了小半天,才大概整出點頭緒,就這樣我玩的時候每次回家還得呆半天找裝備,乙個學習能力相對還可以的學生都這樣,已經工作懶得研究這些花裡胡哨的召喚師肯定得更久去適應遊戲。

不過我還是支援這次改動的,很多說裝備分級降低可玩性的說法,我覺得恰恰相反,開局第一件神話裝備奠定整局遊戲自己打法出裝的思路,但是乙個英雄的神話裝備不是固定的,出裝還是可以根據陣容來改變,可能區別就在於,以前是遊戲局勢變化可以快速更換出裝思路,現在更需要大局觀,在遊戲開始就要想好各種可能的情況。

就像我玩阿卡麗,通常第一件裝備會選擇峽谷製造者,提供法強技能急速和全能吸血,但是在對抗需要拉扯的陣容,我會第一件出暗夜收割者或者推推棒,裝備被動和英雄被動能讓阿卡麗團戰中更加自如。我還嘗試過第一件星蝕(別試,效果很差)不過阿卡麗出貪欲九頭蛇挺好用的。

大型改動總是會有不足的,被廣為詬病的有三點吧,第一是bug,秒大龍秒小龍就離譜,樂言將帶頭被封號(別罵了樂爺已經原諒riot了),

還有滑鼠指標,尤其是插眼的時候,指標有時候變成圓形,有時候不變,影響不大不過好難受。第二是平衡性,有一些英雄和裝備完美契合,導致變得特別ob,像是諾手,vn,螳螂,不過平衡性會調整的,這點我相信拳頭(反正就是削唄,阿卡麗哭倒)

最後一點,圖示改動,乙個字評價屎

21樓:誒誒誒

怎麼可能你排位連跪10把也沒見你退坑改個裝備只會增加遊戲的可玩性搞不好玩家還要大量流入再說了大家都不適應那就是公平的不存在流失這個說法你以為拳頭為什麼敢這麼說肯定是做過風控的加上現在電競事業水漲船高率先殺出傳統moba 就優先搶占市場制高點

22樓:

今天晚上打了一局徹底解除安裝退遊了,改動太大沒時間學習適應了,工作後就不怎麼玩了乙個月玩兩把,不過經常看比賽,這大改讓我很難受,連自己最熟悉最愛的遊戲都不會玩了,裝備都不認識了合成也變了,玩的很累,也不想坑人,畢竟以前自己超級在乎輸贏,現在新英雄也不知道,版本改動也不知道只能拜拜了,怕的就是以後比賽都看不懂了。s3開始接觸聯盟的普通玩家,承載我學生時代太多回憶。

23樓:奔跑的魚先生

每次版本大改動好像都會激起眾多玩家的怒火

地圖大改,這個好像大家挺樂於接受的,不清楚,當時還在讀初中。

英雄大改,jj,男刀,卡特,多了去了,多少人的青春結束了,多少人的青春又回來了?

天賦大概,當時紅黃綠紫藍剛出來的時候多少人嚷嚷著看不懂要退遊?最後不還是真香?

這一次,裝備大改,不得不說,確實有點難適應,但熟悉之後一定是優大於弊的,給拳頭一點時間,也給自己乙個台階。

英雄聯盟要涼了,卻送走了pubg和守望(跟之前對這三者的預計情況對比算是吧)

你的青春沒結束呢,你哪來那麼多青春啊?

24樓:遊畫

遊戲如果一直不變是不會有新玩家的。

那些嚷嚷著要走的就走吧,畢竟拳頭不可能改回去。

但大量流失不可能。

因為這次變動其實更有趣了。

25樓:同學

不要說「會不會」而應該是「百分百會」。裝備的改動什麼的都是小事情可以慢慢學習了解,玩幾局就能聯想很多種玩法了,其實也很有趣的,但是對於我這種注重平衡的玩家來說,s11已經失衡了。這點無疑是致命傷害

26樓:

不可能。

s11比s10可玩性高很多,不同英雄出裝思路不再同質化,根據英雄特點和對局情況靈活變動,非常好玩。

上手門檻更低了,直接給你推薦下一件出啥,還告訴你為啥這麼出,為什麼會有大量玩家流失?

s11的暴擊流ad復活了,刺客殺ad裝了逼還能走(幕刃),但是ad面對刺客能反抗了(狂風之力/不朽盾弓),ad打前排不會刮痧了(海妖殺手),補刀都補不明白的也能玩ad了(索命者),這不好玩嗎?

遊戲大更就棄坑?

s3季前賽,破敗電刀九頭蛇,一群人急了,這怎麼還要摁裝備啊,自然之力沒了爺青結,棄坑了。

s3中期劍聖重做,嗚嗚嗚ap劍聖沒了爺青結,棄坑了。

s4還是s5來著,地圖換了,一群人吵著棄坑。

峽谷先鋒改變遊戲節奏,一群人吵著棄坑。

s5,一百九十塊錢的小龍變成疊屬性的龍,一群人吵著棄坑。

s6元素龍來了,一群人吵著棄坑。

s7季前賽,野怪buff沒了,地上一堆果子,一群人吵著棄坑。

都棄哪去了?

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