1樓:略微頭疼
要麼過於op要麼應用面過於狹窄。
而且,設計師必須不停的修改遊戲機制和節奏,來延長遊戲壽命。
比如貪婪之刃,補刀加兩塊錢,只有船長和崩盤的ad出。幾乎就是船長專屬,主q補刀,一槍加十塊。這裝備怎麼改?
加錢少了,真沒人用了。多了又會人手一件對著補刀。取消這個屬性裝備名字也得改了。
那跟直接重做沒什麼兩樣。
蛋刀,原計畫是ad打野專用,因為過於op導致中單也開始帶懲戒出蛋刀。蛋刀ez蛋刀螳螂都來中單。
2樓:托納利
講不出什麼大道理分享個故事
有次我玩烏鴉(改版後的)前期讓對面小魚殺了個0 6然後我一氣之下出了個沒改版的號令之旗(魔免)單殺了6-0的小魚一次後,活生生的殺到7-6,從那以後,我中單不管玩啥,裸號令之旗。
再之後號令之旗就被削了,我還出,但是效果沒那麼好了。
在之後這裝備沒了…
3樓:混分巨瘦kuro
地圖更迭、裝備調整、英雄改動,都是為了提高遊戲的公平性與玩家的體驗性。
11月3日S9全球總決賽半決賽G2對戰SKT,漢子哥青龍刀單帶鱷魚一打二殺了倆。
caps:我太菜了。
刪它是因為它太強。
上單出了青龍刀,乙個人帶線,去兩個人被反殺,去三個人掉大龍。(關於帶線我在這一篇回答也提過)
混分巨瘦:《英雄聯盟》有哪些具備一定遊戲理解後才知道的知識?
好,我不帶線。賈克斯出了青龍刀,打團兩三秒乙個e,沒用強控陣容,是不是只能等輸了。
刪它因為它的屬性增益物件過於小眾
獨特的屬性增益對於不同的英雄肯定會有不同的契合度,然而有的裝備明顯已經不契合「設計師眼中的英雄」了。設計師絕對不會為了某一兩個英雄貼身定做一件裝備。啥?
滑板鞋的矛?你咋不說維克托的海克斯核心呢
深夜寫文,思路不是很清晰。見諒
混分巨瘦:你覺得《英雄聯盟》能夠長盛不衰運營至今的原因是什麼?
4樓:鯨魚說鯨語
要麼太過熱門影響平衡比如青龍刀,要麼太過冷門沒人用比如干擾水晶。
還老子的母親斗篷!
大家也可以加入我剛建立的圈子https://www.
5樓:
猛禽斗篷是使用率太低
青龍刀是被濫用(鱷魚賈克斯甚至趙信劍聖都能用,太過於無腦,非征服者戰士英雄可太難受了)
上古錢幣也是被濫用(有移速有cd還有額外錢,最常見於吸血鬼),在輔助身上也會引起惰性,設計師要鼓勵打架(*^ω^*)
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