《英雄聯盟》一定要帶閃現嗎?閃現對這個遊戲有多重要?

時間 2021-06-16 16:26:10

1樓:溫華的小酒館

就不說別的了,常規英雄你不帶閃現....

你找個白金賬號開局上單或者中單....

你會發現打野來完中單來...

中單來完輔助來....

輔助來了打野繼續來....

你會一直感覺被抓...而且一抓就死...

2樓:遊雲

乙個叫跳刀的裝備2100塊,約等於半個成品裝備的錢,有什麼效果呢?3秒?不被攻擊時,能夠跳躍1200碼。

就是乙個帶不被打的時候能夠閃現的裝備。半個大件的錢,乙個格仔,只是乙個差一點的閃現(指被打跳不出來,距離因為遊戲設定的不同,dota是比較遠的)。

反觀lol,這麼多版本,到了s7s8才出了乙個推推,跳半個閃現的距離的位移,帶傷害。

乙個等於半個大件,可以理解成收益1個大件的技能,免費。哪個的普遍收益有這個高。(話說dota跳刀cd很短,真的值乙個格仔。。)

3樓:千鳥

簡單說吧,

我需要瞬間無遮擋的位移。

阿木木瞬間位移過來開大。

石頭人瞬間拉近距離開大。

挖掘機瞬間到敵人腳下頂起來。

射手瞬間脫離敵人的火力範圍。

以及各種翻越地形閃現過牆。

說到瞬間位移,誰都會有被人抓到殘血的時候,再肉也會遇到瀕死的情況。這時候我需要瞬間拉開距離,或者位移過障礙拉開距離。

至於有些不太需要瞬間位移的,或者相比起來別的技能收益更大的,也有。

比如疾跑蠻王,疾跑煉金。

這種英雄相對來說更需要長時間貼臉敵人,或者快速圍繞敵人拉扯。那疾跑很有用。

另外關於保命,咱們可以設想一下。被人追殺殘血的時候。

點燃:對人造成傷害沒卵用,除非都是絲血拼血量換。

閃現:我差不多能跑。(除非對面有閃或者位移。)虛弱:減少對方攻擊力啥的,過時間我會死。

閃現:我差不多能跑。

護盾:被人打破我會死。閃現:我差不多能跑。

傳送:原地不動我會死。閃現:我差不多能跑。

淨化:被人逼到牆角我會死。閃現:我差不多能跑。

所以大部分時間,閃現的優先順序還是比較高的。

4樓:

我閃現是用來殺人的,不是用來逃跑,一直希望LOL出乙個模式可以無限閃現的,那樣就像鬼一樣閃來閃去,又像卡屏或者顯示器有問題那樣,真好

5樓:何事秋風悲畫扇

這個遊戲本身可玩性百分之五十閃現又給他增添了百分之五十的可玩性

乙個英雄帶了閃現和不帶閃現可能影響到他整局的打法和思路

閃現讓這個遊戲有了更多的可能性

6樓:三人行

也沒那麼絕對吧。譬如人馬、蠻子。

我在玩布隆的時候,也不怎麼帶閃現,而是疾跑引燃(虛弱),效果挺好的。因為如果論逃生,敵方一般揍我家ADC而忽略我,所以開著疾跑舉著盾,ADC有位移的話,咱還能用W跳一下。

7樓:慕榕丶

最簡單的乙個

職業賽加里奧w閃開團或者留人

如果沒有這個閃現,加里奧等於少了乙個位移,少了乙個控制機會,等於少了很多團戰勝利的資本

8樓:啦啦啦啦啦

應該說閃現是被開發的最好的技能。

題主如果某個英雄有順手的套路,帶其它技能也很好呀。

不知道有沒有人記得當年的傳送疾跑死歌流……對面求著不要送那種

9樓:影忍

主要就是看英雄而已

就像寡婦,點燃+懲戒。作為個六級前沒位移,沒什麼傷害的英雄,前期很容易被反野,很多時候兩級就會被反野,這時候帶個閃現逃命並沒有什麼用,點燃勸退或反殺就舒服很多了。

還是前期,抓人的時候,現版本的寡婦就是打一套的,如果不是殘血,一套技能基本帶不走人,剩下只有撓癢癢,這時候乙個點燃持續傷害就很舒服。

10樓:我們穿梭在銀河

也可以不帶吧,主要看個人習慣。

我s2的時候開始玩的英雄聯盟,本命英雄披甲龍龜,走上或者走下,中路也走過。

乙個點燃+傳送,還有家園衛士, 那時候龍龜多肉,就像王者榮耀程咬金一樣,各種X浪賤,撩了還能跑,閃現是什麼,有什麼用,帶來幹嘛?

某一天一局匹配的時候突然想帶閃現試試.....

之後就閃現就再也沒有離開我的F鍵了。

11樓:

沒有閃現這遊戲就少了一半樂趣

也就沒有了閃現遷墳、閃現撞牆、閃現驗屍、閃現重置普攻、閃現接大等一系列佔據《徐老師來巡山》50%的樂趣

剩下40%是進化版:你閃現撞牆敵人閃現過牆,來回閃現兩極互換,閃現接大(ez 金克絲寒冰等敵方英雄)以快速回城,閃現躲友方英雄大招,打出十個閃現零人頭的一級團……

假如沒有閃現,

這破遊戲還有意思嗎?

12樓:話廢晚期患者

不是一定的哦

比如現在很流行的人馬上單點燃tp

再比如蠻王的引燃疾跑

再比如小丑打野的點燃懲戒

有的英雄不是很吃閃現這乙個位移,所以可以不帶但是大部分英雄還是很需要閃現噠!畢竟這個位移不會被打斷,距離不短,沒有前後搖!

13樓:Uniq油膩氪4

沒有位移的要帶閃現。

有位移的要帶閃現,雙重保障。

脆皮要帶閃現,因為怕被刺客突臉。

刺客要帶閃現,因為要切脆皮。

輔助要帶閃現,因為要開團或者保c位。

c位要帶閃現,因為要有環境輸出或者保命。

14樓:病變zZ

咱們先來看看帶閃現有什麼好閃現可以提高自己的逃生保命能力,還有瞬間追殺能力。看好了,我說的是瞬間。這個時候你也可以說那可以帶疾跑啊。

疾跑的移動速度是逐漸提高的。所以說摁下疾跑的瞬間移速是沒有顯著提高的。對方如果用閃現那乙個瞬間是可以打到你的。

還有。閃現可以組合技能。打對方乙個措手不及。比如皇子,壓縮,盲僧。太多了,就不一一舉例了。

還有乙個小技巧。閃現的瞬間是可以躲技能的。哪怕是原地閃現。不信的可以找乙個朋友開一局試試。

15樓:阿亮

個人理解:閃現就是一條命

這條命,可以是對面的(閃現連招一套帶走);也可以是自己的(閃現躲避關鍵技能逃生)。

當然我說的一條命也僅僅是在雙方水平差距不大的情況下,往往很多時候需要閃現來打破僵局,要是那種沒用閃現就能把對面玩得團團轉就不說了。

閃現=命的前提下,相當於就是理解命在LOL中的重要性就行了。

1、對線期死一次,那就是意味著虧兵虧經驗,前期因為等級省的比較快,經驗加成比較重要,看似少辦波兵,對搶2,搶3,搶6,搶11的關鍵時機來說,那就是致命的。所說的滾雪球也是這個道理,死一次可能在關鍵等級點會一直死。

2、中期死一次,很容易因為本該己方進行四一分推或者抱團推進的時候,被迫只能四人回防中路,被對面熬過了自己的陣容強勢期,這就是為啥有時候說的陣容克制卻打不出來效果。

3、後期死一次,那就是意味著丟大龍丟線權甚至直接一波。

這是在說命的重要性,而在沒閃或者不帶閃現的情況下,很容易出現閃現強開的情況,這沒3很難規避的。

1、比如這個兵我不確定對面的人在沒在蹲我的時候,我可以選擇吃,因為來人我可以閃現溜;

2、對線的時候我明知道對面需要兩招才能將我擊殺,兵還是要吃一下,一來狐假虎威看看會不會讓對面以為我有打野,那我就可以安心吃兵,賭一手「我賭你的槍裡沒有子彈」;如果對面要強行幹我,吃了第一招,直接閃現告辭。

總的來說玩LOL最終目的就是推基地,而為了推基地要完成很多事,而閃現是能幫到最多的,所以9成的影響都是閃現+X。

16樓:聶求敗

很重要。

因為這個遊戲,最重要的屬性是什麼?攻擊?法強?不是的,是位置。

這不是站樁輸出的遊戲。不管你傷害有多高,裝備多豪華,如果沒有乙個好的位置,傷害沒法打出來,沒有用。

因為位置重要,所以你會發現,賽場/rank上受到青睞的英雄,大多數是具有位移或傳送類技能的英雄。

加里奧/卡牌,可以在2秒內改變到半個地圖外的位置;

吸血鬼,雖然沒有位移,但大姨媽可以讓他無視一切控制進場,尤其是在e和腰帶可以在w狀態下釋放後;

機械人/錘石,除開常規控制外,可以強制改變對手的位置,在遊戲中常常可以起到奇效;

s3-s8的ez,作為ADC沒有很強的傷害能力,但是約等於閃現的e技能使他在進攻和防守都能及其靈活地改變自己的位置;

因為位置重要,所以戰士/刺客一般都會自帶強突進技能,有比遠端英雄高一檔的基礎移速,使自己可以把位置改變到自己的攻擊範圍內,否則會被射手完全克制。

因為位置重要,所以絕大多數英雄都會保留乙個寶貴的裝備欄給價值僅為1100的鞋子,而移動速度可以讓你在團戰更好的走位、在跑圖省去大量時間。

因為位置重要,所以沒有位移技能的上單英雄如觸手媽,約里克,主流戰術只能是帶線而非對位置要求更高的團戰。

因為位置重要,所以射程長的AD比射程短的具有絕對優勢。

而閃現——

擁有不俗的距離:400碼,這個相當於大多數非射手的遠端英雄的攻擊距離;

強位移:屬於「瞬步」類位移技能,沒有移動軌跡,沒有施法前搖,不會被控制技能截胡;

零損耗:除開較長的cd限制,沒有任何損耗;

——對於大多數英雄來說,當然是必帶的神技啦。

17樓:將離

可以說是一定了,極個別比如人馬帶疾跑收益更大點,但是這英雄把疾跑或者點燃換成閃現也沒任何毛病啊,說不定有些時候還更好用,現在職業賽場奧拉夫打野都不帶疾跑了。

閃現攻守兼備,能過牆搶龍,還能救隊友,尤其在lol中,還能各種q閃,w閃,e閃,r閃,eq閃,這技能作用無可替代

18樓:智商癌

眾所周知,閃現是全英雄聯盟傷害最高的技能(狗頭)

主要是閃現能配合的連招太多了…總不能瞎子不到閃現去r閃,帶個疾跑跑到目標身後去踢吧…

19樓:黑色精子牽著波奇

不一定要帶,但是閃現收益最高也無法被代替,他能讓不可能變成可能,逃跑或者一瞬間的突進放進能,這是任何技能都無法做到的,功能性實在是太強了。

20樓:咖啡豆

江湖上流傳著「交閃不殺」的規矩

在你打不過對面的時候只要交掉閃現,重視江湖規矩的人必定會放你一馬的(確信)。

這就給了你一波緩衝的機會,抓到機會又是一波發育

21樓:我建議爬著走

無讀條的四百碼閃爍型位移

可進可退可配合技能,這麼萬金油的技能不帶真的好嗎

其實挺好的,答主可以試試不帶閃現,多試幾把,你就不會再問閃現是不是必帶的了

22樓:slntfrost

英雄聯盟的很多英雄是沒有位移的,就拿中路的法師來舉例。

很多法師不僅沒位移,而且移速慢,在想要不被單吃或被gank,又要保證發育的情況下,只能在後面用技能補刀。那麼問題來了,藍不夠。回家又會拖發育。

所以帶上閃現再加上一定的控線,眼位技巧能讓傷害不高,脆皮,無位移,腿短的法師較安全地度過對線期。

另外,由於技能的讀條機制(前後搖),閃現可搭配不同的技能打出意向不到的效果。如,盲僧的r閃,卡蜜爾的e閃,壓縮的eq閃等。這些都是實用性極強兼具觀賞性的操作。

當然,也並非一定要帶閃現。比如人馬蠻王追求移速就通常將閃現換成疾跑。

如果英雄聯盟有乙個英雄四個技能都是閃現,那麼這個英雄厲害嗎?

fjbdji 看是怎麼樣吧,q技能能帶人短距離傳送 就算是半個閃現吧 w技能跳到乙個單位旁邊,再把這個單位進行轉移,e單純的閃現,不過可以減其他技能cd,嗯,大招的話己方英雄在一定時間內位移沒cd你們覺得怎麼樣 笑 定位的話輔助,這樣4個技能都是閃現,我感覺還是挺強的 杜子昊厄 相關英雄vn,後期基...

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