如何評價遊戲《荒野大鏢客 救贖 2》?

時間 2021-05-06 01:34:19

1樓:布鹿

是一部非常成功的劇情遊戲。

劇本非常強大,配音和動作捕捉都是頂尖水平,整個遊戲玩下來像是看了一部精彩的美劇。

不是很成功的開放世界。

雖然開放世界屬性的內容非常多,但這些內容並不重要,反而會損害故事的連續性。

最好的遊戲體驗反而是只做主線和重要支線,別去管什麼釣魚打獵煙卡等等,因為這些內容對於人物和故事都沒有任何補充。

當然,這都是針對線下模式。

2樓:Y某人

第一章就把前代的作品聯絡起來離開西部到陌生的東部。特別是搶火車劇情設定的特別精巧,人物設計比較豐滿了,單論劇情設定沒啥毛病。遊戲性上就平平無奇了,沒什麼特別的亮點,槍戰部分也沒有特別爽快的點,也是那個時代的槍確實不行。

節奏相對比較慢要耐得住性子去玩。

3樓:矢崎夜月

亞瑟摩根,或許不是個好人,但是個真正的男子漢。

Red Dead Redemption 2,荒野大鏢客救贖2。

乙個讓我從陌生到好奇,從好奇到不耐煩,從不耐煩到驚喜,又從驚喜到沉浸,最後到悲傷的這樣乙個遊戲。

在說長不長說短不短的80個小時的遊玩時間內,它呈現給了我太多驚喜和感動,也讓我積累了許多吐槽和思考。在此一一分享給大家。

遊戲背景設定在19世紀末20世紀初的美國,有那麼一夥人,他們懷著劫富濟貧的理念,一邊懲惡揚善伸張正義,追求自由和夢想,一邊又殺人搶劫作惡多端,輕視法律與生命。

在工業革命不斷推進文明走向現代化的歷史大背景下,他們違背時代潮流,逆著歷史車輪,與其相爭,同其對抗,所以主角亞瑟摩根和其幫派範徳林徳幫的命運就已注定了是乙個悲劇。

在幫派老大達奇範徳林徳和二把手何西阿馬修斯的撫養下,亞瑟摩根從乙個小男孩成長為了乙個高大強壯,身手非凡的神槍手。

他不善於言辭表達,但並不冷酷沉默,相反還帶有一點毒舌;

他不善於縝密分析,但並不魯莽衝動,而是默默思考總結;

他行事低調沉穩,不惹事也不怕事。

他為人忠誠可靠,講義氣且重感情。

他習慣把一切揹負在自己身上,大多數時候做乙個聽眾。

他習慣了做所有髒活累活,讓自己扮演乙個惡人。

他有過兩段感情,第一段因自身亡命之徒身份的原因最終沒能走向一起;第二段相愛的女孩為他生下乙個兒子,但他們在一次搶劫中被殺害。

R星對於亞瑟這個人物的塑造無疑是成功的,讓我們從乙個行走在善惡兩端的男人的視角去審視範徳林徳幫的衰落與消亡,去感受那個時代的殘酷與真實,去追求那個西部世界的浪漫與自由,去見證乙個時代的落幕和另乙個時代的興起。

一些優點與遊玩總結

①遊戲整體節奏慢熱,需要花時間與心思去仔細慢慢的遊玩。(遊玩至第二章中途左右沉浸感便會驟公升)

②遊戲戰鬥以射擊為主,有自瞄輔助與死神之眼(類似子彈時間),難度適中。(全成就不難但要肝)

③遊戲劇情和細節優秀動人,同樣建議用心去體味遊玩。(人物對話和一些動作神態非常有意思)

④可遊玩內容十分豐富,狩獵、垂釣、骨牌、24點、德州撲克、快刀戳指縫等等。(還有很多的隨機事件與製作精良的陌生人任務以及各種蒐集挑戰要素)

⑤遊戲細節打磨極其優秀真實,在玩家看不到的地方一切都井然有序地執行著。(可敘述內容太多就不一一講了)

⑦亞瑟的日記一定要看看。(亞瑟與約翰都可以寫日記畫畫,但兩者的水平,嘖)

⑧待續To Be Continue

接下來說說我個人想吐槽的地方。

騎馬不小心撞到npc反應過於激烈,有時候輕輕蹭了一下直接掏槍幹起來了。

遇到敵對危險生物馬就會焦躁不安,甚至直接把你扔下跑了,令人惱火,同樣覺得反應過度了。

釣魚尤其是大魚的時候我感覺右手拇指都快廢了,老折磨人了。

騎馬會把槍收起來,下馬後又不自動帶槍,要你自己重新拿,這個有時候要有時候又不要不知道怎麼回事。

搜刮敵人和剝皮的動畫為什麼不在選項中設定為可開啟/關閉呢。

想到再說To Be Continue

致永遠的西部牛仔——亞瑟摩根

The day is done,the time has come

旅途已至終點,臨別時刻來臨

You battled hard,the war is won

你用力拼搏,贏得了戰爭

You did your worst

你曾壞到極致

You trid your best

你也盡力挽回

Now its time to rest

是時候安息了

see the fire in your eyes

我凝望著

see the fire in your eyes

你眼中的火光

see the fire in your eyes

在夕陽下燃燒

see the fire in your eyes

燃燒殆盡

4樓:百年疲憊

聖丹尼斯的車水馬龍,

馬掌望台的雲卷雲舒,

大地之心的陰晴雨雪,

比徹之願的柴公尺油鹽,溫馨舒適,

荒涼西部的人情世故,悲歡離合。

這美麗而又充滿危險的西部世界,牛仔們波瀾壯闊的悲壯人生。

從前車馬很遠書信很慢, 一生只夠愛乙個人。

5樓:愛看不看

先說線下,不可否認,這款遊戲在玩法上,細節上,真實感,畫面逼真程度上都做的非常棒,線下的劇情也不錯,人物性格塑造很成功,某些劇情會引起玩家深思,引領到現實生活中對人對事的態度,這點跟巫師3很像,巫師3絕大部分主線支線劇情都能引導玩家進行反思。但是線下劇情結構簡單,遊戲前期劇情很枯燥無聊。非常糟糕的一點,是它與犯罪直接聯絡起來,在遊戲中製作方有刻意去引導玩家去犯罪,如果沒有受到良好教育的人玩了這款遊戲,真的會對他們產生不好的影響,強烈建議玩家玩巫師3,遊戲方真的是為玩家的遊戲體驗而設計遊戲,引導玩家成為乙個好人。

R星真的需要向CDPR學習這方面,現在你知道國家為什麼在當時禁Gta5了嗎?說到玩家的遊戲體驗,R星的遊戲存檔做的是真的差,在某個突發事件上玩家死了,想讀個檔重新來做任務,發現讀的檔是已經經歷過這個突發事件後的存檔了,想要再找那個NPC或者傳說動物,已經沒有了,你說你氣不氣?(需要像巫師3學習)馬匹的體驗也是真的夠差,你說你做的真實,很好,但是BUG也需要修一下吧?

馬跑一會停一下,再按右方向鍵,馬往左走,你按左方向鍵,馬往右走,非要再同時按住前方向才能解決這個毛病。馬的恐慌程度設定的真的絕,無論什麼馬,多少默契度,只要離食肉動物非常近,無論怎麼安撫,讓它跑,就是不動,就是要把你摔下來自己跑,你都不會撒腿跑嗎?非要把我給獻祭了你才高興?

我沒了誰罩著你啊?(吐槽)不管怎麼說,遊戲中的某些設定給玩家的遊戲體驗是真的差。

我再來噴一下線上,我的天啊,線上現在是沒人維護了嗎,真的就賣完主體,線上你隨便玩是嗎,到現在還搞個單獨賣線上?神仙各種來搞你,炸房?孤兒就孤兒吧,可能童年過的不是很幸福,我也能理解。

但是某些小崽子就是要無緣無故的打死你,就是要搞事,懲罰幾乎沒有,前段時間,被動防禦模式在你玩完某個任務後自動給你關掉,你還要重新開,對萌新真是各種勸退,你真的想不到我是乙個如何被各種小崽子玩家手賤,公升級到179級的,各職業全都滿級。現在真的是誰再搞事我就各種高爆彈就招呼上了。再說一下R星的爛伺服器,進遊戲10分鐘-30分鐘不等,最少也要等個5分鐘,還經!

常!掉!線!

你打個傳說動物皮掉線了,找寶圖掉線了,反擊手賤玩家時候掉線了,你氣不氣啊?就這手賤的玩家還偷襲殺你一次就換線,手賤還慫不敢打,何必呢?等10分鐘換個線再手賤別人?

所以線上我就玩成了換裝遊戲,旅遊模擬器,換裝騎馬看風景,遇到傳說動物抓了給別人。說了這麼多,真的不建議買這款遊戲,看劇情的話,上B站看一下,當看個電影就行了,遊戲就沒必要玩了。除非你的時間非常多!

6樓:想把你留在這裡

玩了十三個小時,但是我不吃這套西部的設定加上節奏太過平緩了,就開啟都不想開啟。感覺真的是我買的很虧一款遊戲,這遊戲就不是拿來玩的是拿來看的。

7樓:

看了好多,發現大家都很喜歡,可我卻感覺這是我買的最辣雞的遊戲 ,可能每個人的體驗不一樣吧 ,我還是覺得他對玩家限制太多了,他是劇情很好可有的人玩遊戲就是單純的放鬆瞎玩不是為了去體驗你亞瑟摩根的喜樂悲歡,我就是單純的玩著難受這遊戲,

去伊莎貝拉湖刷阿拉伯馬刷了三小時影子沒看見去跟著山谷夾道那刷純血倆小時沒影子

等等各種各樣的其實這也還好無所謂

我打個遊戲有的任務我不喜歡我還不能跳任務,我打了三章的任務快第四章了,就沒感覺有那個任務有趣,全是一樣的,第一章任務跟第二第三章有啥區別嗎?!還沒GTA5任務有意思

每個任務都是騎馬騎半天,玩家手不累嗎?騎個馬還得被壓著速度跟著走,還有聖丹尼路上遇到個被殺的的人都不敢開槍打那些混蛋,稍微有點過就十幾個警察抓你,

shabyx

8樓:fr36john

在當今生活中,我們很多人會花大價錢來一場旅行。而對於我來說,《荒野大鏢客2》則是一場洗滌靈魂的旅途。

開放世界

每個玩完了大表哥的玩家,絕對會被其中的壯麗景色所吸引。其中有白雪皚皚的高山,

廣袤的沙漠,

陰森的沼澤,

繁華的大都市,

甚至有漫天繁星為你燦爛。

當你馳騁於這片R星的世界的時候,你會真的感覺這就是乙個真實的美國西部,

一百多種的動植物可以讓你自由自在的狩獵,隨處可見的小任務也能讓你感受到每個角色都有他的故事。當玩家脫離了日常生活的環境,來到乙個新的世界,這何嘗不是一種旅行?能讓玩家感悟至此,只有R星,也只能是R星。

劇情

steam年度劇情獎實至名歸。縱然它的劇情無法與優秀的的美劇相比,但遊戲這一獨特的形式,帶來了獨特的體驗。

玩家跟隨主角亞瑟的視角,見證了乙個時代的沒落。這不是電影,電視劇集能帶給我們的。我們在亞瑟的視角下,以乙個局內人的視角,去體驗血仇,血債,血償。

在亞瑟結局的時候,我們每個玩家都成了亞瑟,完成了他的救贖。

遊戲性

遊戲性確實是大表哥的弱項。所有的東西你只能乙個個地去搜刮,哪怕是烤肉也只能乙個個的烤,我們可以想到,這是R星為了真實性而故意做出的妥協。是的,大表哥作為遊戲妥協了不少東西,這只是為了打造乙個更真實的開放世界。

可現在3A遊戲呢?許多都是靠著劇情來驅動玩家遊玩,而不是遊戲性,而且也越來越多的廠商想在開放世界遊戲裡分一杯羹。大表哥也許算不上是最好玩的3A遊戲,但絕對是開放世界遊戲裡頂級的存在,配得上玩家稱之的「第九藝術」的稱號。

如何評價《荒野大鏢客 救贖》?

Banana 本文首發自愛醬的遊戲機 同樣作為R星出品的遊戲,荒野大鏢客 也被很多玩家戲稱為西部 GTA 但事實上這兩款遊戲非常不同,在我心裡 荒野大鏢客 是一款比 GTA5 還要優秀的多的遊戲。如果一定要說的話 荒野大鏢客 更像是乙個現實版的 西部世界 荒野大鏢客 的故事發生在美國 西部大開發 末...

《荒野大鏢客2》跟《荒野大鏢客 救贖2》有什麼區別

莫忘閒 實際上是很多人搞不清楚 荒野大鏢客 系列的錯誤稱呼以及犯懶。因為其實不存在 荒野大鏢客2 這個遊戲,荒野大鏢客 系列繼承了很多遊戲系列裡奇奇怪怪的系列取名邏輯。這個系列真正的順序是這樣的 荒野大鏢客 Red Dead Revolver 荒野大鏢客 救贖 Red Dead Redemption...

如何評價《荒野大鏢客 救贖2》中的主角亞瑟 摩根以及其他主要角色?

湖北周杰倫 遊戲名字叫救贖。亞瑟得到了救贖,作為亞瑟的操控者我也得到了救贖。在遊戲初期,懷著對西部世界的好奇,我操控的亞瑟無惡不作,路邊遇到的乞丐不會給錢,打牌輸了反手殺人把錢拿回來,討債用最可惡的方式,路上遇到的被抓的罪犯往往警察和罪犯都殺,河邊淘金的淘到金子後也會被我搶奪後殺掉,以前只因為爽,好...