你為什麼不喜歡《荒野大鏢客 救贖2》?

時間 2021-05-11 13:50:16

1樓:233

我覺得亞瑟最好的結局就是狼結局,當他回去拿錢其實那時候錢不重要,重要的是裡面有他的付出以及對達奇和邁卡的憤怒,而按邁卡的狠毒也一定會殺死亞瑟,亞瑟最後的救贖恰恰是幫助馬斯特一家

2樓:byym

喜歡亞瑟 ≠ 喜歡這個遊戲。這遊戲最厲害的地方就是刻畫出亞瑟這個人物,而且把他寫死了,讓人深深地惋惜。從遊戲性上面,我倒覺得沒什麼讓人印象深刻的

3樓:LongMaxSilver

剛看完乙個為什麼不喜歡野炊的,現在又看到為什麼不喜歡大表哥2的,我仔細想了一下,這兩個遊戲我都是很喜歡的,但問題是我越玩,喜歡的情感就沒那麼強烈了,我對這二者的疲倦主要還是因為大後期「做事情都沒啥勁」

我想,大表哥2要是多一些模擬經營類玩法應該會好很多,比如在哪買個房子開個店啥的,尤其是線上,但在這個需要符合時代背景的高度擬真的巨型開放世界遊戲裡加不得,很可惜。這裡其實可以看出輻射76的潛力,無奈b社弄了坨粑粑出來

4樓:徐蜜桃

非常簡單。

因為我玩遊戲的主要目的是為了開心,是為了放鬆,是為了娛樂身心之後更好的工作。

而荒野大鏢客2只能說做的非常打動人心。

但是玩的非常憋屈,玩完了更憋屈。

大鏢客適合什麼人,或者說適合什麼時候玩?

如果我有了半年的休假,可以每天睡到自然醒,慵懶的起床後,悠閒地吃完精緻的早午茶,用法壓壺手沖一杯賴比瑞亞的黑咖啡,開啟ps4,這時的我完全可以慢慢的品味亞瑟的悲歌人生。

但是當我結束了一周繁忙紛雜的工作,累成狗的時候,每週五晚上唯一的娛樂時間,絕不能浪費在這個遊戲上面。

5樓:Melo

純堆料遊戲並沒有創新說的這好那好就是看不到一點新意還有r星祖傳的npc 啥也不幹就報警

過分追求真實反而丟了真實我認為像塞爾達一樣真實的互動比畫面 npc等方面做的細來的更真實追求真實=堆料這個怪圈就是在大表哥身上表現的淋漓盡致

遊戲很棒我早就通關了可惜這遊戲只是個末日黃花就算再好玩也會很快被更好的畫面更新的玩法所替代

6樓:哈爾喬丹

我想做個好人,你非逼著我屠城,屠村,劫獄..四處打砸搶,幫高炮向底層群眾要債.. 路上就走兩部撞了下人全城都來打我。

我想做個壞人,你特麼又突然讓我幫馬斯頓,幫女權遊行,最後每個人都告訴我我是個goodman

善惡系統尤其雞肋,費那麼大勁,也就死的好點還是差點。

有人吹自由度,也就比育碧好點,遠不及塞爾達。有人說支線,支線劇情遠不如巫師,玩起來特別累..

最重要的說戰鬥很單調.. 還特別頻繁和重複,玩起來就特別累。

7樓:Envy

事先宣告我賊喜歡大表哥,遊戲時長也快兩百小時了。

但是感覺大表哥還是有很多不足

一,遊戲優化有點問題,這一點簡直變成R星的標籤了。

二,烤東西要乙個乙個烤,就有點繁瑣

三,體重控制比較難,想要長胖就要一直吃一直吃,走一會路吃一下走一會路吃一下。

四,任務有些太簡單,不過大表哥對我來說探索屬性本來就大於做任務,所以一般

五,我的亞瑟死了!!!!死了!!!這我不能接受嗚嗚嗚嗚嗚!

8樓:

可能因為真的帶入了吧

是從第三章約翰的孩子傑克?被擄走(記名字困難可能記錯了)去那個啥家族救人開始帶入還有和瑪麗的支線

沒帶入以前覺得無聊

好不容易帶入了搜和瑪麗結局結果看到最後死了……還是必死的劇情殺瞬間感覺無聊了很多

那我停在劇情殺前面吧

結果搜了搜不能買房子線上要會員

沒有劇情推進馬廄還不能買馬

哦對還不能嫖

賺的錢不知道花到哪……

也就是體會個劇情……

支線其實也是任務點到任務點

看電影不好嗎

小馬駒是挺好騎馬很快樂打獵系統也不錯

所以這遊戲的自由度就是體現在騎馬和打獵上嗎2333我的世界賽爾達才是真自由度高

玩完感覺被騙了233

9樓:少看知乎多看論文

當你投入進去並深陷其中的時候,你會發現你根本改變不了任何事情,你只是乙個觀眾,看的一部電影罷了,過於真實的體驗和令人唏噓的劇情造就了我的態度,它是個好遊戲,只是我不想開啟它。

10樓:麥克蠟蚊

我覺得這遊戲還是不錯的,我朋友不太喜歡。在他看來,這遊戲就是每一樣都做了一點,但每一樣都沒做好,不如把做馬卵子的功夫拿去再好好潤色一下劇情和槍戰系統……他覺得開槍的環節和營地劈柴差不多……他最後給我的結論就是「r星想講什麼他完全了解,但並沒有打動他」。只能說還是電波對不上……

11樓:野餐大王

一般都是耐不下性子玩,這遊戲節奏太慢了。但如果你能沉下心好好玩下去,不會說不好的。(我原來對西部題材是很無感的,疫情在家沒事做就好好玩這個遊戲,完成度90%依然不過癮。)

12樓:王先生

我到現在到第三章了,聽說亞瑟的結局不好我有點不忍心往下玩了,就做做支線任務打打獵、旅旅遊吧!

這是我第乙個玩的ps4遊戲,我太喜歡了!

13樓:Alkokkkp

這個遊戲有太多限制:

動作遲緩的限制

營地內走路如同蝸牛,搜刮東西動作緩慢,野外遇到敵人你躲掩體很遲鈍,有時你按的是跑步但他卻慢悠悠的走路,有時候敵人離你很遠或是晚上,你還看不清敵人在哪,你不能槍槍爆頭那麼就會被亂槍打死,打死就算了,還會掉一筆不小的錢(於是我避免野外的戰鬥,憋屈的同時有一次不小心把敵人引入營地還降了榮譽值)

通緝令的限制:

你在野外搜刮一具屍體就被人目擊,你還擊別人被通緝,非任務劇情否則你不能打警察,因為你會被通緝並且警察源源不斷

榮譽值的限制:

你精心維護好久的榮譽值,因為一次擦肩而過的騎馬綁架女子事件降低,因為不小心騎馬撞到人降低,因為不小心把敵人帶進營地降低

還有幾點擬真度很強的但我個人覺得沒必要的部分:

你騎馬馬會髒,髒了還會加快馬的核心生命消耗你總吃飯會長胖,你總不吃飯會過瘦

如果你在意外觀甚至要定期刮鬍子、剪頭髮

如果你能無視這些缺點,那這就是神作。

14樓:張汩寧

?我喜歡啊,喜歡的不得了

為什麼天天給我推這個,我好像不是第一次看到這個問題了。

我也知道各位不喜歡的人的原因啊,他們所說的缺點我也認為是缺點,但我覺得瑕不掩瑜啊。

好想遮蔽這個問題啊

15樓:

我很喜歡這個遊戲,但我不想告訴提問者原因,也不想勸說說嘗試喜歡上這個遊戲。

但我又很討厭這個故事,討厭到不敢玩第二遍。甚至也不想別人去玩這個遊戲,而為這個故事傷心很久。

16樓:alex

咋說呢。。gta5玩了1700多小時了,還經常會去玩,而大鏢客玩了5小時左右就卸了。。畫面太壓抑了!

昏昏暗暗的。。。。可能我沒體驗到精髓?我是直接去線上刷任務了...

17樓:Nobody

故事好細節好人物刻畫好

任務故事性好

任務模式死板老套

遊戲性戰鬥方式過於傳統且有的地方不人性

人物操作動作厚重感過強延遲極大

18樓:自我修養帝

bye 亞瑟

結局太虐,不忍玩下去,為什麼不能夠乙個完美的結局呢?起碼亞瑟不死的那種。

19樓:宅男奶爸

我很納悶:

1、為什麼在21世紀文明如此發達的洛聖都,我晚上都可以出去到路邊找個小姐姐車裡運動一下。

為什麼在兩百多年前的美國大西部,我只能找阿姨給我搓背?

是不是我開了青少年模式?

2、為什麼賊偷了我的錢,我把他搶回來,判定為路人見到我搶劫,全城通緝我。。。

3、為什麼路邊見到有人被搶劫,我過去見義勇為,把賊捆起來,扛著正往警局走,判定為路人見到我搶劫,全城通緝我。。。

賊的後台有點太硬了吧。。。

20樓:Mr.大死宅

劇情冗長,節奏緩慢,只適合養老,對我這種cod,ow,r6玩家來說,不喜歡看劇情!玩起來毫無刺激感。不過,這僅是我個人觀點,但吹爆大表哥細節

21樓:

因為我還沒到能體會這個遊戲精髓的年齡,我很難去理解並且產生共情要素將自己帶入進去。吸引我來玩的是那天價的投入和次世代的畫面,看了這再回去看看ps4和xbx早期一些的3a就能感覺到畫面的不同,除此之外我就沒有感受到什麼了。

接下來我會把這個遊戲儲存著,就像我儲存了3年的美國末日一樣,在我有時間,有能力能理解這個遊戲要傳達給我的東西時再開啟

22樓:一眼星空

我其實喜歡

但是我知道為啥有的人不喜歡

我朋友喜歡玩使命召喚,殭屍世界大戰,古墓麗影,這種的,荒野大鏢客對他來說,太慢,太劇情,操作性太平淡,不刺激不緊張,很容易讓他這樣的玩家無聊。

而我比較喜歡輕鬆的玩遊戲,看看對話,看看劇情,可是大鏢客卻不讓我那麼輕鬆,一開始我玩亞瑟那可是沒命的跑來跑去,上山下河,幾乎都不休息,可是當我融入劇情,當他的了肺結核,我突然很心疼這個角色,平時森林裡清幽的配樂都變成了哀喪的悲鳴,那些還要求他做這做那的人我就很反感,每天到了晚上就開始露營睡覺,路過旅館就洗澡,下雨也會躲到淋不到雨的地方,感覺在陪著他走向死亡。

每個人都有喜歡的遊戲,不喜歡很正常,因為我朋友的遊戲我也玩不進去。

我討厭麥卡。

23樓:「已登出」

這是個對我幾乎完美的遊戲,落魄的最後牛仔,文明與狂野的碰撞,從氛圍上真的完全把握了西部的精髓。

但是,那唯一不完美的一點讓我喜歡不上這個遊戲,那就是劇情沒有絲毫自由度。

荒野大鏢客是個典型的劇情驅動遊戲,而劇情驅動的遊戲,重點就是讓大家做選擇,尤其是兩難選擇,這樣才能充分調動玩家的代入感和成就感。而大鏢客問題恰恰相反,劇情沒有任何分支,不管你幹什麼,幾乎沒任何區別。這就根本不是讓玩家玩的樣子。

r星不知不覺也犯了和曾經的暴雪或者說大量成功遊戲公司一樣的毛病,「親愛的玩家,我是你爹,我來教你玩遊戲」,希望大鏢客2能給r星提個醒,做劇情驅動可以,做gta5式開放爽快也可以,但這兩者的受眾需求是不同的,多考慮玩家的要求,不要老覺得自己遊戲做的好,要教玩家怎麼玩。

24樓:鴻紈縷

25樓:mahe

We all gonna get caught in the end

the difference is who is gonna get me

《荒野大鏢客2》跟《荒野大鏢客 救贖2》有什麼區別

莫忘閒 實際上是很多人搞不清楚 荒野大鏢客 系列的錯誤稱呼以及犯懶。因為其實不存在 荒野大鏢客2 這個遊戲,荒野大鏢客 系列繼承了很多遊戲系列裡奇奇怪怪的系列取名邏輯。這個系列真正的順序是這樣的 荒野大鏢客 Red Dead Revolver 荒野大鏢客 救贖 Red Dead Redemption...

你為什麼越來越不喜歡玩遊戲《荒野大鏢客 救贖》了?

hhgf 一直非常喜歡。準確來說是一開始不喜歡,然後越來越喜歡,大表哥遊戲節奏比較慢只要慢慢地玩。就會越來越喜歡,個人認為,他是為數不多的,非常有魅力的遊戲了。以上僅為個人意見 溫簡 不是不愛玩。是實在沒得玩。線下二周目通了。全成就白金了。線上一共就四個副職業。玩一兩個月就滿級了。其他就沒什麼事做了...

如何評價遊戲《荒野大鏢客 救贖 2》?

布鹿 是一部非常成功的劇情遊戲。劇本非常強大,配音和動作捕捉都是頂尖水平,整個遊戲玩下來像是看了一部精彩的美劇。不是很成功的開放世界。雖然開放世界屬性的內容非常多,但這些內容並不重要,反而會損害故事的連續性。最好的遊戲體驗反而是只做主線和重要支線,別去管什麼釣魚打獵煙卡等等,因為這些內容對於人物和故...