你認為《荒野大鏢客 救贖2》中哪些任務設計得十分精彩?

時間 2021-10-17 15:14:41

1樓:Yiya Qiu

大鏢客不是乙個遊戲性與劇情完全割裂的遊戲。

比如……想跟您談談的人並不一定真的是給你派任務的人。

遊戲當中唯一的一次莫莉奧榭想跟您談談,我立馬放下手中的獵弓顛顛跑回營地吃瓜,看看大嫂怎麼吐槽點子王大哥,是不是會進大嫂線讓兄弟我爽爽,成為大嫂身邊最可靠的小弟……結果說沒兩句就被打斷了……然後大嫂悻悻地走開了……

然後接了任務再回去找莫莉,發現她不理人了。

這也是我第一次發現大哥的女人不好當,雖然背靠達奇,但是地位在幫派成員中實屬不高,而且根本沒有可以交心的人,否則不會去找亞瑟談談。也為後期結局埋下伏筆。

2樓:因果迴圈

我認為快樂易逝這個任務也非常好。

此時亞瑟等人剛剛從瓜瑪島上歸來,前後腳找到了莎迪給大家找的新營地拉凱。誰知當比爾歸來時,平克頓偵探也找上門來,也是至今規模最大的一次突襲。瞬間火光沖天,破爛的木屋根本擋不住猛烈的加特林機槍掃射,眾人在屋中瑟瑟發抖。

這時莎迪悄悄讓亞瑟跟他一起從後門繞到另一旁的畜棚中。

從門縫中看到的是講話的正是公尺爾頓,大致是已經給過你們機會什麼的。看到這個人,亞瑟心中的憤怒:何西阿的殺仇,瓜瑪島的遭難,幫派至今的處境,再也無法忍受!

我受夠了這個混蛋了!!

踢門!死神之眼開,可惡的是公尺爾頓已經不在視野中。啪啪啪啪啪啪。

搶過機槍後直接痛快的掃射,黑白畫面,特寫,慢放,平克頓偵探瞬間殘缺的肢體,讓人直呼過癮。

這是幫派憤怒的防守戰,也是亞瑟確診前的最後一戰。

3樓:Hennessy

荒野大鏢客2的任務設計基本都相當出色,個人認為電影效果比較出色的是以下幾個:

和平使者萬歲(劇情轉折效果很好)

銀行業,美國老派藝術(劇情轉折效果很好)

我親愛的塔西佗叔叔(聽歌穿過黑沼澤)

血仇,血債,血償(亞瑟的謝幕)

新耶路撒冷(約翰蓋房快樂曲)

勾畫未來(小馬哥結婚)

美國毒物(殺著爽,Bgm好聽)

4樓:鶴鳴九皋

救傑克火燒莊園的那個任務

範德林德幫最後的輝煌,也是全遊戲劇情的乙個重要轉折點。

頭一次對乙個遊戲中的幫派如此的有歸屬感,達奇的個人魅力在這個任務中表現的淋漓盡致。

5樓:吉良先生

我非常喜歡美國鄉間恐怖傳說,主線第四章沼澤尋人和夜行人的陌生人任務非常給力,讓我想起當時看的許多偽紀錄片和恐怖電影,代入感直接拉滿

6樓:zyyyyyy

不得不說得是「血仇,血債,血償」。

首先是任務標題,簡明的寫出了亞瑟的一生就是有很多債需要償還。

其次是這個任務的前後兩個任務。前乙個是最後一次搶劫,我忘了具體標題叫什麼了,但是這個任務中充斥著幫派四分五裂的跡象,不論是亞瑟在接這個任務時,幫派成員已經走得七七八八了,而且也在這個任務中能看出達奇已經完全不信任約翰了,蒂麗莎迪也在幫助約翰的家眷能及時逃走,在兩個任務之間不讓玩家自由操作我認為是合理的,因為最後的暴風雨總要來,雷聲已經這麼響亮了,大雨在遲遲不下不太可能了。

而亞瑟老了以後約翰的第乙個任務叫天輪之樂,我的理解是約翰一家在馬車上的悠閒時光(相較於在幫派中生活),也算是短暫的滿足了亞瑟的遺願——不要復仇,要過安穩生活。

第三點我認為血仇血債血償單個任務設計的很緊湊,主要分為以下幾個步驟,①亞瑟告別莎迪ab鈣回到營地②約翰亞瑟與麥卡對峙③平克頓突然出現混亂之中格里姆肖中彈身亡④約翰亞瑟逃出河狸岩洞⑤亞瑟愛馬受到重傷倒地不起(我有乙個存檔裡從頭到尾起的是莎迪家馬廄的馬,所以那次記憶相當深刻)⑥亞瑟保護約翰逃出深山(每個存檔我都選這個結局,我覺得亞瑟一定認為約翰的安危比金錢重要太多了)⑦亞瑟與約翰無路可退亞瑟情急之下把揹包和帽子交於約翰⑧重病突發的亞瑟和麥卡決鬥亞瑟在初公升的Sunny裡看見了雄鹿

7樓:

結尾雪山復仇關卡,高亢澎湃的配樂簡直絕了,途中莎迪和查爾斯被麥卡的小弟打傷簡直仇上加仇。

第四章夜幕沼澤關卡,這一關把沼澤地的恐怖氛圍渲染得更加生動,雖然你用鷹眼知道了水下沒有鱷魚,但是就是能夠緊抓著玩家的心,能夠體會到那種未知的恐懼。

8樓:吃撐了

喝大了跟蘭尼大鬧瓦倫丁那個任務。

當時真是輕鬆加愉快。美式幽默和西部豪情結合得非常完美。玩這個任務的時候我以為我將要開啟一場豪氣干雲的西部之旅。

後來才知道這是窮途末路之前最後的美好。

9樓:風吹涼屁屁

N刷大鏢客故事模式,對於大表哥2有著無盡的熱情和讚美。

首先,荒野大鏢客2作為乙個故事向的遊戲,打獵任務有著非常優秀的表現,看似很枯燥,但是對於某種定向的動物都有對應的打獵方式,比如打浣熊最好用小型獵物箭,打郊狼最好用連發步槍,打美洲獅則需要大火力步槍配高爆彈且死神爆頭,否則三星皮就很難出,而且還有誘餌和風向系統,以及傳奇動物,這就讓枯燥的打獵剝皮有了很高的趣味性;

各種小場景的打劫任務,瓦倫丁的藥店後屋黑幫據點、羅茲的槍店的非法綁架、聖丹尼斯槍店的小賭場......你可以選擇做與不做,利潤也不是很豐厚,但作為乙個幫派分子,你會很有遊戲的融入感並且有趣;

營救傑克任務,大型故事情節系,首先集結所有人燒了布雷思韋特家族,老太太哭喊著蹣跚走向火海的一幕很帶感,然後聖丹尼斯接觸了高傲且討人厭的義大利首富勃朗特,先是在街上遇到討人嫌的小崽子們,然後在勃朗特家裡被當面用髒話嘲諷,再往後去晚宴打探訊息繼續被嘲諷,最後得到假訊息被擺了一道去搶火車站最後只搶到一塊多,還要被全城警察追殺,說實話編輯為了鋪墊弄死他也是煞費苦心,

後面達奇糾結所有人去報仇,期間還要在沼澤地裡面和傳奇鱷魚打個照面,進去了勃朗特家之前,比爾對有色人種出言不遜,當即還被達奇喝止,並且教導大家要有愛,沒了愛就什麼都不是,然後打進去了並且活捉了勃朗特,我還以為會順便搜刮一票或者要個贖金之類的,畢竟首富還是有錢,(搜刮普通人有一兩塊現金就是鉅款了,這貨身上有特麼一百多!他還是穿著睡衣!)

達奇選擇跟他隨便聊一聊,談一談人生和價值觀,然後直接把頭按水裡淹死喂鱷魚~

在後期達奇變了之前,一直到這個部分,我對達奇的態度始終是正面的,這也是我玩大表哥劇情模式最爽最有感覺的乙個大型系列任務!

《荒野大鏢客2》跟《荒野大鏢客 救贖2》有什麼區別

莫忘閒 實際上是很多人搞不清楚 荒野大鏢客 系列的錯誤稱呼以及犯懶。因為其實不存在 荒野大鏢客2 這個遊戲,荒野大鏢客 系列繼承了很多遊戲系列裡奇奇怪怪的系列取名邏輯。這個系列真正的順序是這樣的 荒野大鏢客 Red Dead Revolver 荒野大鏢客 救贖 Red Dead Redemption...

如何評價遊戲《荒野大鏢客 救贖 2》?

布鹿 是一部非常成功的劇情遊戲。劇本非常強大,配音和動作捕捉都是頂尖水平,整個遊戲玩下來像是看了一部精彩的美劇。不是很成功的開放世界。雖然開放世界屬性的內容非常多,但這些內容並不重要,反而會損害故事的連續性。最好的遊戲體驗反而是只做主線和重要支線,別去管什麼釣魚打獵煙卡等等,因為這些內容對於人物和故...

《荒野大鏢客 救贖2》哪些方面讓你沉浸其中?

愛吃麵的小伙 說實話,一開始很好玩,但是後面越來越無聊。感覺死神眼不該有,用這個真的是亂殺,有多少子彈殺多少人,沒有任何難度。雖然畫質很好內容很多,但還是讓我慢慢感覺無聊了 Billion Orange 遊戲後半程才會來到高潮部分我覺得節奏慢是讓大部分玩家勸退的地方紀念最愛的亞瑟 這個遊戲熬過跑腿的...