《荒野大鏢客 救贖2》哪些方面讓你沉浸其中?

時間 2021-05-11 13:12:11

1樓:愛吃麵的小伙

說實話,一開始很好玩,但是後面越來越無聊。感覺死神眼不該有,用這個真的是亂殺,有多少子彈殺多少人,沒有任何難度。雖然畫質很好內容很多,但還是讓我慢慢感覺無聊了

2樓:Billion Orange

遊戲後半程才會來到高潮部分我覺得節奏慢是讓大部分玩家勸退的地方紀念最愛的亞瑟

這個遊戲熬過跑腿的前期,隨著幫派出現裂隙會越來越精彩,你會發現支線甚至是隨機事件有時勝於主線,大部分比較出名的我就不提了,有乙個槍店地下室關著乙個穿水手服的青年還有遙控船和機械人之類的劇情也很有意思。

那個點子王你會隨著遊戲的深入發現人物明顯的變化我後悔前期沒有好好記住幫派的所有人,如果再來一次我要每個人都好好聊聊天

3樓:周冬雨Vo

對!我真是太沉浸了,遊戲通關以後我坐在家裡的板凳上看完了亞瑟的筆記本,在想退出遊戲的時候才發現了儲存的地方,沒錯!直到通關以後我才發現這遊戲竟然是能手動儲存的!

4樓:HEMI

對我個人而言,大鏢客2的真實感和各種探索的玩法,著實讓我著迷。

同樣是R星的遊戲,大鏢客2比gta5的真實性更強,這也許是因為遊戲性的原因,也或許是因為年代不同吧,你在洛聖都搶劫便利店,不管你把收銀員槍斃多少次,下次進去還是內個呆了吧唧的老大叔,但是大鏢客2就不同了,你打趴了內個店員,下次回到店裡的時候你就會發現那個店員身上纏了繃帶,第一次玩的時候被這個小細節震驚到了,感覺自己像是在乙個真實的世界中,時時刻刻都能感受到。

另外乙個有趣的地方就在於你可以去買各種食物帶在身上,沒事幹就開乙個豆子罐頭或者牛肉罐頭吃吃,實在不行來個圓麵包也是不錯的,剛殺完人來個罐頭吃吃,剛打完任務來個麵包填填肚子,可能因為我現實中是個吃貨的原因,遊戲裡可以隨時隨地吃吃喝喝我也覺得很幸福。

第三個有趣之處就在於各種搜刮和搶劫的設定了。在整個地圖裡無論你是剛做完任務準備搜刮敵人的屍體,還是進敵人的屋子裡搜刮各種物資,甚至是在火車上打爆乘客的腦袋然後搶劫他們的東西,都讓我感到很有趣,不知道為什麼,我每次打完任務都喜歡搜刮一番,能搜多少搜多少,然後拿去黑市賣掉,曾經有一段時間我天天沒事幹就搶火車,然後和趕來的警察對著幹,然後悠哉悠哉逃走,變賣物資,快樂的不得了。

如此等等真實而又多樣化的玩法讓我對這個遊戲越來越喜愛,這種感覺其實說不太清是什麼樣的,但就是覺得很快樂,也許這就是遊戲人生吧

5樓:小絮

第一周目的時候,為了體驗劇情,快速過了,第二周目細品,裡面的風景就不說了,打獵釣魚,尋找藏寶圖,已經琳琅滿目的隨機時間,還有稀有槍枝,馬匹,不說了,我要去肝東部傳說套裝了

6樓:洋芋花多加豬鼻拱

合乎常理的細節,印象最深的就是做任務然後跑得太遠馬叫不過來,看乙個NPC架著馬車過來,就想著能不能打個招呼坐個順風車,結果還真行。

7樓:愛丹婭

劇情和互動性。過完主線後感覺不僅僅是一款遊戲,而是一部很有感染力的西部大片。路邊那個被蛇咬的倒霉傢伙雖然蠢蠢的可是能記得上次也是你救了他。

《荒野大鏢客2》跟《荒野大鏢客 救贖2》有什麼區別

莫忘閒 實際上是很多人搞不清楚 荒野大鏢客 系列的錯誤稱呼以及犯懶。因為其實不存在 荒野大鏢客2 這個遊戲,荒野大鏢客 系列繼承了很多遊戲系列裡奇奇怪怪的系列取名邏輯。這個系列真正的順序是這樣的 荒野大鏢客 Red Dead Revolver 荒野大鏢客 救贖 Red Dead Redemption...

如何評價遊戲《荒野大鏢客 救贖 2》?

布鹿 是一部非常成功的劇情遊戲。劇本非常強大,配音和動作捕捉都是頂尖水平,整個遊戲玩下來像是看了一部精彩的美劇。不是很成功的開放世界。雖然開放世界屬性的內容非常多,但這些內容並不重要,反而會損害故事的連續性。最好的遊戲體驗反而是只做主線和重要支線,別去管什麼釣魚打獵煙卡等等,因為這些內容對於人物和故...

你為什麼不喜歡《荒野大鏢客 救贖2》?

233 我覺得亞瑟最好的結局就是狼結局,當他回去拿錢其實那時候錢不重要,重要的是裡面有他的付出以及對達奇和邁卡的憤怒,而按邁卡的狠毒也一定會殺死亞瑟,亞瑟最後的救贖恰恰是幫助馬斯特一家 byym 喜歡亞瑟 喜歡這個遊戲。這遊戲最厲害的地方就是刻畫出亞瑟這個人物,而且把他寫死了,讓人深深地惋惜。從遊戲...