為什麼CRT顯示器在不同的解析度下都看不到毛刺

時間 2021-05-06 02:11:34

1樓:

2010之前只用Sony高階crt,除了體積大各方面比早期的液晶好得多,早期大部分平板顯示器和平板電視機拖影嚴重色彩失真,現在勉強過得去了,蘋果和一些高階液晶和LED還可以接受,如果你想視力好,不要接受普通顯示器

2樓:miky

一句話解釋的事情:

液晶相當於把低解析度拉到高解析度,進行處理。CRT相當於原生解析度。

在部分FC 遊戲模擬器中,為了模擬出更平滑的放大效果,有仿CRT的重新整理模式。可以比較明顯的感受到各種解析度變換方式的差別。

3樓:

有幾大原因,

CRT 的電子轟擊螢光粉的掃瞄線成像原理,導致其有物理級別抗鋸齒能力,有物理級別的自動插值補償能力

上圖

上圖是CRT,下圖是液晶顯示器這類數字顯示面板的放大圖,

我們可以發現,CRT的轟擊發光體螢光發光原理導致即使到了最小顯示單位 —RGB次畫素的層面,依然可以實現「次畫素不均勻發光」。而且最厲害的是,這種不均勻,有物理級別的自動平滑效果

而LCD 這類數字顯示面板,最小顯示畫素的發光強度是接近均勻的。

我拿乙個常見的「鋸齒」場景來舉例,

假如在數字點陣式顯示器上顯示乙個如上 A 的圖案,由於畫素格的存在,邊緣看起來很「鋸齒」

但是在CRT顯示器上( C ),實際畫素的發光是瀰散狀的,邊緣被很好的「柔化」了,自動產生更多的「插值細節」(而且是無縫過渡的),即使 A 啟用了次畫素抗鋸齒( B ),縱向層面的細節還是不如 C 細膩豐富(實際上人眼對對縱向細節的感知比橫向敏感的),在縱向解析度提高 3 倍並啟用平滑插值的情況下( D )才得到「接近 C」的效果。

雖然顯示的是 640x480,但是實際的「顯示觀感」螢幕是直接幫你「腦補」到 LCD 的 640 x 1440 的水平

與今天的 OLED 顯示器的排列方式非常像,PC上面CRT一般都會使用六邊形蜂窩排列的子畫素結構,這種排列結構可以有效的減少斜線邊緣產生的鋸齒感。因為這種錯位的傾斜結構等於在物理顯示層面就在做 4X 的 MSAA

注意 4XMSAA 的取樣點的放置方式,故意採用這種旋轉一定角度的方式就是為了達到更好的取樣效果

注意右邊矩形的圓角,相比左邊有更明顯的鋸齒感

另外就是 CRT 的物理子畫素的密度其實非常高,並沒有像液晶那樣點對點:

注意看最右邊放大圖示的黑色描邊的區域,icon上橫向 1 PX 的黑色描邊在CRT上面是用了「2行」的子畫素來描繪的,轉換成 LCD 的邏輯,等於解析度橫豎都翻了一倍。

也就是說 CRT 的觀感,其實是大致等效於我們今天的 Retina LCD 螢幕的。

是不是和 Macbook 的 HiDPI 顯示模式很像?

用過 macbook 的這個縮放模式的朋友應該都知道我在說什麼,毛躁感也比較弱

CRT的這個特性導致的結果就是細節會被柔化,這是乙個讓人又愛又恨的特性。

最大的缺陷就是非常不適合表現「1PX」這種細節,如果你需要表現乙個 1PX最小單位的黑白棋盤格圖案,對不起,這個難度非常大,經過柔化之後實際顯示出來的可能是一片灰色純色 …

但是反過來,如果你顯示乙個紅色和黃色相間的棋盤格,最後出來的其實是一片橙色 …

發現魔幻所在了不?這個神奇的特性直接的結果就是對應以前硬體髮色數只有 16 色 256 色的遊戲機,簡直是雪中送炭。在 CRT 上面通過某些技巧,可以讓你突破硬體限制顯示出本來沒有的顏色。

這個類似音響上的「膽味」(偶次諧波失真),從訊號的還原角度來說是錯的,但是結果卻讓人很舒服。

CRT由於使用掃瞄線成像原理,在低解析度下面,Y軸方向掃瞄線和掃瞄線之間的黑色間隔會等比放大。而液晶的點陣成像方式,黑色間隔是恆定大小的。

在人的視覺心理學裡面,當我們看到一堆連續的點,會自動根據其趨勢把他們相關聯起來,形成一種「連續的錯覺」。

對於 CRT 是一樣的,黑色柵格把 Y 軸的資訊離散了,我們的大腦看到這些離散的資訊之後,自動把離散的資訊腦補充成了「連續的樣子」。

如果液晶顯示器的解析度足夠大,而且也模擬CRT的黑色柵格線,是可以一樣還原出平滑的低解析度觀感的。

右下角的三角形雖然是一堆分隔的線,但是你還是會把它腦補成乙個完全填充的三角形

4樓:範飯愛可樂

液晶只有乙個native解析度,如果為了玩遊戲降解析度,即便整數倍也不會有太好的效果。

但問題來自顯示器的縮放演算法,如果讓顯示卡完成縮放,就不該有毛刺,看看顯示卡控制面板裡的選項,也許有幫助,當然效果肯定沒CRT好。

沒辦法。CRT有頻寬限制,也就是解析度和重新整理率的乘積不超過頻寬就行,所以使用者可以選擇不同的解析度來達到適合的dpi和重新整理率。

CRT沒有毛刺,但不代表沒有回掃線、磁化、變形、燒屏、匯聚不良

5樓:

提供乙個思路

CRT一般是線掃瞄的(線掃瞄相當於向量縮放)LCD實際上是點陣——不是倍數的話縮放對應的點會有問題,毛刺說明邊緣沒有佔據滿乙個顯示器上的畫素。

不知道對不對

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