這個高解析度超廉價頭戴式顯示器,在設計上有什麼問題

時間 2021-06-01 02:35:59

1樓:lanny

業內人士看你的設計,就像看小學生隨意塗鴉一樣,其實我小學也經常畫這些東西。

你想做的話,還是先到這個行業來,幹一段時間,了解產業鏈和現代科技水平之後,就知道怎麼設計產品了。

2樓:

我想想啊

紅綠藍三個螢幕如果到透鏡距離不一樣,用乙個透鏡調整焦距會很困難,三個螢幕的像平面可能不在一起,

記得成像要在明視距離25cm(最好是可調的),不然容易近視製冷晶元?半導體製冷片效率堪憂啊,我建議用風扇比較好電路板不貴,但電路板上的晶元可不一定便宜

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螢光屏發出的應該是散射光,所以綠色的螢幕發出的光也會經過藍色的反射鏡反射(其他螢幕同理),顯示效果我不好說。

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做不出原型的話還是老老實實裝孫子比較好

3樓:BiuBiuShang

我說兩個你這個方案的潛在的缺點:

1.健康問題。電子槍發射的電子束最後穿過螢光屏後打到人眼球後,對人眼的傷害到底會有多大?

不能只從理論上分析,要想說服眾人實際測驗是必不可少的,具體資料需要詳細測驗。不過,粗略來看相比使用液晶顯示的Oculus Rift 來說這個顯示傷害只能更大。

2.佩戴舒適問題。整個頭盔這麼一戴,再加上顯示裝置,比較重的話,玩個射擊遊戲腦袋晃起來可受不了。不知道你原型機到底有多重。

4樓:

我最近在跟著朋友做的東西跟你這玩意差不多。

你,特麼,根,本,就,不,知,道。

有,特麼,多少,技術難點。

Talk is cheap, show me the codeLinus Torvalds

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ps. 曾經在這個回答下噴我的題主,在 7.27 更新:「找到了乙個不可協調的矛盾」。

5樓:

OK,想找合作夥伴,不是難事,但你要先做出第乙個原型來,哪怕沒有做產品優化,外觀大而粗糙,也起碼對你的產品有乙個基本詮釋。如果實在缺少資源,也請做乙個概念模型。

6樓:

這個設計完全沒有問題啊!

如果參加設計大賽一定可以拿到國家級獎項噠!

那些大公司裡的老頑固根本不懂設計和創新,他們除了打壓青年人哪有其他能力來保住自己的飯碗!

繼續努力吧少年!你一定會成功的,我看好你!

7樓:

這貨最大的缺點就是體積過大。。。。。

還有題主沒考慮陰極射線管必須的糾正電路以及公升壓電路。。。。

這些都是成本和技術。。。還有體積與重量。。。。

即使真的產品化了,我也不會考慮,估計。。。。

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