CSGO 職業玩家的解析度為什麼都普遍設定很低?

時間 2021-05-06 08:38:51

1樓:李小逗

根據資料的統計,約有37%的職業哥用1280*960 28%用1027*768 8%用1920*1080 4%用1152*864 剩下的未統計

2019 TOP1 zywoo 1280*960TOP2 S1mple 1280*960

TOP3 dev1ce 1024*768

TOP4 ELIGE 1680*1050

TOP5 Magisk 1680*1050TOP6 electronic 1280*1024TOP7 NAF 1280*960

TOP8 Brehze 1024*768

TOP9 Twistzz 1920*1080TOP10 ropz 1920*1080

TOP11 Niko 1152*864

TOP12 woxic 1280*960

TOP13 sergej 1680*1050TOP14 Xyp9x 1680*1050TOP15 jks 1024*768

TOP16 dupreeh 1280*960TOP17 KRIMZ 1280*960

TOP18 CeRq 1024*768

TOP19 Brollan 1280*1024TOP20 Ethan 1280*1024

2樓:江聲寒

幀數可以得到保證,人物模型看起來更大更好爆頭,捨棄16:9多餘的視野獲得更好的專注度、4:3的鏡頭能滿足絕大部分地圖的視野需求,這是其他fps所不能比擬的。

上面每一條都可以作為你選擇4:3的原因,而代價只是重新適應靈敏度。

3樓:宇宙第一老人家

純粹是因為低解析度提高幀數上限,電腦效能很好的前提下進一步降低掉幀卡頓的機率

要是低解析度能提高準確度有這麼致命的buff那ropz Hiko shrond之流的hd選手早換低解析度了

4樓:fffff

低解析度精確性更高。這屬於縫合怪答案,所以沒認真研究,有興趣的可以嘗試下。

最近筆記本變台式,換了2k的螢幕,玩cs的時候忽然發現不對勁,滑鼠還是那個滑鼠,edpi還是那個edpi,別說轉身,連轉彎都轉不動,狂加edpi,甚至搞了個新滑鼠。拉槍快了起來但是感覺手感不太對。

雖然之前大家說現在算的是角度,但角度是命中的時候算判定用的,這個角度怎麼來的?你掃過的畫素/你螢幕的畫素數。所以同樣一套edpi,你在低解析度原地打三圈,你在高解析度可能都不能回頭,因為你滑鼠要走的畫素數要要乘幾倍了,所以會看到這樣的帖子:

那麼上面的論述我們知道了解析度越高,edpi實際上是要翻倍的,問題是,400edpi 800*600和800edpi 1680*1050 拉槍體驗近乎一致,命中率相同嗎?我本來就馬所以我不知道,我就搜到了這個ZOWIE GEAR的答案:https:

他的答案我理解是dpi越高精準性越低。所以縫合推理可得:解析度越低,射擊精確度越高。

不說了我去改解析度去了,滑鼠白買wdnmd。

5樓:

首先說明一點,以下內容不保證真實性,只是我的猜測,希望有專業人士來解讀下到底是對還是不對。

據說上古時期(大約是CS 1.5版本前),當時CS的命中判定是通過畫素重合來計算的,準心在不同解析度下的大小是一致的,但是低解析度下有更小的畫素。上兩張圖網上找來的圖,這兩張圖一張是1024*768下的遊戲畫面,一張是640*480下的遊戲畫面

1024*768

640*480

我們將準心放大到畫素級別

1024*768下的準心

640*480下的準心

可以看到,在低分辨下,子彈的落點有37個畫素,而在高解析度下,子彈的落點有137個畫素,相當於在低解析度下,子彈判定更大,子彈更容易命中人體。而到了後期版本乃至於現代的FPS遊戲,命中的解算是依照角度計算的,不再依據畫素解算,這一降低解析度的做法也就無效了

6樓:劉家老胖

在1920x1080解析度下如果要180度快速轉身假設你的DPI是400遊戲速度設預設2.5好了你需要轉三次滑鼠。而如果你用高dpi 你又沒辦法在小範圍裡準確瞄準敵人。

而設定1024x768以後你就可以使用400左右的dpi 可以快速轉身也能小範圍移動。

還有就是你無法保證你以後去網咖或者打比賽時電腦配置問題,所以低解析度還能有更穩定的幀數!

這是我自己的理解!也是我調回4:3黑邊的原因。

7樓:中華繪圖鉛筆

樓主一定也玩競速遊戲吧?

nfs全高和全低兩個遊戲沒疑義吧?

但是對於nfs等競速遊戲來說,視覺的清晰度直接決定了反應,也就是間接提公升個人操作。所以娛樂玩賽車類遊戲(nfsol關服之後轉戰crew)習慣全高,刷成績等就全低。

同理,fps等考慮即時應對的遊戲,全高和全低仍然兩個遊戲,特效全高雖然好看,美觀,特別刺激,但也會分散注意力。就好比說cs裡廁所那個圖(很早了,我小時候玩的,大概是cs1.5),人和環境相似,如果不仔細區分根本分不清各種lyb。

那麼全低就很明顯的避免了這種事情發生,從而提高個人容錯率。拙見。

8樓:Yu Fu

解析度是跟滑鼠速度設定是配套的

滑鼠定位的準確度速度舒適度注定了中低解析度是最適合選手發揮的你以為選手只是適應這個解析度其實不完全是

他是只適應這個解析度下的瞄準效能和舒適度

滑鼠Dpi 越低遊戲內瞄準相對就越精準但是速度也相對越慢絕大部分選手都用400~800 這個dpi 受影響變數還有乙個回報率

中低解析度下可以說是在畫面瞄準速度的乙個最佳平衡解析度越高低Dpi 會導致速度更加慢在轉身大角度拉槍會受到非常大的影響調高速度犧牲的卻是瞄準精度

其實是互相取捨的結果

如果有一天滑鼠光電引擎技術有了突飛猛進的進展高解析度下滑鼠也能快速並且精準的定位

誰不想畫面更好點呢

9樓:4utsky

其實從感覺上來說,低解析度比高解析度更容易集中注意力,這是我認為所謂的優勢,因為高解析度各個貼圖細節都太好,而且1080p更多的視野容易讓你看的更多但是拉槍的時候總覺得很難一步到位,而且對於cs來說流暢是第一位的,除了職位哥長時間的習慣,不必要的東西該省就省了

10樓:我真是小白

和csgo該死的優化有關。

csgo這遊戲的優化很奇怪,它的很多現在看來渲染是靠CPU完成的,偏偏又不像3dmax那些專業渲染軟體對多核運算優化那麼好,仍然要求CPU有比較好的單核能力,而CPU的單核能力現在來看已經到頭了。目前單核算力強大且優化較好的i7 6700k/7700k在1080p下的流暢度談不上很好,大區爆菸閃雷或者多人交火的時候fps仍然會明顯波動,低解析度受這些影響較小,而對槍的時候fps越穩定,控槍的感覺就越好。所以目前流行的仍然是中低解析度。

11樓:炒雞牛哥

樓上dalao們說的都很有道理...

但是,我覺得我們大可不必模仿職業dalao或高玩dalao們的低解析度設定!

因為!低解析度看起來真的好蛋疼....

老夫視力正常的,看著低解析度,愣是感覺自己像近視的一樣。

12樓:Ethan Jin

只是個人習慣而已。

目前現役的CSGO職業選手中,老一批的玩家,都是在20世紀90年代(也就是199x年)就接觸了類似遊戲,而當時的PC顯示器的解析度可想而知,可沒有現在的1080P起步,動輒2k或者4k的,

(我家01年買的顯示器貌似是最高1024x768的解析度,這導致我爸至今也是用的這個解析度,雖然顯示器已經是2k屏了)

職業選手也是同理,多年玩下來,已經習慣這個解析度了。並且FPS遊戲,低解析度相對於高解析度並沒有什麼劣勢,所以老一批的職業選手也就不太願意去特意適應新的高解析度。這和當初IE滑鼠帶出來的400DPI的風潮類似,都算基本不影響遊戲體驗的個人習慣問題。

並且,現在許多新生代選手的解析度也提公升到了1080P。並且等到未來2k或者4k完全普及的時候,他們或許也會成為別人眼裡堅持1080P這種低解析度的「怪人」。

關於CSGO低DPI和低解析度以及螢幕重新整理率和FPS值的問題?

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