ppsspp模擬器增加解析度的原理是什麼?

時間 2021-05-29 22:49:57

1樓:燕塵

PPSSPP模擬器裡玩遊戲,視窗放很大仍然很清晰(甚至比真機還要清晰)的主要原因是:紋理縮放。

你在你的 PPSSPP 的【設定】選單下可以看到有乙個【紋理縮放方式】子選單,就是用來調節這個的。

你試著選擇 2x、3x、4x、5x、關閉,體會體會遊戲畫面的差別,特別是 3D 遊戲畫面的差別。

它的原理是這樣的:

PSP 本身的遊戲解析度不咋的,遊戲容量也不大,所以,它的貼圖尺寸是比較小的。

然後通過模擬器,它在電腦的大螢幕上玩,貼圖小,螢幕放大後就會有明顯鋸齒了。

那麼比較好的解決方案是什麼呢?

方案一是「先渲染再放大」:用乙個跟模擬器的螢幕一樣大小的視窗去渲染遊戲畫面,然後把這個遊戲畫面放大。但這個方法就會造成整個畫面放大後模糊。

方案二是「先放大再渲染」:先把遊戲中的貼圖,給放大2倍、3倍、4倍、5倍,256畫素的貼圖給放大到1024這樣的,然後再用這些放大後的貼圖渲染出來遊戲畫面,於是,譁!整個畫面質量都上公升了,因為它貼圖尺寸變大了。

其實PSP本身的解析度還是可以的,所以,這方面表現最好的其實是 NDS 的模擬器,因為 NDS 真機本身的解析度十分悲慘。 然後它的模擬器 Desmume 有乙個第三方編譯版,採用了 PPSSPP 的這個解決方案,先放大貼圖再渲染畫面,清晰度遠超真機。

上個對比圖:

它是怎麼把貼圖在渲染前放大的:

原來的貼圖就只有這麼大:

使用濾鏡把它放大4倍後的貼圖:

2樓:蘇暖暖

首先,能HD化的是3D部分

主要原理,簡單來說是解析度hack

就好像把cf從480p調到1080p一樣

這是每個第五世代向後的模擬器的主要實現目標之一而貼圖質量提高有限(通過各種過濾演算法),建模和特效等不可能提公升(後處理濾鏡除外)

太複雜的東西我就不說了,來個純觀賞性的吧。

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