手機遊戲迅猛發展的今天,任天堂和索尼的掌機還有前途嗎?具體一點

時間 2021-09-14 09:17:10

1樓:李楊基

怎麼說呢,題主的問題其實並不算太恰當,手遊的衝擊所帶來對於掌機的銷量其實幾乎是沒有影響的→_→

掌機和手機不同,即使手機沒有遊戲,手機仍然會不停的賣下去,因為手機遊戲對於手機來說並非是必須的,手遊對於掌機遊戲的影響是在於不同玩家的吸引力的表現。我並不認為nds1.5億台的銷量代表了掌機真正的進步或是發展的樣子,同理,ps2和wii的銷量也是如此,真正能夠代表硬需求玩家的銷量大概也許只有30%-50%左右。

因此可以看出的是,穩定的銷量並不是我們所能看見的資料一樣,是大量而明媚的,實際的數量一直都是穩定的,超出的部分一直都是非硬需求的購買而已。

不得不說,老任的nds確實是乙個意外,他成功的將非硬需求玩家引入了他們的市場,從而讓玩家也好,遊戲公司也好,都看見了乙個明媚的未來。但是這個市場確實是虛假的,是不可複製的,而手機遊戲所能衝擊的也正是這部分玩家,但是這部分玩家帶來的東西並沒有那麼誇張,這部分玩家在常態下的對於掌機的購買力至多就是乙個掌機加乙個遊戲的標配,或者偶爾幾個月再買個遊戲來開闊一下視野,並不能實際上改變掌機或是手機的市場。

而真正能威脅掌機發展的是,掌機定位與手機的同質化,同質化是個很可怕的東西,如果所有的掌機都是像psv或是3ds一樣的配置,唯一的區別只是在外形的設定,那麼我們對於他們的選擇甚至都會忽視掉他們的遊戲陣容,因為他們太像了,甚至遊戲都是相似的,唯一的區別僅僅只是外形,那麼還有什麼選擇呢?

就像是ps4、xbox one、wii u,如果xbox one沒有了啃奶,wii u沒有了平板,那麼他們除了配置和ps4有什麼區別呢?充其量就是每個平台上的遊戲都是相似的,唯一的直觀感受就是:啊!

他的畫面好差,他的畫面好棒。

那麼掌機遊戲本身就應該找到屬於自己的路,而其本身越是看起來異質,越有可能會帶來新的玩法,這不單是一條堆積硬體,在掌上展現主機或是電腦般的畫面所能達到的境界。遊戲需要進化,跳脫框架上的進化,即是玩法上的新進化...

說到這...我真的只想說一句,索尼的主機從來沒有在玩法上發生過進化...特別是質的進化....

那種眼前一亮的進化...說真的...只有啃奶發布的時候才帶來過.....

順帶一提,我是任豚...最近豚費交的有點受不住....

忘了說了,手遊和掌機遊戲的區別就像是石英表和機械表的區別,都是那給人用的,只是你怎麼看待的區別

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