岩田聰的去世對任天堂和遊戲行業有怎樣的影響?

時間 2021-05-13 02:56:34

1樓:

我不知道關注任天堂的各位有沒有發現,為什麼只有任天堂的股東要求任天堂開發手機遊戲?而從來沒有聽說過索尼微軟被要求開發手遊?

因為任天堂不同於索尼、微軟、蘋果,身家單薄的任天堂注定只會在遊戲這一畝三分地里耕耘。

SAW 製作硬體並不只是為了遊戲,索尼之前是為了推行光碟格式,順便占領使用者的客廳;微軟是為了推銷自己的 OS 和 DX,順便占領使用者的客廳;蘋果只是單純為了賣硬體,構造 iOS 生態閉環。

而任天堂不同,任天堂只為遊戲做硬體。硬體是為了更好地呈現任天堂想做的遊戲。遊戲不是必需品,如何去尋求遊戲存在的價值,這是傳承於山內溥、岩田聰兩代人的理念,可以說是任天堂的立身之本。

手機遊戲顛覆了遊戲廠商和玩家對遊戲的價值觀,這是最根本的問題。任天堂更傾向購買遊戲本體,後續內容免費的銷售模式。這是追求遊戲價值的結果,因為在這種模式下,遊戲質量不好就必然賣不出去,為了賣出去而保證質量,這個從「Atari Shock」吸取的教訓,在任天堂傳承至今。

如今繼承山內老爺子理念的聰哥去世了,任天堂是否還能堅持遊戲的價值,這個問題只有留待時間去解答了。

FC:前兩年任天堂赤字的時候,股東硬逼任天堂開發手遊,甚至有傳出任天堂要退市的訊息,之後還回購了不少股份。考慮到任天堂手上龐大的現金流,也許將來任天堂為了堅持原則,真的退市也不無可能。

SFC:手機碼的字,思路和排版都有些混亂,見諒。

2樓:瓶子

市場上短期內微索(日本本土大概就只剩索尼了……)不會對市場造成太大的衝擊甚至會有微索對肛的局面(全看姨夫)。

業界毒瘤很有可能在近來推出模擬經營類遊戲,角色原型嘛……(賣個情懷)在國內不會有太大的影響但是可以肯定3ds會有較大的需求,原因,1破解了,2聰哥死了,3情懷.

世嘉隱忍這麼多年如果在此時推出自己的掌機(主機)會得到狂熱分子的支援同時老任的粉絲會有一部分跟風粉轉移到世嘉平台。

會推出聰哥周邊

3樓:zegus

日經上登載了一篇業界人士對岩田聰先生的悼詞:

任天堂の岩田社長死去、悼む聲相次ぐ  :日本経済新聞

以下是個人全文翻譯。

口袋妖怪(Pokémon) 石原恆和社長

自岩田先生擔任HAL研究所社長以來,我與他已經有20年的交情了。岩田先生說我是他的戰友,但對於我而言,岩田先生是我人生最大的恩人,是良師益友,是最棒的商業合作夥伴。

岩田先生作為遊戲程式設計師的天份,作為經營管理者的始終如一,甚至在某件事情上共同競爭時公平而真摯的姿態,一直是我心目中的好榜樣。我和口袋妖怪能有今天要歸功於岩田先生。

就在幾天前還與岩田先生多次會面,有一項正在一起努力的計畫。這項計畫我無論如何也要將之實現,給他乙個交待。然而再也見不到岩田先生那和藹的笑容,如今一回想起就遺憾不已。

只有為他祈求冥福。

神羅科技(Shinra Technologies, Inc.) 和田洋一社長(前SQUARE ENIX社長)

好好休息吧。我們同一年同一時候就任社長,任職初期還經常相互議論來著。你實現了擴大遊戲人口的偉業真的好厲害。等出差回來我們在東京喝一杯的約定沒有兌現,你的簡訊位址我會一直保留的。

卡普空(CAPCOM) 辻本憲三會長

岩田先生就任伊始宣布」擴大遊戲人口「的目標,通過NDS和Wii提供有別以往的遊戲方式成功實現,令我深受銘感。無法忘記山內溥前社長早早選任岩田先生作為後任的獨到眼光。由創業者家族一手培育的公司,能將後繼者交給外人,這份決心我想也是岩田先生背後的動力。

今後我們將繼承岩田先生」耿直「、」求變「的態度,為日本遊戲產業的進一步發展作出貢獻。

DeNA 守安功社長

事出突然十分震驚。今後本要與岩田先生一道建設屬於遊戲的新未來,出師未捷實屬遺憾。衷心祈求冥福。

角川·DWANGO浜村弘一董事(「FAMI通」原主編)

遊戲業界失去了一大支柱。岩田先生繼承已故的山內溥老先生遺志,長久以來不僅為酷愛遊戲的玩家,更為家庭階層的人群製作遊戲。岩田社長在任時,「擴大遊戲人口」這一經營方針始終沒有動搖,遊戲市場著實被擴大了。

衷心為他祈求冥福。

索尼電腦娛樂(SONY Computer Entertainment) 安德魯·豪斯社長

岩田聰社長從始至終挑戰求變,為遊戲業界帶來新風。他用洋溢的才華,為日本乃至全世界遊戲業的發展提供了強有力的推動力。今聞岩田社長逝去之訊息十分悲痛,衷心祈求冥福。

索尼株式會社久多良木健高階技術顧問

接到岩田聰社長的訃告,為他的英年早逝而語塞。他繼承已故的山內溥先生遺志,熱愛遊戲,為全世界遊戲市場提供強有力的牽引驅動力。在此向岩田社長珍貴的領導能力表示敬意,衷心祈求冥福。

MARVELOUS! 中山晴喜會長兼社長

突如其來的訃告令我十分震驚。一直堅信你能一如既往地引領遊戲業界的盟主任天堂。新計畫的開展近在咫尺的這份遺憾,同是經營管理者的我感同身受。

遊戲業界失去了關鍵人物,在此表示深切的悲痛和遺憾,祈求冥福。

萬代南夢宮娛樂(BANDAI NAMCO Entertainment) 大下聡社長

作為世界的任天堂,岩田先生引領著公司前進,同時也是業界的領軍人物。他的逝去對於業界對於從業者來說都是十分遺憾的。正當從今往後的關鍵時刻,無法為今後遊戲業界的發展一起努力令我十分悲痛。

在此緬懷岩田先生生前的功績,並獻上誠摯的哀悼。

勇者鬥惡龍10(Dragon Quest X) 齊藤陽介製作人

曾在(任天堂官網的)「社長打聽」欄目以及多次會面中深受岩田先生的照顧。每次他都如親人一般傾聽我們的訴求,與他度過的愉快時光是我一生的回憶。岩田先生是遊戲業界的長輩,更是熱愛遊戲的同伴,他的離去令人惋惜。

衷心祈求冥福。

4樓:你南哥還是你南哥

鹽田蔥之於任天堂就像賈伯斯之於蘋果。就算賈伯斯在世的時候竭力反對手機的大屏化,仍免不了iphone在庫克的帶領下進軍大屏市場的命運。也許任天堂下一步就會推出手遊和宣布新一代高畫質主機的訊息,在這個年代,情懷是一種太廉價的東西。

老爺子走好。

5樓:鄭先生

我是任天堂的工廠裡面混飯吃的。

對任天堂和遊戲業有什麼影響我不清楚,但是我的飯碗估計不保了。

有風聲說,我們部門一兩年內可能要被一刀切。

6樓:Hello World

任天堂前景如何全看新社長。我不認為這個如此突然的悲報背後任天堂已經順利完成了權力交接。

對整個遊戲業界而言,雖然任天堂追求遊戲性以至於不要畫面等等的「偏執」勁頭讓很多遊戲廠商和玩家敬而遠之。但是平心而論,如果沒有了這樣的任天堂,其他遊戲廠商還會在堆砌高畫質畫面之餘想到「我們多少也得來點遊戲性」嗎?

7樓:

我是索粉,雖然最喜歡天天喜歡調侃岩田聰,但是不可否認他確實是個值得尊敬的人,哪怕我常常圍繞PSV和3DS開黑,但是真正聰哥去世的時候卻顯得落寞

8樓:由頁

"On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer.

"Satoru Iwata, 1959-2015

9樓:張紫豪

我印象中前兩個月聰哥還說過只要有我在任天堂就不會把遊戲出在手機等非自家平台上。怎麼這兩天突然就死了,是不是社內有些激進派改革派把聰哥給殺了?

10樓:

大格局地看,主機產業失去了乙個瞭望塔。主機遊戲業是一條大船,平穩航行時你船上搞搞三國演義沒有問題,但是失去了視野,整艘船撞冰山的機率就增加了很多。

戰略是勝利的基本,沒有戰略就沒有勝利。

任天堂如果失去了正確的戰略,有可能因為短視做出自毀根基的事情,同時也有可能影響到索尼和微軟,到時候就有可能導致現有主機業沉船。

此誠危急存亡之秋也。希望任天堂平安度過。

11樓:灰糖

1)股價會有比較大的波動,這是肯定的。

2)不過目前任天堂的未來戰略基本已經能算是制定好了:明年的新主機NX、現在的金礦amiibo、穩步步入中後期的3DS和一直沒什麼起色的WiiU、以及未來幾年內的手遊;就是那個健康儀器不知道是不是因為amiibo和手遊戰略就因此不再那麼重要了。。。

3)直面會在日本方面之前已經交給新人了,不過社長訪談應該會停更。

4)對任天堂來說,由於不像是山內溥在退位前已經物色好岩田聰繼任;這次的繼任者會需要一段時間來尋找,再加上岩田聰是從遊戲圈裡面一步一步走上來的,是任天堂的第二方hal lab的創始人之一,和任天堂磨合已久。從這點來說未來的繼任者如果是社外聘來的職業經理人(像任天堂美國的雷吉),他能否能與這家百年老店的文化契合,長遠來看也是乙個問題。(個人感覺有可能還是從社內或關聯會社中找)

=== 雜想 ===

上一次在位而猝的日本遊戲公司社長是世嘉的大川功,在他之後世嘉轉型為第三方。。。雖然現在任天堂的硬體在這個世代和另兩家比有很大的差距但還有盈餘,而且amiibo也緩解了這幾年的赤字;不像世嘉孤注一擲在DC上。。。。放棄硬體對目前的任天堂來講並沒有必要。

作為乙個偽任飯,感謝任天堂帶給我們的那些美好回憶。

Rest in peace,岩田聰先生

任天堂實現岩田聰 擴大遊戲人口 的目標了麼?

馬遙 任天堂確實已經實現了目標。但是完成這一目標的歷史性大獎,還是要頒發給史蒂夫 賈伯斯。在擴大遊戲人口方面,沒人比蘋果做的更好。 孟德爾 我接著 瘋癲的A兵者 往下說 遊戲人口的爆發,新玩家的湧入,在遊戲史上都不是第一次了,FC的出現使得大量沒有接觸過街機的新玩家進入遊戲圈,並成為後來最中堅的一批...

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柏牙噠 顛覆行業的?ns整合家用機和掌機市場 別的沒了 因為遊戲行業很多東西,都是任天堂從無到有直接搞出來成品的,不存在顛覆。閒著沒事顛覆自己幹嘛 jianeiwo 十字鍵,解決2d平面移動最好的解決方法,在那個年代,最早是用在Game Watch上的 到後來SFC的肩部按鍵LR N64的模擬搖號 ...

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haha 你能造火箭,我能做二踢腳。我倆就能並列了?做二踢腳並不可怕,可怕的是認為二踢腳和火箭的技術差距不大。只要二踢腳公司肯花錢,做個大號的二踢腳,就能載人上天。 2018年QQ飛車玩家充了100億人民幣,所有超級跑車在中國的銷售額也沒有超過100億人民幣的,所以QQ飛車超越了所有超跑 敖醜 首先...