任天堂實現岩田聰 擴大遊戲人口 的目標了麼?

時間 2021-06-02 10:52:42

1樓:馬遙

任天堂確實已經實現了目標。

但是完成這一目標的歷史性大獎,還是要頒發給史蒂夫·賈伯斯。

在擴大遊戲人口方面,沒人比蘋果做的更好。

2樓:孟德爾

我接著 瘋癲的A兵者 往下說:

遊戲人口的爆發,新玩家的湧入,在遊戲史上都不是第一次了,FC的出現使得大量沒有接觸過街機的新玩家進入遊戲圈,並成為後來最中堅的一批硬核玩家,PS的出現使得「輕度玩家」(也就是所謂LU)成為遊戲圈的絕對主體,即使到現在索尼和微軟的玩家構成仍然是輕度佔大多數,而他們當中有不少人後來順利變成核心玩家,傳承了老玩家的衣缽。

所以在WII和NDS成功後,大家也認為吸引來的這批新人會變成輕度玩家,然後變成核心玩家。這也是為什麼在WII的中前期有大量第三方給WII做遊戲,甚至連COD4 COD7這種上位機種的遊戲,都專門做了乙個全新版本移植給WII 。

然而現實給了包括任天堂在內的所有人乙個耳光。

WII上第三方的遊戲銷量實際並不低,但是銷量分布大有問題,過去作為遊戲業支柱的槍車球銷量佔比遠不如PS3和X360,銷量高的反而是一些根本沒什麼誠意的短平快騙錢貨比如Just Dance、 Zumba Fitness、LEGO Star Wars 。也就是說,WII的使用者並不是把它當做乙個遊戲機,而是當做乙個「帶有健身功能的玩具」來使用。

包括NDS也是,實際上日本掌機傳統大作都悉數登上NDS,然而銷量高的卻是腦白金這樣根本沒有遊戲性可言的東西,愛相隨和妖怪手錶已經是最接近「傳統遊戲」的高銷量作品了。

任天堂「第三方墳墓」的說法也是在這時成為主流的,沒有任何人栽贓,也不是第三方不努力,而是任天堂主機的使用者根本就不玩主流的遊戲。這些人到底能不能算是「玩家」都很難說,所以才會有「非玩家」(NU)這個侮辱性的稱呼。

而情況真正惡化到不可收拾,是3DS和WIIU時代。

WIIU本身的設計問題先不談,至少可以確定,WII時代成為任天堂使用者的新人,毫無品牌忠誠度可言,這些人是真的像買洗衣粉一樣買遊戲機。WII對他們來說就是個純粹的玩具,玩過了就扔了,不存在什麼「因為玩了任天堂遊戲所以對任天堂有了興趣」這樣的事。

3DS更慘,直接撞上了智慧型手機,上代掌機連老二PSP都達到了8000萬銷量,而本世代PSV直接出局,3DS花了很多年才超過當初PSP的水平。

顯然對於非玩家來說,無論是3DS還是WIIU,都遠不如免費的手機遊戲有魅力。他們要的並不是「有趣」,而是「純粹的消磨時間」,他們根本不是有效的客戶

不管手遊市場總體規模有多大,都改變不了手遊的付費率在10%以下這個現實,90%的人真的就衝著「玩遊戲不花錢」來的。而手遊為了提高收益,又採取了「不是花錢買快樂,而是花錢消除廠家強加的痛苦」這樣乙個與傳統遊戲完全相反的路線,導致手遊玩家與傳統遊戲玩家越離越遠。

這樣看,WII和NDS增加的遊戲人口都完全沒有意義,如同黃粱一夢般

所以任天堂在NS上做了180度的轉向。

NS的核心思想就是「回歸傳統遊戲」,簡化主機的使用,是一種比PS4和X1更加輕度的傳統主機+掌機。雖然也有LABO這樣主打玩具屬性的產品,但並不是主力(至少現實中沒能成為主力)。目前這個思路取得了一定的成功,至少在日本市場,大量手機使用者被拉回到遊戲機上,實現了日本遊戲機市場的轉暖。

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